Огляд metal gear solid 5: the phantom pain

Огляд Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Моя історія - це світ нескінченної болю, іноді фізичної, іноді душевної. Я прокинувся в лікарні кілька днів тому. Лікарі сказали, що я пролежав у комі 9 років (і - так, зараз 1984 рік). Мене називають Біг Бос. Говорили, що я пережив страшний вибух, спотворив мене і оселився в моїй голові осколок, який доктора так і не змогли витягнути. Після того як я вийшов з коми, я вважав, що мої кошмари закінчилися. Як же наївний я був! Ні, кошмари для Біг Боса ще тільки-тільки починалися ...

Огляд Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

шлях найманця

Насправді, ще недавній пролог Metal Gear Solid V: Ground Zeroes показав у всій красі, який саме стане Phantom Pain. Тим дивніше було побачити новий пролог, яким відкривається остання пригода Біг Боса. Вузькі і темні коридори лікарні, в яких доводиться ховатися від ворогів. Жорстокі кілери в одязі професійних військових, безжально розстрілюють весь персонал і пацієнтів лікарні лише для того, щоб усунути одну-єдину людину - саме вас. Дитина в мішкуватою одязі, який володіє телекінезом, а також масивний займистий людина. Постановочні спецефекти, хованки і перестрілки з ворогами, гонитва на автомобілі з розстрілом переслідувача. Все це цілком в стилі серії Metal Gear Solid (особливо вузькі коридори), але зовсім не в стилістиці Ground Zeroes. Ні, Кодзіма нас не обманював - просто в пролозі він показав, що все ще відмінно вміє робити першокласні сюжетні ігри з ухилом у фентезі та хоррори. Сюжет правив бал у другому за рахунком (після Ground Zeroes) неймовірно кінематографічному пролозі Phantom Pain. А от у самій грі кермо влади бере в свої руки Його Величність Геймплей ...

Огляд Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Спочатку Афганістан, потім Ангола. Найвідоміші конфлікти Холодної війни 80-х років. Величезні відкриті простори, між якими подорожує найманець Біг Бос. Там, де ллється кров і стріляють, завжди є робота для найманців. Як ворогів - радянські солдати (амеріканоненавістніков просимо на цей раз не хвилюватися: в Ground Zeroes Біг Бос точно так же воював зі штатівських солдатами). Навіщо Біг Бос війна? О, все дуже просто: він разом зі своїми друзями відновлює з нуля власну найманську імперію. В Індійському океані в районі Сейшельських островів знаходиться нафтова платформа, яка стала головною базою для команди найманців "Даймонд Догз". У польових операціях видобуваються ресурси, необхідні для розвитку бази, а також дорогоцінні камені і навіть персоналу легко можна захоплювати полонених, відправляючи їх своїм колегам на компактному повітряній кулі. Зі свого боку, база забезпечує головного героя новим озброєнням, матеріалами і спорядженням, причому система управління організована дуже зручно, та й розробників варто подякувати вже хоча б за одне її наявність в Phantom Pain. Іноді все-таки хочеться відпочити від нескінченних секретних операцій і зайнятися вирішенням більш мирних питань. Чи не хочете відпочивати, війна кличе вас, і сверблять руки постріляти? Що ж, диверсантам і шпигунам в Phantom Pain теж є де розвернутися.

Огляд Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Гарячі точки




Огляд Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Ангола і Афганістан представлені двома величезними картами, за якими розкидані села, містечка, аванпости і застави наших ворогів. Вірний друг Біг Боса портативний iDroid і радіоприймач замінює, і аудіокасети дає прослухати. Можливо, і маячком працює: саме через нього можна вибирати певні завдання, які згодом відзначаються на вашій картці. Беремо завдання, мчимо щодуху до місця роботи, а далі - або ліквідуємо потрібну людину, або викрадали його (а іноді викрадають якісь секретні дані). Рятуємо, вбиваємо, ведемо розвідку - звичайна життя шпигуна і диверсанта.

Огляд Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain




Якщо в Ground Zeroes була тільки одна велика база з морськими піхотинцями, то на картах Phantom Pain десятки найрізноманітніших майданчиків для ігор. Причому як саме ви будете виконувати завдання - це ваша особиста справа. Для стелса створені всі умови, і він тут дійсно відмінний. Можна тихенько знімати вартових, брати їх в заручники, випитувати інформацію, оглушати (або вбивати) і ховати десь в затишному місці. Ховатися в тінях, перебігаючи від одного укриття до іншого, обережно обстежуючи місцевість. Присипляти пильність ворогів, ховаючись в класичних для серії картонних коробках. Скрупульозно підбирати на базі відповідне конкретної місії зброю та екіпіровку. Пробиратися по східним містам і деревенькам, використовувати різноманітне озброєння: автомат з глушником, пістолет з транквілізаторами, власні руки і ноги. Грається нова Metal Gear Solid настільки ж чудово, як і попередні частини.

Огляд Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Якщо ж вас помітили, тоді геймплей змінюється радикально. Солдати грамотно оточують вас, а якщо ви занадто довго сидите в укритті - починають закидати гранатами. При знищенні великої кількості ворогів солдати запитують підкріплення. Коли вороги втрачають візуальний контакт, вони починають пошуки в тому місці, де бачили головного героя в останній раз. І навіть при підозрілому шумі рядовий противник відправляється перевірити, що там сталося. Metal Gear Solid завжди славилася чудовим інтелектом ворогів, і нова гра - абсолютно не виняток.

Огляд Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Шанувальники серії скажуть Хідео Кодзіма спасибі і за чудовий сюжет. І нехай немає колишньої кінематографічності (на цей раз основна частина історії подається через аудіокасети, які головний герой знаходить на ігрових локаціях), все одно це новий Metal Gear Solid. З продуманими персонажами, цікавим сюжетом, відмінно вбудовується в історію попередніх ігор. І з чудовою, дуже якісною картинкою. Тим, хто не знайомий / мало знайомий із серією, гра теж сподобається: тут є все, що потрібно і любителю стелса, і фанату крутого бойовика про спецназ. Відштовхнути може тільки пустуватий світ, який потрібен цій грі як собаці п`ята нога. У Ground Zeroes все було ідеально - військова база, утикана ворогами. У Phantom Pain ж, коли Біг Бос метається між завданнями на коні або на машині, йому тільки й залишається, що розстрілювати блокпости, та брати в полон солдатів противника - а це швидко стомлює, тим більше на тлі приголомшливо цікавих світів Far Ciy 4 і GTA V. Набагато краще було б зробити набір відкритих великих локацій в стилі Ground Zeroes. І ще краще, якби нам дали відвідати під час нашої пригоди побільше різних країн. Все-таки тільки Ангола і Афганістан - цього замало для розваги, тим більше в епоху багатою гарячими точками Холодної війни.

Огляд Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

вердикт

У Metal Gear Solid напевно знайдуться і прихильники і противники. Але нерозумно сперечатися з тим, що у такого талановитого людини, як Хідео Кодзіма, просто не могла вийти погана гра. Відкиньте абсолютно непотрібний тут відкритий світ і сконцентруйтеся на виконанні конкретних завдань - тоді ви побачите, що основи Metal Gear залишилися колишніми, a Phantom Pain лише дала гравцеві більше свободи для імпровізації. Якраз те, що потрібно.



Підсумкова оцінка: 9 балів з 10!

ІНШЕ

Хідео кодзіма покинув konami фото

Хідео кодзіма покинув konami

Легендарний японський геймдизайнер Хідео Кодзіма, який подарував світу серіал Metal Gear Solid, покинув компанію…

» » Огляд metal gear solid 5: the phantom pain