Огляд ronin

огляд Ronin
Більшість звикло думати, що ігри створюються таким чином: зібралася команда, придумала ідею, а потім кілька років корпіла над її втіленням. Насправді, як в будь-якому бізнесі, багато речей відбуваються випадково. Особливо це стосується інді-сцени, найактивнішої частини індустрії, де все перебувають у постійному русі. Незалежних розробників багато, з кожним днем їх ще більше, грошей мало, а всі хочуть пробитися і заробити.

Півтора роки тому один з творців шутерів Hard Reset і Shadow Warrior, Томаш Вацлавек, взяв участь в конкурсі маленьких кіберпанковські проектів. Паралельно він брав участь в розробці Shadow Warrior 2 і дитячого платформера Juju. Він зробив демо Ronin, але в результаті не отримав жодних нагород. Потім Томаш показав його на польській конференції розробників ігор, і там її помітили. Але тоді ж з`ясувалося, що непогано б переробити дизайн, і художник Лукаш Піскош повністю переосмислив стиль гри. Він перевів початковий піксель-арт в красиву двомірну картинку високої якості. Тоді ж Томаш звернувся до видавця Devolver Digital, який випускав Shadow Warrior, але в той момент якраз міняв кваліфікацію з "компанії, яка іноді видає шутери" в "компанію, яка видає стильні, хардкорні ретро-інді".

огляд Ronin

Але навряд чи Devolver Digital зацікавилася б грою, якби три роки тому не видала хітовий Hotline Miami, після якої і вирішила змінити орієнтацію. Навряд чи б Ronin взагалі з`явилася на світло, якби до цього не вийшли дві інші інді.

По-перше, це Gunpoint - неймовірно коротка, скромна іграшка, яка набула надзвичайної популярності на Steam завдяки своїй оригінальній механіці. Це був піксельний стелс-платформер, де детектив пробирався по багатоповерхових будівель, катаючись на ліфтах, піднімаючись по стелі і смішно стрибаючи між кімнатами, ухиляючись від небажаних поглядів. По-друге, це Mark of the Ninja, ще один стелс-платформер, в якому акцент робився на хованки в темряві і безшумні вбивства.

огляд Ronin

Від першої, в результаті взяли ту саму незвичайну механіку. Від другої - візуальний стиль, хованки і різні концептуальні дрібниці. Звучить так, ніби Томаш зробив просто подвійний клон, але в дійсності він придумав одну важливу, несподівану штуку - перетворив це в тактичний екшен. Він дає карту, повну ворогів, і каже: "Убий їх усіх". Час від часу на екрані з`являється нагадування, що це не стелс, тут не потрібно сидіти в засідці, а треба мочити козлів без всяких сумнівів. Іноді з`являється іронічна напис "Це не Gunpoint". Хоча, звичайно, це не заважає людям плутати жанри і лаяти гру за те, що вона не є тим, чим на перший погляд повинна бути.

Ronin - історія про помсту, як і всі історії про ронінів. В даному випадку Томаш (або це заслуга Devolver Digital, які набили руку в сюжетах 80-х) придумав дуже цільного персонажа - дівчину-ніндзя в мотоциклетному шоломі, озброєну катаної. Проста і одночасно яскрава героїня так і проситься на фанарт. У мережі вже доступний здорово намальований комікс.




огляд Ronin

Сюжету при цьому майже немає. Нам показують старе фото, на якому зображена маленька перелякана дівчинка в оточенні усміхненого батьком і всяких невідомих осіб. Незабаром деякі з них починають обводити червоним і перетворюються в цілі. Чому? Мабуть, тому що зрадники. Томаш вирішив не витрачати час і гроші на сценарій, тому все настільки лаконічно. Навіть у фіналі немає ніякого барвистого ролика. Це трохи розчаровує, звичайно, але Ronin - гра не про те, навіщо дівчинка вбивала працівників незрозумілою корпорації і знищувала їх розробки, а про те, як саме вона це робила.

Тут все більш-менш цікаво. Потрібно бігати, стрибати, лазити по стінах, дахах і стелях, виконуючи завдання типу "зламати 5 комп`ютерів" або "знищити ціль". Босів всього п`ять, і всіх захищає особисту охорону. Але тільки один з них зустрічає свою смерть беззбройним. Решта вороги - звичайні охоронці з пістолетами, автоматники і різні самураї у важких обладунках. Загалом, різноманітності трохи, але і сама гра не дуже довга.




огляд Ronin

Кожен раз, коли вороги помічають чуже присутність, включається покроковий режим, і Ronin перетворюється в кривавий мультфільм, який кожні дві секунди ставиться на паузу. Чим більше противників на карті, тим сильніше гра нагадує симулятор шаленою жаби. Чи не постійно потрібно коригувати свої стрибки, щоб одночасно атакувати і не заробити кулю. На цьому, власне, і тримається вся тактика. Наприклад, самурай на кожну свою дію - розворот, підготовку, атаку - витрачає один хід. Якщо зачепити його в польоті або в стані спокою, він на два ходи розгубиться, і тільки в цей момент його можна вбити.

Вороги спеціально тупі і повністю прораховуються, але від цього не стає легше. На кожному рівні дають бонус за вбивство всіх, крім цивільних, але заробити його часом неймовірно складно. Іноді треба померти десятки разів, щоб перемогти в сутичці. Часом результат залежить від випадковості. Повністю розпланувати бій неможливо, тому що деякі гаджети на зразок гака-мотузки можуть спрацьовувати по-різному. В дію втручається і фізика: людей можна збивати, вони можуть падати один на одного. Бувають курйозні ситуації: наприклад, ворожий самурай здатний випадково розтоптати напарника, стрибнувши на нього з поверху вище. Або ти збиваєш охоронця, він вилітає у вікно і збиває собою іншого охоронця. Таке розрахувати неможливо. Це вже частина супутнього фана.

огляд Ronin

Проблема в тому, що Ronin в цілому одноманітна. Рівень складності не росте. У міру проходження відкриваються хіба що нечисленні здатності. Майже всі локації схожі один на одного. Деякі кімнати - повні копії. Ніякої різниці в стилістиці. Якщо ти пройшов хоча б до першого боса, то побачив практично все. Виділяються тільки місця, де багато цивільних осіб, яких бажано не вбивати. А щоб цього не робити, рекомендується не піднімати шум і не потрапляти на очі, тобто, потрібно грати в Ronin - раптово! - як в стелс. Для цього навіть навик є - потайне підвішування ворогів. Але таких моментів мало.

Єдиний сенс рухатися далі - це відкрити «Нову гру +», яка в рази збільшить складність. Але це вже розвага для фанатів. Однаковість всього, включаючи музику, все-таки стомлює. Поки Ronin перебувала на стадії відкритого бета-тестування, ще жевріла надія, що Томаш додасть більше цікавих і небанальних рівнів. Однак на релізі нічого не сталося. А попереду у нього з товаришами доопрацювання Shadow Warrior 2, і навряд чи найближчим часом варто чекати доповнення. Можна тільки сподіватися, що хто-небудь в індустрії теж вирішить зробити Щось подібне.

огляд Ronin

вердикт

Цікавий тактичний платформер. Але розробник не розкриває і половини його потенціалу.



Підсумкова оцінка: 6 балів з 10.

ІНШЕ

Hotline miami для ps4 в серпні С„РѕС‚Рѕ

Hotline miami для ps4 в серпні

Представник компанії Devolver Digital офіційно повідомили про те, що оригінальний двомірний екшен з видом зверху…

Shadow tower скоро з`явиться в psn фото

Shadow tower скоро з`явиться в psn

Згідно черговий передчасної інформації, опублікованої на сайті рейтингової організації ESRB, рольової екшен Shadow…

Огляд shadow tactics: blades of the shogun фото

Огляд shadow tactics: blades of the shogun

Свого часу ці ж розробники зробили The Last Tinker - дитячу екшен-адвенчуру, в яку було неможливо грати. Вона була…