Інтерв`ю з розробником tom clancy`s endwar

Відео: ІНТЕРВ`Ю З РОЗРОБНИКОМ читів (CS: GO)

Інтерв`ю з розробником Tom Clancy
Tom Clancy`s EndWar - стане першою грою з нової серії, під розкрученим франчайзом Tom Clancy`s. Природно, за розробкою гри стежитимуть французи з компанії Ubisoft. Сьогодні нам вдалося поспілкуватися з креативним директором Ubisoft - Мішелем де Платер (Michael de Plater).

Q: Будь ласка розкажіть, що за історія чекає нас в End War (далі EW) ...?

MdP: Події гри відбуваються в недалекому майбутньому, в світі знову назріває новий глобальний криза .Ми намагалися створити більш реалістичну реінкарнацію Третьої Світової війни. Інтереси в цій війні стикаються між США, Росією і Євросоюзом. Як ви, сподіваюся, зрозуміли, жанр гри стратегія в реальному часі, в якій ви в ролі командира однієї з наддержав відстоюєте свої інтереси і командуєте кращими військами і озброєнням, які створювалися впродовж всього 21 століття. Гра починається в 2020 році, ми намагалися продумати хід подій, відштовхуючись від сьогоднішнього дня. Напевно, ідей подала нам відповідь на сюжет гри були не тільки романи Тома Кленсі (Tom Clancy), але і роздуми про те, що якщо Холодна війна продовжилася.

Q: Яка команда розробників працює над цим проектом?

MdPОсновна наша команда розробників налічує близько 120 осіб. Всі ми працюємо над EW вже протягом 2-х років. Протягом декількох років, ми зібрали велику міжнародну команду девелоперів, в якій працюють люди з таких країн як: Китай, Франція, Англія, США, Канада, Румунія, Сербія і Австралія. Багато з них в минулому брали участь в розробці багатьох популярних на сьогоднішній день проектів: Ghost Recon, Rainbow 6, Splinter Cell, Brothers in Arms, Command and Conquer і Total War.Ето неймовірно грандіозний досвід і честь працювати з такими ветеранами ігрової індустрії, разом ми постараємося створити гру, яку не побоїмося назвати шедевром серед стратегій в реальному часі.

Q: RTS вважається не кращим жанром для консолей, що ви думаєте з цього приводу?

MdP: Моя думка абсолютно протилежно. Я вважаю, що RTS є останнім жанром, який незабаром повністю перейде на консолі, адже він досі залишається в 2d. Під 2d я не маю графічну складову гри, а маю на увазі геймплей. У Neverwinter Nights або в тому ж Command and Conquer 3 за основу покладені неслабкі 3d-графічні движки, але все одно ці ігри залишаються 2-х мірними іграми. На мою думку, будь-яка олдскульна 2-х мірна RTS ніколи не буде працювати на консолях, неважливо навіть те, як розробники "заточат" управління під геймпад.

Наше натхнення розросталося в міру еволюції жанру RPG, ми розуміли, що досвід, який був отриманий девелоперами в результаті ігор в 2d на PC запозичують інші розробники і використовують його вже в створенні повного 3d, але вже на консолях. Відмінності між Neverwinter Nights і Knights of the Old Republic - відмінний приклад цієї еволюції, тобто того, що RPG прекрасно існує на консолях. GTA - інший хороший приклад. Все таки я вважаю, що проблема не в геймпаді, і не тільки прихильність гравців в стратегіях до мишки і клавіатури.
І я звичайно можу додати, що EW не був би можливий на будь-якій платформі попереднього покоління, включаючи PC. Widescreen, HD, голосове керування, а також наявність відмінних мережевих можливостей PS3 і Xbox 360 розширює наші можливості.

Q: Цей жанр на консолях поки не такий популярний, що зробить людина EW кращим серед інших ігор цього жанру на консолях?




MdP: Безумовно, я сподіваюся на успіх гри, але все ж я вважаю, що EW є найбільш інноваційною і незвичайної стратегією ще з часів Dune 2.
Кожному гравцеві повинна припасти до душі наша стратегія, адже кожен гравець зможе знайти в ній щось своє. Взяти хоча б гарні CG-ролики. Зараз ви і не уявляєте, що вам запропонує EW. Це абсолютно нові відчуття в цьому жанрі. Поєднавши в EW голосове керування, неймовірний 3d-гемйплей, цікавий мультиплеер, реалістичну історію Третьої Світової війни, а також графічний движок Unreal 3.

Я також вірю, що багато геймери, які вважають що стратегії - це складний і нудний жанр, полюблять EW. Кожна військова гра, будь то шутер або щось інше, мають в собі елемент стратегії і тактики, які роблять гру більш цікавою і складною для геймерів. Якщо ви любите GRAW, Rainbow 6, Brothers in Arms або Battlefield, я вас запевняю, вам припаде до душі EW.

Q: Звідки ви черпали натхнення для створення юнітів і зброї?




MdP: Як правило, з романів Тома Кленсі (Tom Clancy), але також наша команда дизайнерів просиділа безліч годин за не однієї тисячею книг, спеціальних історичних публікацій та наукових веб-сайтах. Все це гарантує більш реалістичні юніти і озброєння, які могли б бути створені на основі реальних технологіях сьогоднішнього часу. Як бачите, ми намагалися надати всьому достатню частку реалізму. Наприклад, я можу сказати, що на озброєння армій будуть перебувати високо технологічне обладнання: лазерна зброя, супутникове зброю масового ураження і екзоскелети, що підсилюють виживання солдатів на полі бою. До того ж, ми витратили багато часу на вивчення деяких військових термінів, які не відразу зрозумілі звичайній людині. І ще, я відкрию вам сюрприз (хоча ні, це вже не буде сюрпризом): в грі ви зможете керувати вже знайомої елітної командою - Ghost Recon Advanced Warfighter.

Q: Напевно всім цікаво дізнатися про голосовому управлінні. Ви не могли б що-небудь про це розповісти?

MdP: Знаєте, у нас є одне правило в грі -. За допомогою EW ми хочемо домогтися такого неповторного відчуття у гравців, щоб вони усвідомлювали свою присутність на полі бою. Тому центральним елементом EW є голосове управління. Ми вважаємо, що немає нічого кращого, ніж самому віддавати накази солдатам, кричачи в мікрофон. Це - дійсно стратегія на швидкість думки! Не встигнете збагнути, ви програєте битву або навіть всю війну. Адже так і повинно бути, не забувайте, що на війні командири приймають на себе такі ж складні і блискавичне командування військами.

Істотний технічний стрибок між консолями нового і старого покоління дозволяє нам проектувати дуже ефективну систему голосового управління, яка не є "обтяжливим вантажем" для гравців.

Крім того, голосове управління буде сприйматися на декількох різних мовах: французька, німецька, італійська та іспанська.

Q: Що ви можете сказати з приводу мультиплеєра?

MdP: EndWar - гра, яка заточується під консолі, і наша команда хоче зробити таку гру, в яку буде цікаво грати всьому консольного ком`юніті.

Ігри від Bllizard, і їх неповторний сервіс battle.net стали головною ідеєю того, як створити правильний онлайн складові гри.
Поки що я не можу розголошувати всі головні особливості мультиплеєра EW, але можу вам сказати, що в мультіплеере буде справжні елементи MMO-ігор. Один із прикладів, мультиплеерная кампанія. Кожен раз, коли ви знову включаєте мультиплеер, ви будете бачити мінливу лінію фронту всього світу, яка знаходиться в стані війни, де кожен гравець бере участь в глобальній Третьої Світової війни.

Q: І наостанок, чи можете ви нам розповісти якийсь смішний випадок, який трапився з вами, або з кимось із членів команди в процесі розробки гри?

MdP: Напевно одна з найсмішніших речей, яка трапилася зі мною - це коли у нас стався перший тест мультиплеера гри. Один з щасливців, який з небагатьох геймерів зміг взяти участь в тесті, вимовив наступну фразу: "Command Conquer стикається з GRAW`ом, в двадцять разів феєрично! Це фраза здивувала мене, напевно заради таких слів гейм-дизайнери і працюють, завжди приємно чути такі слова від гравців про свою гру.

Від себе додам, напевно не всі з нас представляють зрозумілу стратегію на консолях. Ну як ви бачите, багато команд розробників намагаються змінити такий устої. Кожен з нас, стикаючись перший раз з комп`ютером, розуміє, що час від часу хочеться поворушити мізками, і тут більшість людей починає грати в стратегії. Я теж как не странно почав знайомство зі світом стратегій, вперше погравши в WarCraft II. Я зрозумів, що цей жанр назавжди закріпитися в комп`ютерному світі. І до цього дня девелопери з різних країн щороку дарують нам по стратегії.

Що стосується Tom Clancy`s EndWar, то я вважаю, що у гри є хороші шанси на успіх. Чи виправдає вона свої очікування, це ми дізнаємося вже в найближчому майбутньому. А поки я побажаю удачі талановитим хлопцям з Ubisoft в їх нелегкій справі.

ІНШЕ

Стратегії для дітей фото

Стратегії для дітей

Відео: Стратегії читання книг | Швидкочитання для дітейНапевно, тільки у самого недосвідченого людини словосполучення…

» » Інтерв`ю з розробником tom clancy`s endwar