Попередній огляд cities: skylines | робота над чужими помилками

Попередній огляд Cities: Skylines | Робота над чужими помилками
Якщо прямо перед прем`єрою примадонна ламає ногу - свій шанс отримує скромна артистка кордебалету. І ця схема працює не тільки в старовинних водевілях, а й, як з`ясувалося, з містобудівними симуляторами! Кульгавість останньої SimCity забезпечила фору компанії Colossal Order, досі трималася на ролях другого плану. Розробники Cities in Motion і Cities in Motion 2 на виставці gamescom 2014 представили свій новий проект - Cities: Skylines.

Все починається з дороги

Головною фішкою серії Cities in Motion завжди були транспортні потоки і управління ними. Ми розвивали місто, налагоджуючи комунікації, і ця система була справді складної і глибокої. Шкода, що всі інші аспекти містобудування блякнули в порівнянні з нею. Але подивимося на це з іншого боку: за точність схеми прокладки доріг в Cities: Skylines напевно можна не хвилюватися.

Будівельні інструменти в грі прості і інтуїтивно зрозумілі, але можливостей дають масу. Вибираємо дорогу з наявного набору і малюємо на мапі прямі шосе, вигнуті проспекти або взагалі якісь звивисті бульвари. Провели одну дорогу поверх іншого - ось вам перехрестя, транспортна розв`язка або естакада. Протягнули над річкою - ось і міст готовий.

На узбіччях доріг - розкреслені на квадратики області для житлових будинків, промислових підприємств, магазинів і будь-яких розважальних закладів. Їх ми розмічаємо особливої, «районної», пензлем, але її масштаб дозволяє, наприклад, сунути в спальний район пару магазинчиків. Або прилаштувати між заводами ларьок, пивну, а то і парк з гойдалками. Втім, ніхто не заважає одним рухом мишки виділити величезну територію під розважальні заклади, створивши такий собі Лас-Вегас, оточений житловими масивами.

Бентежить поки тільки одне - порожні простору в центрі кожного кварталу. Будемо сподіватися, що ці «прогалини» можна буде як-небудь використовувати. На це натякає те, що головний міський інженер поступово буде освоювати особливі споруди. Рано чи пізно з`явиться можливість прикрасити елітний район якийсь пам`яткою.

Попередній огляд Cities: Skylines | Робота над чужими помилками

Під забудову нам відведуть вражаючу площа в тридцять шість квадратних кілометрів, тільки не всю відразу, додаткові майданчики будуть відкриватися в міру розвитку вашого міста. І тим не менше порівняйте: в SimCity доводилося тулитися на майданчику розміром два на два кілометри. На території Cities: Skylines може розміститися дев`ять таких міст!

Але якщо задуматися ... Свого часу Maxis запевняла, що урізала простір, щоб оптимізувати гру для відносно слабких комп`ютерів. Чи не доведеться Colossal Order піти тим же шляхом, якщо виявиться, що широкі простори занадто голодні до «залізних» ресурсів?

Попередній огляд Cities: Skylines | Робота над чужими помилками

Райони, квартали, житлові масиви




Управління зонами має стати основною механікою Cities: Skylines. Ми можемо якось обізвати свіжостворені райони і задати їм напрямок розвитку. Тихі особнячки, оточені садами, облюбують пенсіонери, тоді як молодь потягнеться в райони, забудовані хмарочосами.

На щільність і склад населення впливають і громадські заклади: школи, лікарні, поліцейські ділянки. Навіть кладовища і крематорії! Побудуємо аеропорт - в місто завітають туристи. Протягнемо метро і запустимо автобуси - робочі переберуться подалі від заводського диму. До речі, крім метро і автобусів, ніякі види громадського транспорту поки не були згадані. Навіть не віриться, що собаку з`їли на міських комунікаціях розробники цим обмежаться.

Туристи - важливе джерело поповнення міської скарбниці. Правда, щоб їх залучити, доведеться побудувати не тільки аеровокзал, а й щось цікавеньке. Безпрограшний варіант - пам`ятки, і розвиток міста відкриває якісь "чудеса", на які напевно з`явиться подивитися маса гостей (вже уявляємо собі піраміду на кшталт єгипетської в центрі міста!). А ось розвинена промисловість і торговельна мережа напевно привернуть «човників» і шопоголіків.

Але найцікавіше і незвичайне засіб впливу на розвиток міста - це податки. Тут вони більш ніж різноманітні. Регулювати податкову політику можна для кожної області і для кожного району окремо. У цьому кварталі живуть нешкідливі бабусі і дідусі? Можна урізати витрати на поліцію. Помітили, що міський парк облюбували собаківники? Підвищимо податок на утримання домашніх тварин, щоб сквери залишалися чистими. Місто почало задихатися від смогу? Простимулюємо використання альтернативних джерел енергії.




Попередній огляд Cities: Skylines | Робота над чужими помилками

Глобальне планування також нікуди не поділося: нам доведеться забезпечувати місто водою і електроенергією. І тут теж можливі варіанти. Вугільні електростанції відносно недорогі в експлуатації, але аж надто коптять. Вітряні «млини» екологічні, але малоефективні, до того ж з ними вічний головний біль - спробуй відшукай вітряне місце серед забудованого мегаполісу! Атомна енергія всім хороша, ось тільки дорого обходиться ... і ще АЕС іноді вибухають. Нарешті, щоб звести ГЕС, доведеться враховувати плин води, яке, кажуть, буде дуже реалістичним, - аби де греблю не побудуєш. Ми ж не хочемо затопити власне місто?

Попередній огляд Cities: Skylines | Робота над чужими помилками

Онлайн та офлайн

Кількість інструментів і способів будувати і розвивати своє місто виразно радує. А адже це тільки початковий набір, і незабаром після релізу чекаємо припливу нових карт, будівель, споруд і можливостей, від реалістичних до воістину магічних. І це не DLC! Одна з найбільш багатообіцяючих рис - підтримка користувацьких модифікацій, причому з самого виходу. Не випадково в списках чудес і визначних пам`яток відсутні звичні Ейфелеві вежі і Біг-Бени. Розробники не сумніваються, що їх оперативно намалюють модостроітелі.

За допомогою призначених для користувача модов можна буде надати безликим містах індивідуальність в міру своєї начитаності. Жваво уявляємо собі постапокаліптичний місто в випаленої пустелі, неоновофутурістіческій або сказочносредневековий мегаполіс.

А можна копнути глибше і змінити правила гри. Не подобається возитися з цвинтарями? Зробіть городян безсмертними. Дратує сміття? Придумайте ангелів, які будуть нести відходи життєдіяльності на небеса, співаючи «Інтернаціонал». Онлайнових змагань не буде, зате у власному місті ми зможемо розважатися на всю котушку.

Попередній огляд Cities: Skylines | Робота над чужими помилками

Бартер творінь мододелов розробники налагодять через Steam Workshop - знову відвертий кивок у бік головного конкурента. Відсутність підтримки модифікацій, неможливість грати без інтернет-з`єднання і крихітні карти в SimCity 5 викликали у громадськості прірву здивованих скарг.

Але тут творці явно прагнуть обійти чужі граблі стороною. В общем-то для успіху команді тепер досить не наступати на власні. І поки ми думаємо, що їм це вдається. Святкова, яскрава картинка величезного міста з дуже різними за видом і призначенням районами і з великою кількістю милих живих деталей просто-таки окрилює душі любителів будувати і розвивати міста.

***

На конференції розробники повідомили, що просто хочуть зробити містобудівний симулятор таким, яким він повинен бути. І, схоже, в Colossal Order дійсно знають, про що говорять! І ми готові повірити, що розбираються в жанрі люди на це цілком здатні.

Попередній огляд Cities: Skylines | Робота над чужими помилками

Попередній вердикт

При всьому багатстві вибору якісного сучасного містобудівного симулятора нам, гравцям, як і раніше дуже не вистачає. Але, може статися, вже навесні ми отримаємо те, чого давно чекали.



ІНШЕ

Анонс cities xxl фото

Анонс cities xxl

Компанія Focus Interactive офіційно анонсувала містобудівна симулятор Cities XXL, який створюється на базі нового…

Virtual city фото

Virtual city

Відео: Hack Virtual City Playground easy way 2017 Гра Virtual City дозволяє нарешті здійснити мрію багатьох відбулися…

The sims 3: в сутінках фото

The sims 3: в сутінках

Відео: The Sims 3 В Сутінках Трейлер Творці однією з найбагатших на аддони, додаткові набори та інші платні задоволення…

Warlock 2: the exiled - огляд №2 фото

Warlock 2: the exiled - огляд №2

Відео: Огляд Warlock 2. The Exiled: Між світами Сиквел Warlock 2: The Exiled зовні не дуже-то сильно відрізняється від…

Cities in motion фото

Cities in motion

Відео: Cities in Motion 2 - Вирішуємо пробки [Запис стріму] Гра Transport Tycoon свого часу була першою і останньою…

Новий старий місто фото

Новий старий місто

Відео: Тольятті. Новий і старий містоКоли ми приїжджаємо кудись на відпочинок і гуляємо по вузьких вуличках старовинної…

Транспорт алмати фото

Транспорт алмати

Відео: Камера контролю громадського транспорту АлматиАлмати - найбільше місто Казахстану, іменований ще…

Прага - неймовірна і цікава фото

Прага - неймовірна і цікава

Відео: Прага: плюси / мінуси міста, пам`ятки і ціниСеред безлічі європейських столиць на особливу увагу заслуговує…

Тури в порвоо, фінляндія фото

Тури в порвоо, фінляндія

Відео: Відпочинок в Фінляндії. Пам`ятки Порвоо за 2 годиниПорвоо - невеликий фінський місто, розташоване в 50 км від…

Їдемо в єкатеринбург фото

Їдемо в єкатеринбург

Якщо ви любите подорожувати, або ж ви тільки починаєте проходити цей шлях і ніяк не можете визначитися, куди ж вам…

Тури в кібунго, руанда фото

Тури в кібунго, руанда

Відео: Геноцид в РуандіНа сході Руанди розташувався місто Кібунго (Kibungo). Це місто ще тільки починає відзначати себе…

» » Попередній огляд cities: skylines | робота над чужими помилками