Ніч. Острів Кюсю. До берега в районі невеликого поселення усукі пришвартовується човен, і на тверду землю сходить її єдиний пасажир - європеєць Вільям. Його погляду з`являється майже повністю зруйнована село, в якій невеликі загони найманців оббирають трупи поселенців. Так починається подорож Вільяма в світ міфів і легенд середньовічної Японії.
нові початку
У минулому році студія Team Ninja показала ігровий громадськості оновлену версію нової гри Ni-Oh. Проект розроблявся ще для консолі PlayStation 3. Тоді гра називалася Oni (в честь японських демонів) і була ураганним слешер. До 2015 року проект змінив назву і жанр: тепер нас чекає рольова гра з елементами екшену. При цьому за десять років розробки Ni-Oh примудрилася увібрати в себе ідеї інших успішних і цікавих ігор.
Так, ще з моменту повторного анонса багато побачили в Ni-Oh ідейного спадкоємця хардкорних рольових ігор Souls-серії і Bloodborne. Нерозумно заперечувати, що певні запозичення в Ni-Oh присутні. Однак чим більше інформації про проект надають розробники, тим виразніше видно, що між новою грою від Team Ninja і іграми від FromSoftware не так вже й багато спільного.
І щоб остаточно розвіяти всі сумніви щодо копіювання чужих ідей, студія Team Ninja представила другу демо-версію своєї нової гри. Нагадаємо, що в квітні поточного року розробники вже давали пограти в альфа-версію Ni-Oh.
Від темних душ
Розбір нової демки, в якій розробники істотно переробили багато елементів гри (в порівнянні з квітневої версією), краще почати з загальних моментів, властивих і Ni-Oh, і іграм серії Souls.
Як і у випадку з Souls-іграми, базова механіка Ni-Oh будується на смерті і спробах її уникнути. Коли ви вмираєте, то втрачаєте дорогоцінні очки амрити (аналог душ), які витрачаються на прокачування здібностей і придбання нового спорядження. Якщо ж Вільям все-таки не зміг уникнути сумної долі і помер, то у гравців є шанс повернути втрачені очки, добігши до місця його кончини.
Ще один Souls-елемент, присутній в Ni-Oh, - шорткати або стежки для скорочення маршрутів. Як і у випадку з іграми FromSoftware, пошук таких скорочень є першочерговим завданням гравця.
І на цьому варто підвести риску, бо в усьому іншому Ni-Oh - абсолютно самобутня гра.
Про бойову систему
Перше, на що звертаєш увагу (крім невеликих запозичень з Souls-ігор) в Ni-Oh, - бойова система. У порівнянні з квітневої версією гри, в серпневій демке боївка стала більш плавною. Багато в чому це пов`язано зі зміною витрати Стаміни (вона ж витривалість, вона ж "ки"). "Кі" більше не витрачається за один-два удари. Завдяки цьому з`явилася можливість проводити набагато складніші і ефектні комбінації ударів Крім того, "ки" завжди можна досить швидко відновити, якщо під час бою провести вдалу атаку і потім швидко натиснути L1.
Більш важливу роль тепер грають і бойові стійки: нижня (швидкі і слабкі атаки), середня (середня швидкість і середній шкоди) і висока (повільні і сильні удари). Для кожного типу супротивників доведеться підбирати свій стиль. Наприклад, якщо гравець вирішить боротися з неповороткими демонами Вони у високій стійці, то шанс потрапити під удар ворожого yoкая вкрай високий. А от середня і нижня стійки відмінно підходять для подібного типу противника. Іноді кращим рішенням може виявитися комбінування бойових стилів: нанести потужний удар з верхньої позиції по ворогу, відібравши у нього всю смужку "Кі" і знерухомити, а потім добити серією швидких ударів з нижньої стійки.
Ще одним елементом бойової системи є заклик зберігача. Хранителі - це добрі духи істот, які впливають на різні характеристики персонажа (здоров`я, шкоди, магія, "ки") під час призову. Для того щоб закликати зберігача, для початку необхідно заповнити шкалу призову, знищуючи ворогів. Крім того, час призову може бути збільшено, якщо прокачувати відповідну характеристику.
Крім класичної прокачування різних показників героя, в Ni-Oh присутній і прокачування володіння зброєю. Вся зброя в грі розбите на такі класи-мечі, списи та сокири / молоти. Можна прокачувати навички володіння як одним мечем, так і двома відразу. На відміну від квітневої демки, де окуляри прокачування володіння зброєю давалися за підвищення рівня, тепер нарахування даних очок відбувається також і за тривале використання того чи іншого зброї. До слова, чим більше ви будете використовувати конкретний тип озброєння, тим більших збитків воно буде наносити.
Про босів
До сутичок з рядовими супротивниками в Ni-Oh звикаєш досить швидко, хоча позбутися життя через необачність в цій грі можна дуже легко. Однак справжнім випробуванням в Ni-Oh стануть боси.
До босам творці підійшли з вигадкою. Наприклад, сутичка з гігантським демоном Вони, який здійснює кругові атаки двома гігантськими імпровізованими булавами, розгортається в маленькому трюмі корабля работоргівців. Чи не менше болю і страждань доставить гравцям і зустріч з місцевим босом вампіром в печерах поблизу поселення накацу або "битва у високій траві" - дуель з босом самураєм.
Підхід до кожного босові потрібен індивідуальний, проте майже всі сутички в грі зав`язані на таймингах. Використання, наприклад, вогненних бомб або блискавичних підсилювачів може полегшити проходження того чи іншого боса, однак в першу чергу кожна битва - це математична задача, в якій треба не тільки запам`ятати атаки босів, але навчитися прораховувати швидкість їх нанесення і час між ними.
Про світ гри
Спочатку здавалося, що Ni-Oh піде шляхом Dark Souls з її варіацією від критого світу, проте тепер остаточно стало зрозуміло, що концепція гри Team Ninja буде інший. Кожна локація - це окремий рівень, який має свою складність. Проходити рівні можна по багато разів, відточуючи свою майстерність, збільшуючи швидкість проходження і, природно, підвищуючи свій рівень і прокачувати характеристики. При цьому у кожної локації є своя сутінкова версія, в якій гравцеві будуть протистояти інші, більш злі і сильні супротивники.
Усередині локацій є кілька контрольних точок - храмів японських божеств, у яких головний герой може помолитися, відновити запас здоров`я і лікувального зілля. Храми також є точками прокачування характерно тик головного героя. Тут же можна підносити дари богам в обмін на окуляри амрити, необхідні для прокачування, вибрати духу зберігача або поставити на вівтар спеціальну чашечку, за допомогою якої в свій світ можна закликати іншого гравця. Закликати ж самого гравця можуть лише в той момент, коли він знаходиться в меню карти світу.
Що стосується сюжету, то він тут цілком лінійний і подається за допомогою стандартних кат-сцен. Хоча за рівнями розкидані записки, які побічно натякають на лор гри, їх дуже мало. Основна сюжетна лінія досить прозора (по крайней мере, на перший погляд) Вільям переслідує когось, і тому він прибув до Японії. Сама країна сонця, що сходить охоплена не тільки громадянською війною (період Сенгоку - "Епоха воюючих провінцій"), але і навалою демонів - yoкаев. Подорожуючи по Японії, Вільям зустріне безліч легендарних японських воїнів та інших знаменитих особистостей. Наприклад, не хто інший, як великий полководець ХаторіХанзо, попросить Вільяма про допомогу в боротьбі з yoкаямі.
***
В цілому, всі оновлення, які відбулися в грі за минулі п`ять місяців, дуже позитивно на ній позначилися. Так, з гри прибрали абсолютно зайву систему поломки і лагодження зброї, яка ніяк не впливала на ігровий процес. В Ni-Oh, нарешті, з`явився режим навчання: гравця відправляють в невелике додзьо, де він може безпечно вивчити основи бойової системи і відточити нові прийоми. Також розробники удосконалили бойову систему і виправили розподіл "окуляри амрити - рівень". Тепер кількість очок, необхідних для підвищення кожного наступного рівня, стало більше, а очок амрити, що нараховуються за вбивство ворогів, - менше. Крім того, весь інтерфейс і всі діалоги (субтитрами) в Ni-Oh будуть переведені на російську мову, тому і поріг входження в гру для російськомовного співтовариства став куди нижче.