На даний момент в жанрі МОВА є два абсолютних фаворита, які вже кілька років ведуть запеклу боротьбу за серця, душі і особисте життя мільйонів геймерів. Мова, звичайно ж, йде про League of Legends і Dota 2. Але не тільки ними багатий жанр - час від часу на мобу-ринок вриваються і інші бажаючі погрітися в променях слави і стати під фонтан із зелених купюр. Однак скинути фаворитів досі так ніхто і не зміг. Тоді відвоювати заповітний Олімп вирішили самі боги - як-не-як, це їх звичне місце проживання. Все це SMITE від Hi-Rez Studios і саме про неї піде мова в даній статті.
Боги тягнуть мід
SMITE насправді не такий вже й простий, як може здатися на перший погляд. Так, він багато безсоромно почерпнув від уже відомих МОВА-гігантів, але, тим не менше, пропонує і власну унікальну, я б навіть сказав, божественну родзинку. Одна з головних його особливостей - ціла армія різномастих богів в ролі героїв. Ігроробів не стали самі придумувати персонажів, а просто взяли та написали невелику передісторію про те, як знайомі всім нам боги римської, грецької, єгипетської, скандинавської, індійської та інших міфологій, дружно зібралися, щоб надерти один одному їх божественні дупи.
Містер і місіс Smite
Кожне божество має свої унікальні вміннями, які найбільше підходять до їх іміджу, а також не соромиться прокачувати стандартні для рольової гри навички. Така система дуже сильно нагадує дроблення на класи, але SMITE примітна тим, що виділити того ж танка в битві практично неможливо. Кожен бог може виступати практично в будь-якій ролі, дозволяючи тобі самому коригувати свого обранця в міру гри. Щупленький і худенький бог сонця Ра при правильній прокачування і прямих руках зможе роздавати таких люлей, що навіть всякі там один і Зевса будуть розбігатися в паніці, гарячково намагаючись загасити свої сивочолі бороди. Хіба, що Хіллер вийде не з кожного, оскільки володар мертвих Аїд, наприклад, і владика морів Посейдон чисто логічно не підходять на цю роль. А ось красуня Афродіта із задоволенням дістане з того світла всю свою команду, та ще й навздогін падає кривдникам по шапці.
У бога за показухою
Від кривизни або прямоти твоїх рук в SMITE залежить багато чого. Тут ти можеш забути про автонаведеніе ськиллов на противника і магії, яка діє в тому напрямку, куди спрямований персонаж. Якщо вміння з наведенням, то під ногами твого божка з`явиться смуга, напрямок якої можна контролювати мишею, якщо ж це АУЕ-атака, то під героєм спливе коло (ні, не рятувальний) певного радіуса.
Оскільки курсор відсутній, управляти нашими небесними гвардійцями доведеться за допомогою старих знайомих WASD. Багато хто подумає, що це навіть простіше, так як в звичайних МОВА треба прямо-таки закліківаем кнопку миші до напівсмерті, але це не так. Тепер ваша ЛФМ, швидше за все, взагалі відвалиться після першої ж гри - добивати Крип стало набагато складніше, оскільки немає автоатака. Відповідно ускладнюється заробіток досвіду на пару з золотими монетами. Перший час мене це страшенно дратувало, і моя миша навіть кілька разів побувала у вільному польоті з кінцевим пунктом прибуття «стіна». Але після кількох проведених годин в SMITE і застосування скотча до незвичайної механіці звикаєш.
В режимі онлайн
Головним достоїнством SMITE безсумнівно є кількість доступних режимів. Здавалося б, що вони можуть запропонувати бувалому МОВА-геймеру? Один-два класичних режиму? Не тут то було. У SMITE їх цілих п`ять, а щоб мало не здалося, творці намалювали ще й безліч мальовничих карт. Кожен режим має свої переваги і перетворює гру в щось інше, ніж заїжджене «рак на мід», «двоє на лайн» і «Дефа Тавер». Перевірити свої сили можна в Domination - подобу захоплення прапора, Joust - бій один на один, Math of the day - кожен день гравці отримують певного героя, Conquest - класичний доту-режим: один гравець йде мід, інші - пушаться вежі, потім рубаємо фенікса і на десерт - Мінотавр. Рогате чудовисько - це свого роду трон з Dota 2. Тільки якщо останній під час нападу міг лише спокійно чекати? поки його рознесуть до біса, то Мінотавр з радістю роздасть пендаль своїм потенційним кривдникам.
Богораздельня
На солодке я залишив режим Arena, який, як мені здається, заслуговує на окрему увагу. Герої з`являються на карті, виконаної в стилі римського Колізею, - правила при цьому відповідають оточенню. Команди отримують в своє розпорядження власний портал і 500 очок, після чого з кожної сторони починають бігти гладіатори з метою осквернити ворожий портал. За кожного пропущеного юніта команда втрачає одне очко, а за кожного втраченого гравця - відразу п`ять. Суть в тому, що бої з іншими героями тут набагато динамічніше, ніж в Conquest, і при цьому не позбавлені тактичної складової. Наприклад, Король мавп може увірватися в гущу ворожих героїв, застосувати АУЕ-атаку, оглушивши їх, відважити всім ляпасів куди більш потужними атаками і швиденько звалити назад до своїх. У кращому випадку ти позбавиш команду противника очок, не втративши при цьому значної кількості здоров`я. При наявності адекватних гравців в команді одна сесія триватиме від сили 20 хвилин.
продажний бог
Що стосується екіпіровки героя, то тут SMITE особливо не відрізняється від тієї ж Dota 2. Звичний магазин з усіляким шмаття на місці. Стандартні затарились показані окремо, так що навіть зелені новачки зможуть не розгубитися і нормально одягнути свого героя. До речі, тут навіть є можливість включити автоматичну прокачування умінь, але це вже для зовсім дерев`яних геймерів. Якщо ж говорити про вкладення в гру реальних грошей, то тут SMITE вже більше схожий на League of Legends. Хочеш нових богів - будь люб`язний розщедритися. Звичайно, придбати героя можна і за віртуальну валюту, але для цього доведеться попітніти біля екрану близько 3-4 діб. Тут навіть самий жадібний гравець втомиться фармить на нових богів і вирішиться вкласти в проект реальну грошики. А хитрюги-розробники якраз на це і розраховують ...
Боже благословення
Гра SMITE стала такою собі рятівною соломинкою для незалежної команди Hi-Rez Studios, яка після забуття Global Agenda і зупинки розробки Tribes: Ascend переживала не найкращі часи. Відкрите тестування SMITE стартувало ще в січні 2013 року і тривало більше 14 місяців - абсолютний рекорд серед подібних новинок. Самі розробники називають успіх гри «дуже несподіваним». Саме Smite дозволила Hi-Rez розширити штат і досягти фінансової стабільності.
вердикт
Перед нами живий доказ того, що інновації в, здавалося б, застояної жанрі цілком можливі. Незвичайні, як для МОВА, управління і ка міра змушують поглянути на звичну бійку героїв серед башточок під абсолютно новим кутом. Та й міфологічні боги в якості самих героїв теж надають проекту якусь свіжість і новизну. Але з якихось незрозумілих причин гра не затягує всерйоз і надовго. Весело побігавши в компанії божеств днів п`ять, я знову пересів за «доту». А то без мене там раки мід про ... прогавили, ось.