Endless legend | огляд №2

Endless Legend | огляд №2
Взагалі я хотів почати рецензію порівнянням авторів, жвавих французів з Amptitude Studios, з легендарним Стівом Барс. Ну, простежуються ж явні паралелі: Стівен спочатку зробив Master of Orion - відмінну (можливо, кращу на той момент) космічну 4X-стратегію, а потім - Master of Magic, «цивілізацію» в світі магії, еталонну гру жанру, з якої до сих пір порівнюють новинки.

Так і тут: спочатку космічний четирехіксовий Endless Space, а потім ... Гм. Потім вийшла Endless Legend, і з усіх спадкоємців MoM вона найбільш незвичайна. В першу чергу, тим, що вона його спадкоємцем не є і, за великим рахунком, не намагається їм здаватися.

КОСМІЧНА МАГІЯ

Справа навіть не в сеттинге, хоча гра акуратно вбудована в придуману для Endless Space науково-фантастичний всесвіт, наповнену Пилом і залишками древньої цивілізації Нескінченних. До речі, туди ж, більш того, на все ту ж планету Ауриго було поміщено і місце дії Dungeon of the Endless, невеликого рогалики, який Amptitude Studios зліпила в проміжку між двома основними проектами. Пережила громадянську війну Нескінченних планета-біолабораторія повільно приходить до тями, і однією з сил, які піднімають голову, стає фракція гравця.

Endless Legend | огляд №2

Так ось, справа не в сеттинге, хоча серед сил на вибір немає жодної стандартної фентезійної раси (втім, тут як раз можна згадати, що в MoM дозволялося грати за клаконов з Master of Orion). Справа в базовому принципі геймплея. В Master of Magic магія не тільки замінює технологію, вона - основна складова геймплея і на тактичному, і на стратегічному рівні. В Endless Legend магія практично відсутній, і навіть фракція чарівників Ardent Mages не може цілком покладатися на свої магічні обеліски, хоча, звичайно, штуки це потужні і дуже допомагають прогнути світ під свій стиль гри.

Так що, за великим рахунком, перед нами зовсім не чергова варіація безсмертного MoM, а оригінальна фантазія на тему настільки ж вічної Civilization. Те, що в якості прикладу для наслідування французи звернулися до матері всіх стратегій, не добре і не погано, це просто даність. Але ось як саме вони підійшли до вирішення завдання, і що придумали по ходу п`єси - це, безумовно, добре.

Endless Legend | огляд №2

Своя колія

Ну, раси в цілому не сказати, що вражають уяву, хоча і вийшли вкрай своєрідними. Є некрофаги, провідні себе як порядна нежить, є кумедні торговці, які не вміють оголошувати війну, є войовничі персонажі, які замість їжі вживають гроші (роль яких, як і в Endless Space, виконує Пил - майже магічна субстанція), вже згадані маги. .. Загалом - вісім варіантів на вибір, плюс можливість самостійно змішати здатності на свій смак. Зате для кожної фракції прописана власна сюжетна лінія - набір завдань, досить органічно вписаний в геймплей. Набила оскому «історія» присутній, але не заважає грі, і не бовтається, як кат-сцена між місіями.

Потім карта, точніше, рельєф місцевості. Чи не вперше в жанрі комусь спало на думку, що просто позначити клітку (або гекс, як у випадку з Endless Legend) як «пагорби» або «гори» - дитинство людства. А ось призначити кожному Гексу конкретну висоту і пограти з її перепадами - це по-дорослому! В результаті виходять дуже реалістичні ландшафти з вузькими дефіле, обривами і іншими радощами справжнього рельєфу. Правда, реалізм в цілому не сказати щоб часто ночує на Ауриго: пустеля тут регулярно сусідить з тундрою, але спишемо це на експерименти Нескінченних. Крім того, з планетою взагалі все трохи не так, взяти хоч тамтешні зими.




Endless Legend | огляд №2

У плані клімату на Ауриго панує тотальний Вестерос і суцільна «Зима близько». Ні, правда, дуже схоже: коли настане зима точно сказати не можна, тільки приблизно, та й тривалість її невідома. Заметілі стрімко накривають снігом все - від пустель до джунглів, різко знижуючи виробництво їжі, зменшуючи огляд армій і їх швидкість. Воювати взимку практично неможливо, займаєшся виживанням. І що характерно, з кожним разом холодну пору року все суворіші і суворіші (читай «триваліший»).

Endless Legend | огляд №2

МІСТО ЖОВТОГО ДИЯВОЛА

Якщо до необхідності обходити гірські гряди в пошуках перевалу і евакуювати війська на зимові квартири звикнути легко, то принцип побудови міст в Endless Legend для звикання і навіть просто розуміння досить важкий. Вся карта розбита на регіони, і в кожному може бути всього один місто. Зрозуміло, що таким чином автори намагалися поставити заслін на шляху гравця, гарячково вибудовує міста у кожного ресурсу і кожного аномалії, але вийшло жорсткувато. Звичайно, по ходу гри кожне поселення може розростися, але все ж слід звернути особливу увагу на закладку кожного міста, особливо першого. Особливо це стосується культистів, у яких мегаполіс взагалі єдиний, зате великий і красивий.




До речі, інший бар`єр на шляху нестримної експансії гра успадкувала від Endless Space, і він настільки ж дивний і нелогічний. Мова про «невдоволенні розширенням» - постійно зростаючому (з кожним новим міським кварталом) негативному модификаторе. В рамках Endless Legend він придбав хоч якась подоба зв`язку з реальністю: незадоволених появою нових гексів міста ще можна зрозуміти, - ну типу перенаселеність і все таке. І все одно він більше схожий на штучний обмежувач, яким і є.

Endless Legend | огляд №2

АРМІЯ БЕЗСМЕРТНИХ

Ну і пару слів про війну, яка теж вийшла не тільки не так, як в MoM, але і не так, як у всіх інших.

Хоча Endless Legend і намагається бути не надто схожою на Master of Magic, це їй вдається не до кінця. І один з принципів фентезійних «цивілізацій» в ній дотримується чітко: різноманітність юнітів всіх видів і мастей. Але досягається це різноманітність досить незвичайним шляхом.

По-перше, у кожної раси є тільки чотири типи юнітів, які, з огляду на можливості їх апгрейда, найбільше нагадують корпусу кораблів з Endless Space або будь-який інший космічної 4X-стратегії. Ні, правда: постійно відкриваються нові види зброї і броні, знаходяться артефакти, війська отримують нову екіпіровку - ну, в загальному, картина ясна і ще по Fallen Enchantress нам знайома. Але погодьтеся, не дивлячись на те, що у кожної рас набір загонів унікальний, великої різноманітності це не дає (а унікальні, сказати по правді, тільки три юніта, тому що четвертий - стандартний Settler).

Endless Legend | огляд №2

Розв`язано цю проблему оригінально. У кожному регіоні живе який-небудь народ: велетні, Варги, гігантські комахи, демони або привиди. Живе в селах, зазвичай їх доводиться від однієї до трьох на нормальний регіон. Виконавши квест цього народу (або зруйнувавши і відбудувавши заново все села), ви укладаєте з ним союз, завдяки якому в основному місті регіону додається робочих рук. Але якщо піти далі і асимілювати цих мінорів, то гравцеві стає доступним і юніт фракції, відповідно, велетень, демон або Варга. Причому умиротворення малих народів - завдання так чи інакше необхідна, тому що в противному випадку з їхніх сіл будуть регулярно виходити банди, здатні чинити шкоди вашій економіці.

Endless Legend | огляд №2

Правда, реально економічну інфраструктуру регіону, не взявши місто, зруйнувати не вдасться. Це вам не Lords of the Realm, де армія могла спалити поля і викрасти худобу, прирікаючи населення ворожого графства на голодну смерть взимку. В Endless Legend, незважаючи на те, що за межами міста знаходиться маса шахт і видобувних потужностей, доводиться по-старому брати міста, і, що досить прикро, приймати в свою державу. Так, згодом місто можна зруйнувати, але все ж шкода, що не передбачено можливості просто все спалити відразу.

Але це не найбільша проблема в порівнянні з тактичним режимом, який в черговий раз показує: гра має куди більше спільного з Endless Space, ніж з класичної фентезі-магічної «цивілізацією». Пам`ятайте, в «нескінченному космосі» був присутній вкрай безглуздий бойовий режим - не звичайна зоряна битва, а такий дивний поєдинок в стилі «камінь-ножиці-папір» (без ящірки і Спока)? Ну, в нинішньому плоді творчості похмурого французького генія все йде не настільки абстрактно - все ж є поле, і є можливість віддати кожному юниту наказ, але ... Але все одно бій виходить якийсь сумбурний, і фаза виконання команд часто проходить не так , як замислювалося (особливо коли з`ясовується, що ви прогледіли де-небудь обрив, з якого не спуститися, і ваша кіннота побігла в обхід). Право, тільки не найвища ефективність автоподсчета змушує відмовлятися від цього зручного інструменту.

Endless Legend | огляд №2

вердикт

Підведемо підсумки. У нас оригінальний сеттінг, нормальна господарська частина, маса дрібних і великих незвичайність і досить млява боївка. У моїй бухгалтерії це означає однозначне перевищення дебету над кредитом, по крайней мере, - в абсолютних цифрах. У відносних ж ... останнім часом ніша наситилася, і кожен зможе знайти собі розвагу, максимально відповідне по стилю гри. Але за черговий проект Amptitude Studios соромно бути не повинно, це точно.



Підсумкова оцінка: 8 балів з 10!

ІНШЕ

Сім хвилин the legend of korra фото

Сім хвилин the legend of korra

Портал AllGamesBeta поділився геймплейні відео The Legend of Korra, екшену від студії Platinum Games. У ньому показані…

Міні-огляд dungeon of the endless фото

Міні-огляд dungeon of the endless

Тюремний космічний корабель так і не дістався до місця призначення. Нечисленні вижили, які врятувалися з палаючого…

Історія серії the legend of zelda фото

Історія серії the legend of zelda

Відео: Ретрозор №44 [Дайджест ретро ігор] - Legend of Zelda .. Інновація система інвентарю в The Legend of Zelda Так як…

» » Endless legend | огляд №2