4 Гібридні настільні ігри, які ми хочемо побачити в росії
Відео: Разведопрос: Сергій Марков про штучний інтелект
WAR OF THE RING
Краща гра по світу Толкіна і перша в нашому списку мрії. Цей повноцінний варгейм не тільки слід сюжету знаменитої трилогії, але і дозволяє значно від нього відхилитися. Тим більше що грати можна за обидві сторони конфлікту. Середзем`я кінця Третьою епохи передано ідеально: армії Вільних народів патрулюють землі навколо міст, в глушині і на околицях готуються до походу орки, урук-ХАІ і народи Сходу.
Гра гранично асиметрична, аж до різних умов перемоги. Саурон повинен взяти штурмом міст на дев`ять очок, Вільним народам досить чотирьох. Але «за хороших» набагато, набагато важче вести наступальну війну - на початку гри з фракцій активні тільки ельфи, гномів і людей доведеться переконувати встати на сторону добра, інакше вони будуть тільки оборонятися. До того ж ресурси «світлих» обмежені, кожен вбитий загін назавжди відправляється назад в коробку, тому після серії битв війська у Рохана і Ґондора можуть швидко закінчитися. Але на таємних стежках і гірських перевалах йде інша війна.
Братство Кільця шукає шлях в Мордор, і, якщо зберігач добереться до Фатальний гори, Саурон програє. Кожен з дев`яти героїв представлений окремою картою і фігуркою і може відокремитися від Братства, щоб допомогти обложеної фортеці або врятувати Фродо від страшної рани. Арагорн і Гендальф при цьому можуть «прокачати» за сюжетом і отримати нові здібності. Тому темній стороні доведеться відволікати назгулов від важливих занять і полювати за невловимими хоббитами.
Всіх нюансів War of the Ring не перелічити, практично кожен момент трилогії якось обіграний механікою. Балрог в Морії, енти, Галадріель і умбарскіе корсари значно змінюють розклад сил. Навіть через десять років після виходу першого видання гра розвивається і обростає новими розширеннями.
SEASONS
Ця французька гра вдало поєднує різноманітні здібності і ефекти в стилі Magic: The Gathering з традиційної німецької механікою «обміняй товари на переможні очки». Виглядає при цьому Seasons дуже стильно і дорого: ілюстрації на картах виконані в яскравому гротескному стилі, жетони стихій чіпляються до планшетів гравців, а величезні, акуратно закруглені кубики так і хочеться перекидати.
За сюжетом гри ви і інші заклинателі повинні накопичити за три роки якомога більше магічної енергії, збираючи силу чотирьох елементів і перетворюючи її в предмети і чарівних істот. Пори року впливають майже на кожну дію. Взимку важко дістати жетони Вогню, але за них можна виручити втричі більше, ніж за жетони Води. Крім набору енергії, потрібно збільшувати розмір зони призову, стежити за ворожими Фамільярі (ці карти впливають на кількох гравців одночасно) і підтримувати потрібний хід часу, вибираючи правильний кубик дій.
Навіть без доповнень гра пропонує три рівні складності. У першому використовується тільки частина колоди, в другому - всі карти, а третій дозволяє вибрати дев`ять початкових карт. Слід якомога швидше переходити до останнього варіанту, інакше є шанс, що одному гравцеві попадеться надто потужна комбінація здібностей, і він вирветься вперед задовго до закінчення гри.
Деякі проблеми з балансом карт заважають назвати Seasons чудовою грою, але і з урахуванням цього недоліку вона все ще дуже хороша.
CASTAWAYS
Практично не помічена у нас французька гра теж могла б стати хітом. Найбільше вона схожа на «Робінзона Крузо» Ігнація Тшевічека - дія теж відбувається на безлюдному острові після корабельної аварії. Польське пригода пропонувало шість різних сценаріїв, в Castaways він тільки один, але з великою кількістю подій і відгалужень. За кількістю художнього тексту ця майже кооперативна гра порівнянна з «Жахом Аркхем». На острові кожен день щось відбувається. Псується погода, гасне вогнище на пляжі, в джунглях зустрічаються тубільці або загадковий храм. Припливають на стоянку пірати, сиреет порох в мушкетах ... Щоб побачити всі варіанти, знадобиться не одна партія.
Чим далі в глиб острова ви забираєте, тим більше шансів наштовхнутися на несподіванка. До того ж події об`єднані в ланцюжки. Ви можете зустріти рабів, які втекли з пропливав повз судна, а через пару днів - їх переслідувачів. Ланцюжків дуже багато, завдяки чому механіка сильно нагадує кнігуігру. Родзинка процесу в тому, що переможець буде тільки один. Плаваючи в уламках, досліджуючи острів, будуючи курені і викладаючи на березі напис SOS, персонажі гравців отримують незабутні враження і записують свої пригоди в щоденник. Якщо їм вдасться вибратися на велику землю, самий плідний письменник стане знаменитістю, а решта залишаться бідняками. Движок Castaways так і проситься на екрани, і не виключено, що коли-небудь (швидше за все, силами фанатів) ми побачимо планшетні версію гри з ще більшою кількістю сценаріїв (хотілося б пережити, наприклад, події серіалу «Залишитися в живих»).
SHOGUN
Якщо вже говорити про що не вписуються в канони іграх, варто згадати Shogun. За всіма ознаками це типове «євро». Історичний сеттинг, збір врожаю, забудова клітин, кубики-селяни на планшеті. Для перемоги потрібно набрати якомога більше очок за споруди в два прийоми, в середині і в кінці гри. Але в деталях Shogun - найчистіший «амерітреш». По-перше, тут є битви (що для «правильного» «євро» вже моветон). По-друге, вирішуються вони дуже екстравагантним способом. Поруч з полем збирається справжня облогова вежа, в яку під час поєдинку закидають обидві армії. Частина кубиків залишається всередині, частина падає на піддон. У кого більше солдатів вибралося з вежі, той і виграв. Весь інтерес в тому, що випасти можуть війська зовсім інших гравців, які до цього заблукали по дорозі. Або взагалі нейтральні селяни, які допомагають захисникові. Навіть відправляючи в путь переважаючі сили, ви ніколи не будете впевнені в результаті сутички. Втім, Shogun - гра не тільки про битви: чіткий план на хід вперед згладить наслідки невдалих сутичок. У кожному з чотирьох раундів гравці отримають шанс виконати десять дій в певному порядку, заданому спеціальної колодою. Тільки ось відомі лише перші п`ять - до решти доведеться готуватися наосліп. Кожна провінція під контролем вашого клану може займатися лише чимось одним: зібрати і війська, і рис в одній селі не вийде, що ще більше збільшує цінність кожного кроку.
Shogun - хаотична, але приваблива гра-правда, на тлі аналогічних за жанром сучасних настолок начебто Inis і Blood Rage вона вже виглядає дещо застарілою.
***
Розділяти гри за географічним принципом стає все складніше і складніше. Дизайнери вчаться один у одного, видавництва випускають найрізноманітніші речі - від філерів до монстрів з партією на півдня. Коректніше буде взагалі не використовувати слова «євро» і «амерітреш» і оцінювати вже саму механіку. Їй прописка і закордонний паспорт точно не потрібні.