Відео: Cities in Motion 2 - Вирішуємо пробки [Запис стріму]
Гра Transport Tycoon свого часу була першою і останньою представницею свого власного і унікального під-жанру. З тих пір чогось такого ж істотного, здатного перекрити ефект цієї гри, так створено і не було. Якщо і виходили якісь схожі ігрові проекти, то вони більшою мірою нагадували своєрідні експерименти розробників в ранзі підмайстри, ніж справжні витвори майстрів. Складно в двох словах виразити, наскільки близьким до Transport Tycoon виявився досвід Cities in Motion. Напевно, найкращий спосіб передати це - просто сказати про те, що в грі відмінно реалізована система масового транзитного адміністрування, яка, по суті, ідентична такій у вищезазначеної грі. Що, звичайно ж, обіцяє користувачам багато цікавого і робить дві гри, практично, клонами.
Для всіх обізнаних в темі користувачів сучасне оновлення Tycoon виглядає по початку надлишковим - адже, у нас і так вже є гра OpenTTD, що є очевидним клоном оригіналу з незграбним інтерфейсом і поганий графікою. Але там, де OpenTTD не вистачило мужності взяти свій власний унікальний курс, ставши сучасною версією класичного продукту, пальму першості бере Cities in Motion і ставить впевнену і значиму крапку у всій цій історії.
Порада: У вільному продажу Ви навряд чи зможете знайти Cities in Motion, тому раджу підшукати сайт з Торрент іграми (https://ckopo.net/games/)!
Хоча, все це, звичайно ж, не означає, що гра Cities in Motion в точності представляє з себе той продукт, який Кріс Сойєр відтворив би на світло, працюй він в кінці двохтисячних, а не на початку дев`яностих. Cities in Motion мають досить велику кампанію одиночної гри, систему ігрових підказок в стилі Sim-City і звукову доріжку в жанрі м`якого джазу. Всього цього в проекті Кріса Сойєра, вже точно, не можна було б чекати. Плюс гра містить в собі всі інновації, характерні для нашого часу. Візуальна складова гри знаходиться тепер на досить високому рівні, в грі присутня безліч графічних і статистичних інструментів, що допомагають планувати ігрові маршрути, є багато нових шляхів інтеграції вашої системи в сучасні міський ландшафт, а фокус ігрової механіки був перенесений з широкою орієнтації на доставку пасажирів, вантажів і поштової кореспонденції на вузькоспрямовану транспортування саме пасажирів.
У той же час, завдання, пов`язані з доставкою пасажирів, залишилися, в своїй основі, колишніми. Вам необхідно доставити якомога більшу кількість пасажирів з пункту А в пункт Б, використовуючи якомога меншу кількість транспортних шляхів, кілька поїздів і найдешевших автобусів. Досить фрустрирующее заняття - управляти всією цією системою дешевого транспорту в умовах ускладнення пересування по місту - це змусить вас заходиться в люті, щоразу намагаючись вчасно подати транспорт споживачеві ваших послуг. Під вашим керівництвом знаходиться численний виконавчий персонал, безліч видів транспортних засобів: автобуси, таксомотори, поїзди наземного і підземного проходження, човни та вертольоти. Кожен з доступних видів транспорту має свої передбачуваними сильними сторонами і вигодами використання. Автобуси дешеві і повільні, але не вимагають спеціальних рейкових шляхів. Потяги галасливі і швидкохідні, але вимагають значних фінансових інвестицій в створення відповідної інфраструктури. Вертольоти дуже мобільні, але неймовірно затратні по вкладеннях і мало беруть живої ваги.
Навколишнє середовище, в якій вам належить відбудовувати свою індустріальну імперію, масштабна і широка, утримуючи в собі різні елементи міської географії. Берлін розділений на частини рікою і відомої стіною, Амстердам повністю пересічений безліччю каналів, Гельсінкі загнаний в рамки півострова, ну, і так далі. Основним ключовим аспектом всіх цих місцевостей, які доступні як в режимі одиночної ігровий кампанії, так і в самостійних сценаріях, є їхня історична достовірність. У режимі одиночної гри ви будете бачити, як на ваших очах вирощуються вага нові нетрі і хмарочоси, але рідко щось по-справжньому гігантське. Якщо ви стаєте свідком воістину монументального будівництва, це, як правило, означає зміну десятиліть і стрибок в архітектурному мистецтві. Наприклад, в Берліні все для вас почнеться з післявоєнного періоду Першої Світової Війни, через Другу, потім через Берлінську Стіну до сучасного ландшафту.
Як уже було згадано вище, Cities in Motion має сучасний графічний інтерфейс і новітній графічний движок. Тривимірна проекція зображення значно допомагає втиснути станції метро між часто посадженими міськими будівлями, а також оглянути всі витіюваті розгалуження шляхів підземки одним видом. При будівництві нових шляхів, вони висвічуються на міні-картах і безпосередньо на самому основному екрані, даючи вам можливість ефективно прораховувати можливі напрямки їх слідування, частоту споруди зупиночних станцій, уникаючи всіляких тупиків, заторів та інших архітектурних колізій. У додаванні до цього безліч інформаційних шарів представлено в досить зручному оформленні з автоматичним пошуком тих міських ділянок, де є перевантаження трафіку, а також помста, де інфраструктурне покриття виражено слабо, а де, навпаки, перевиконано.
Є в грі і кілька моментів, в яких вона очевидно спотикається. Деякі з них являють собою досить прості і банальні помилки, виправити які можна буде невеликим редагуванням певних текстових файлів. Інші ж виявляються на ділі набагато менше тривіальні, ніж це може здатися на перший погляд. Наприклад, недоробка, що стосується скупчення транспортних засобів в певних місцях міських транспортних шляхів, яке в підсумку призводить до того, що транспорт починає циркулювати по замкнутому колу один за іншим (щось на зразок того, коли десять рейкових вагонів в межах двох зупинок поряд з повним відсутністю вагонів на наступних десяти зупинках). Точно так же морські шляху проходження вимагають дуже ретельного і постійного моніторингу, тому що човни мають точно таку ж негативну тенденцію накопичуватися одна за одною, створюючи неймовірну сум`яття, якщо зустрічаються на близькій відстані, а зустрічаються вони в таких умовах майже постійно. Ну, і, звичайно, на окрему згадку заслуговує одноманітна повторюється музика в грі, яка дуже і дуже швидко набридає, а також повна відсутність ігрового багато режиму.
Однією з основних розчаровують особливостей Cities in Motion є той факт, що в порівнянні з Transport Tycoon в ній значно зменшилася палітра ігрових можливостей. Вже немає того колишнього різноманітності, ви можете управляти тільки транспортуванням пасажирів, ніяких вантажів. А також те, що ви тепер можете управляти подіями тільки в одному-єдиному місті в одиницю часу замість колишньої повсюдності і різноманітною зайнятості. Масштаб гри значно знизився, вже немає того колишнього виклику, коли ви починали з десятьма доларами в кишені завойовувати панування на цілій ігровій карті. У цьому плані, навіть розширення OpenTTD з усією його убогій графікою і численними ляпами набагато привабливіше для повторного проходження, ніж Cities in Motion.
Все це аж ніяк не означає, що Cities in Motion не є хорошою грою. Просто вона далека від тих домагань на всесвітнє панування, що були у Transport Tycoon, і є ще безліч точно таких же прекрасних і гідних проходження ігор, які точно так же не дотягують до рівня, визначеного вище.