Коли Wargaming.net тільки запускала World of Tanks і її метою було підкорення не всього світу, а хоча б пострадянського простору, не могло бути й мови, щоб компанія зайнялася чимось не на військову тематику. Ніхто не думав, що білоруси зайдуть так далеко, почнуть заробляти мільйони, а штат їх виросте до декількох тисяч співробітників по всій земній кулі. А адже всіх їх треба годувати, не можна роздутися до таких масштабів і потім луснути просто тому, що, наприклад, час WoT підійшло до кінця. Підкорення нових горизонтів було справою часу. Рано чи пізно компанія повинна була вийти за рамки. Master of Orion - мабуть, найбільший крок за них.
Ті, хто був уважний, втім, прорахували його ще два роки тому - саме тоді Wargaming.net викупила з аукціону покійної Atari права па легендарну серію космічних стратегій (разом з правами на геніальну Total Annihilation Кріса Тейлора, який зараз теж працює в WG, так що ви можете зробити логічний висновок). Самі працювати над MoO білоруси, звичайно, не стали - вони зараз більше видавці, ніж розробники, не кажучи вже про те, що WoT ще на плаву, і її треба підтримувати, причому ще старанніше, ніж раніше. Створенням гри зайнялася аргентинська студія, співробітники якої чим тільки не займалися: і стратегіями в реальному часі, і шутерами, і фентезійної MMORPG,
При цьому виглядає Master of Orion чомусь як щось абсолютно рідне. Своєю досить мінімалістичний, трохи мультяшної і одночасно дуже акуратною графікою вона раптово нагадує «Космічних рейнджерів». Втім, тут, зрозуміло, можна посперечатися, що було раніше: курка або яйце - і серія Master of Orion, яка стояла біля витоків жанру, безумовно, була добре знайома розробникам «Рейнджерів».
NGD Studios і Wargaming.net не забувають підкреслювати, що роблять перезапуск. Орієнтиром для них служить друга частина, що вийшла в 1996 році, але вони будуть намагатися взяти найкраще з усіх частин. І попутно поліпшать якісь деталі, не чіпаючи при цьому основні механіки. Так що в якомусь сенсі це буде сучасний рімейк, чому можна лише порадіти. Перед гравцем будуть лежати знайомі завдання: дослідити галактику, розширювати свої володіння, експлуатувати власність і знищувати ворогів. Іншими словами, потрібно захоплювати світ, а точніше галактику Оріон.
Буде десять іграбельних рас. На даний момент відомо про дев`ять. Перша - люди, звичайно. Друга - псілони, раса інтелектуалів, які концентруються на технологіях, науці, дослідженнях. Третя - Алкар, раса гордих, конфліктних воїнів, здатних вступати в війни з іншими расами через дрібниці. Загалом, повна протилежність псілонам. Четверта - саккра, ще більш агресивна раса, яка бажає панувати над усіма в галактиці. Крім того, вони розмножуються у великій кількості, так що, мабуть, в бою будуть намагатися задавити противника числом. П`ята - мрршани. Це гуманоїди з котячими особами, і назва раси тут вельми іронічне. Вони чимось схожі на демократичних людей - так само волелюбні у всіх сенсах. І вони кращі стрілки в галактиці.
Представник раси Булраті
Шоста раса - дарлокі. Вони напевно стануть улюбленцями готовий, затворників та інших похмурих людей, тому що дарлокі дуже закриті створення, які віддають перевагу перебувати в тіні, приймати чужі види і все життя намагаються зрозуміти, що реально, а що ні. Омі - кращі таємні агенти. Сьома раса - це, власне, навіть не раса, а просто фракція - террани. Це ті ж люди, але колись відокремилися і перетворилися в жорстоких радикалів, які проводять криваві чистки і ненавидять слабкість в будь-яких її проявах. Фракцію обіцяють додати тільки в колекційне видання гри. Восьма раса - булраті. Вони захисники слабких, ще одні благородні воїни в цій галактиці. Теж покладаються на грубу силу. І, нарешті, дев`ята раса - клекони, вони шанувальники технологій, як і псілони. З якоїсь причини про них поки немає інформації на головному сайті гри, але вони були помічені в демоверсії, представленої на виставці PAX 2015.
Еволюція рас в MoO
Автори стверджують, що всі фракції будуть глибоко опрацьовані і отримають багату передісторію. Ми докладно дізнаємося, як і чим живуть ці раси, як влаштовано у них суспільство, до чого вони прагнуть і навіщо. Але, як вже зрозуміло, більшість сторін не назвати миролюбними, так що воювати доведеться багато. Вже не кажучи про те, що будуть такі випадкові події як, наприклад, нападу космічних піратів. У гравця буде особистий радник (повністю озвучений, судячи з усього), який стане не тільки давати корисні вказівки та іншу інформацію, а й помічати якісь речі, які, можливо, гравець не побачив. Як, наприклад, ті ж нападу піратів. Може бути, у розробників навіть вийде зробити помічника, який не буде дратувати.
Як вже говорилося, візуально все трохи нагадує «Космічних рейнджерів». Ви почнете з однієї планетою і з маленьким флотом і будете змушені розвиватися, розширюватися, заводити дипломатичні відносини з іншими расами. Ви будете літати від однієї сонячної системи до іншої, вишукуючи підходящі вам планети, щоб колонізувати їх. Власне, дуже-дуже багато буде залежати від трапляються планет. Вони опиняться різних розмірів, різних екосистем, різної придатності для існування або ще чого-небудь. Чим більше попадеться планета, тим більше на ній буде популяція, а значить, наприклад, вона зажадає більше їжі.
Дарлок у всій своїй красі
Розвиток планет відбувається знайомим способом. У вас є якісь юніти, і в залежності від того, на що ви їх направите - наприклад, на виробництво їжі або на дослідження - то і буде прокачуватися. Але щоб гравець одного разу не закопався у величезній кількості параметрів, унікальних для кожної планети, йому дадуть можливість вибудувати загальний курс партії, якому будуть підпорядковуватися всі колонії. Знадобиться йому якийсь один ресурс - і вся Імперія підлаштується під те, щоб добувати його в максимальній кількості. Решта потреб будуть автоматично регулюватися.
Оновлена MoO виглядає неймовірно стильно і ефектно
У міру розвитку види планет будуть змінюватися. Всі споруди стануть зображуватися на їх поверхнях. Можна буде встановити навіть планетарний щит, і виглядає це, треба сказати, красиво. Зрештою, ви зможете перемогти, просто досягнувши вершини технологічного прогресу. Але майте на увазі, що дерево ськиллов неймовірно велике і зелене - це повинно зайняти дуже багато часу.
типи будівель
Крім того, у планет буде мораль. Якщо податки виявляться високими або почнеться якась війна, почне рости відсоток страйкуючих, що в свою чергу стане гальмувати прогрес. У гіршому випадку можна взагалі втратити планету - вона припинить підкорятися твоєї країни. Доведеться будувати будівлі і прокачувати технології, щоб підвищувати достаток населення.
Древо технічного розвитку
В цілому, то, що вже продемонстрували розробники, говорить нам про те, що нас чекає як мінімум дуже цікавий менеджер космічної імперії. Тут дуже багато циферок, статистик, розрахунків і таблиць. Але виглядають вони стильно, без зайвих відволікаючих красот, і в цілому інтерфейс здається комфортним і доступним. За словами авторів, вони хочуть добитися балансу між невисоким рівнем входження і великою глибиною геймплея. Щоб врешті-решт відродити легенду. Тут навіть новий саундтрек буде повторювати класичні мелодії. Тільки тепер це будуть не midi-треки, а записи до цього симфонічним оркестром. Якщо вже повертатися, то на повну потужність.