Horizon: Zero Dawn - перший і головний ексклюзив Sony в цьому році. Більш того, перша гра, у якій версія для PS4 Pro розроблялася з фундаменту: це не якийсь патч, випущений після виходу гри, а те, над чим розробники з Guerrilla Games працювали з самого початку. Тому, крім розповіді про саму гру, досконально проаналізуємо обидві версії і дізнаємося, наскільки далеко пішла в технологічному плані Horizon: Zero Dawn на старшої консолі.
Дія відбувається в пост-постапокаліптичному світі, саме так - через тисячу років після катаклізму і це головна інтрига гри: як технічно розвинена цивілізація могла впасти, що стало причиною, звідки з`явилися механізовані тварини і чому їх популяція не зменшиться, незважаючи на їх цілеспрямований геноцид.
Людська раса вже давно не на вершині харчового ланцюга, а представляє з себе щось, що описав колись Альберт Ейнштейн, коли сказав: «Я не знаю, якою зброєю вестиметься третя світова, але четверта точно палицями і камінням», - і це як раз наш випадок.
Порівняння почнемо з дальності промальовування. Так як Horizon - гра у відкритому світі, масштаби локацій тут відіграють визначальну роль. І знаєте що, світ гри дійсно вражає своїми розмірами - процес переміщення з точки «А» в точку «Б» на своїх двох може стати справжнім випробуванням ... так, є приручені тварини, що дозволяють в якійсь мірі вирішити цю проблему, але вони, на жаль, безслідно зникають, варто залишити їх на пару хвилин одних, а потім спробуй ще знайди придатного для їзди хутра.
Як тільки кермо управління персонажем переходять в ваші руки, перед вами відкриваються зачаровують пейзажі, гори, ліси, поля, річки - все це здається великим і вимагає вивчення ... І це тільки початкова локація - все найцікавіше розробники приберегли наостанок, і, даю вам слово , геймдізайн гри буде вражати і дивувати вас аж до появи фінальних титрів.
Втім, навіть в самому початку Horizon можна оцінити, як працює движок гри - Decima, на ньому, до речі, створюється загадкова Death Stranding Хідео Кадзіма. Всі об`єкти вдалині виглядають абсолютно однаково в обох версіях, причому однаково добре, іноді ідилію порушують погодні умови, але при ясному небі ви не побачите жодної різниці. Pro-версія також не додає ніяких додаткових ефектів: ні туману вам, ні розмиття задників - вся міць консолі спрямована на підтримку 4K-дозволу, наявність якого позначається виключно на якості відображення об`єктів, що знаходяться далеко.
Guerrilla Games використовує технологію Checkerboard ( «Шахова дошка») - з її допомогою картинка рендерится в 2K, потім пікселі роздвоюють, заповнюючи собою кожен кадр, в результаті виходить заповітний дозвіл 4K. Так, воно не нативное, але помітити різницю можна тільки в тому випадку, якщо зуміть зображення, так що для неозброєного погляду відмінності неочевидні.
Елой - героїня-відлюдниця, яка намагається стати своєю в племені. І вона вже була близька до цього, однак в найбільш відповідальний момент на потенційних одноплемінників здійснюється напад. Хто це був і навіщо влаштував криваву бійню - доведеться з`ясовувати нам. Так що, по суті, дана гра - роад-тріп розслідування. І вона відмінно виконує своє призначення - зачепити гравця майбутніми пригодами, які активно підживлюються основним сюжетом.
Але, як і в будь-який поважаючий себе RPG, тут є купа сайд-квестів, які, втім, тільки псують враження від гри і служать одній меті - штучного розтягування ігрового часу. Причина проста - вони до неподобства нудні і однотипні.
Найслабшою ланкою в багатому, багатогранному і скрупульозно опрацьований світі гри є аж ніяк не бездумні машини, а люди. З ними і боротися нудно і спостерігати за їх побутом в поселеннях, а рядові NPC - і зовсім представляють собою меблі: по ним можна ходити і стрибати - їм все дарма, ось такий суворий народ живе в постапокаліптичному середньовіччя.
Явно сильною стороною гри є кількість деталей і їх якість. Вся зелень і текстури каменів сприймаються як фотореалістичні. Окремої похвали заслуговують текстури стовбурів дерев, хутра та волосся, - і, знаєте що, вони набагато краще виглядають в версії гри для PS4 Pro: складається відчуття, що можна поставити гру на паузу і буквально порахувати кожну волосинку на бороді Раста, наставника Елой з початку гри. Але ось кількість всього цього ніяк не відрізняється від версії до версії: трава там же і така ж, тварин не стає більше (звичайних тварин - зайчиків, кабанчиків ... на яких, до речі, теж можна полювати) і т.д. і т.п.
Воістину прекрасної Horizon робить геймплей. Битви з хутром майже завжди непередбачувані і, як правило, кидають гравцеві справжнісінький виклик. До кожного нового виду механізованих тварин доводиться шукати свій підхід і часто перше зіткнення стає для гравця фатальним навіть на найвищому рівні складності.
Світ дарує непереборне бажання вивчати його і винагороджує кожного разу, коли ви цього бажання дотримуйтесь. Він настільки гарний і різноманітний, що, здається, від нього неможливо втомитися - і це дійсно так: як тільки вам приїдається одна локація, сюжетна кампанія закидає вас в нову, яка кардинально відрізняється від попередниці, але опрацьована з тієї ж самої пунктуальністю.
Загальне враження від порівняння картинки двох версій гри не вражає. Думаю, Sony просто не хотіли створювати прірву між власниками консолей PS4 і PS4 Pro. Однак при цьому ви напевне точно зауважте різницю в деталях - таких як різьблені візерунки на будинках, текстури дерева, волосся та хутра. Відчуття від зображень можна порівняти з фото в Instagram, в якому на максимум витягли різкість, тільки зроблено це надзвичайно якісно.
вердикт
Отже, той чи це ексклюзив, заради якого має сенс міняти свою консоль на більш потужну? Навряд чи. PS4 Pro дає поліпшення в зображенні дуже дозовано і розмірено - ви їх швидше за все побачите, але ось здивувати друзів точно не вийде: доведеться то тут, то там тикати пальцем в екран і щось доводити.
Horizon: Zero Dawn навряд чи витримає порівняння з треті Відьмак, який залишився недосяжним в своєму жанрі. Дана гра набагато ближче до Rise of the Tomb Raider, але з набагато більш цікавій ігровій механікою, відточеним до ідеалу ігровим процесом, могутньою атмосферою і сюжетом, від якого просто неможливо відірватися. До того ж, вона дарує неймовірне відчуття роад-тріп пригоди, яке надзвичайно привабливо і вкрай рідко зустрічається в іграх останніх років.
Я можу порадити Horizon: Zero Dawn тим, хто втомився від одноманітних механік і сеттінгом: для вас ця гра виразно точно стане ковтком свіжого повітря. Доведеться вона до смаку і тим гравцям, для яких на першому плані стоїть розказана в грі історії - вона тут цілком гідна новеллізаціі. А ось кому не сподобається гра, так це фанатам ураганного екшену і масштабних боїв, в яких головний герой йде з голими грудьми на ворожу армію: тут дана тактика приречена на провал.