Попередній огляд rime

Відео: Календар Игромании: Травень 2017 (Injustice 2, Prey, The Surge, Rime)

Попередній огляд Rime
Одного разу Рауль заплив далеко в море. Плавцем він був не дуже хорошим, але на що не підеш, щоб вразити дівчину. На зворотному шляху хлопець зрозумів, що переоцінив свої сили, і опинився на межі життя і смерті. У цей момент він зловив себе на дуже дивному відчутті: померти виявилося не так страшно, набагато болючіше залишити те, що любиш, - сім`ю, друзів, близьких. Дівчину, яка очікує на березі. Він навіть згадав, що невдало припаркував машину і ніхто не знає, де від неї ключі. У ті секунди молода людина відчула, яке це - втрачати щось дуже дороге.

Рауль Рубіо Мунарріз, творчий директор студії Tequila Works, визнається, що в ту мить, коли він тонув у теплому Середземному морі під яскравим південним сонцем, зародилася і ідея нової гри. Дивно, скільки всього людей встиг усвідомити, поки розлучався з життям ...

Попередній огляд Rime

Поєднання утопічно прекрасної природи з болем втрати здалося настільки сюрреалістичним, що картинка з майбутньої гри виникла сама собою: маленький хлопчик на прекрасному безлюдному острові. На щастя. Рауль Мунарріз зміг виплисти, а анонс гри пролунав на торішній gamescom.

До цього в портфоліо молодий мадридської незалежної студії вважалася всього одна гра. Двомірний постапокаліптичний платформер Deadlight радував динамічністю і оригінальним графічним стилем, але засмучував стислістю і не кращим управлінням. Проте як преса, так і гравці поставилися до нього цілком прихильно.

На хвилі успіху Tequila Works почала розробку первинних концептів проекту, задуманого ще під час роботи над Deadlight. Гра, що отримала робочу назву Echoes of Siren, повинна була стати ролевкі з елементами екшену і присвячувалася виживання. Як джерела натхнення розробники називали Mine-craft. Gauntlet і Jason and the Argonauts. За попереднім задумом аватар гравця протягом дня полював, ремесленнічал і намагався залучити на свою сторону помічників і союзників. готуючись до настання темряви. Ледве над світом згущався морок, як приходила пора шукати собі притулок і захищати його від атак надприродних ворогів, використовуючи закони TD за типом Ores Must Die !. Вільне дослідження території острова, підбір екіпіровки для спочатку напівголого героя і поліпшення його характеристик - ось основні заняття по первинним задумом.

Дизайн-проектом розробники поділилися з Microsoft, яка раніше допомогла випустити Deadlight. Спочатку гігант погодився співпрацювати, але пізніше вдарив по гальмах, обґрунтувавши відмову від Echoes of Siren політикою щодо Xbox One, що робить упор на багато користувачів і соціальні ігри.

Відкинута інді-компанія звернулася до головного конкурента - Sony, сподіваючись на їх розквітлу останнім часом прихильність до незалежним розробникам. І це спрацювало, проект був з радістю прийнятий і призначений майбутнім ексклюзивом для PS4. Тільки тепер в центрі оповідання виявився не дорослий робінзон, а маленький загубився хлопчик. У Tequila Works надумали робити пригодницький квест.

Попередній огляд Rime

Як свідчать похмурі легенди, десь далеко в море є острів, на якому панують якісь сили. Вони здатні утримувати на ньому навіть найсильніших і відважних мандрівників.

Але так було не завжди, колись на Екос процвітала велика цивілізація. Її кращі представники були настільки сильні і мудрі, що їх асимілювали маяка, що світить у ночі. Мешканці острова не знали технологій, не винаходили хитрі механізми, але якимось чином вміли керувати матерією.




Однак щось сталося, острівні фортеці спорожніли. Через століття той народ і їх історія стали легендою, а легенда перетворилася на міф. Ті, що увірували в оповідь найчастіше вирушали на пошуки Екоса. щоб розгадати його забуті секрети. Тепер кістки авантюристів служать пам`ятником нерозсудливості і необережності.

Передісторія, написана для гри Echoes of Siren, відмінно вписалася і в концепцію RiME. Безсилля героя перед могутніми таємними силами додатково підкреслюється за допомогою помітно помолоділого альтер его.

Восьмирічний хлопчик в римській туніці і червоною накидці сидить на березі. Йому тепло і нудно. Він розмовляє ногами в океанській воді і милується кружляють чайками. Раптово він бачить, як косяк птахів спрямовується в певному напрямку. Побажав за ними, хлопчик знаходить камінь з вирізаним на ньому загадковим символом. Він піднімає очі і бачить, що далеко, за хмарою туману, спрямовується в небеса біла вежа з таким же золотистим символом, що нагадує замкову щілину. Можливо, саме там знайдеться розгадка: як він потрапив на цей острів і як йому тепер повернутися додому.

Попередній огляд Rime

Обриси замкової щілини - ключовий образ, а вежа, в яку ми обов`язково навідається, визначить долю дитини. Недарма розробники навіть винесли її на логотип гри. Очевидно, що це один із символів невідомості ...




...Як і сам острів! Він не відкриє герою свої секрети, поки той не доведе, що готовий до них і досить хоробрим. Адже острів - це другий головний герой. Подружиться з ним хлопчик чи стане ворогувати, якраз залежить від нас.

Найчастіше в квестах перед гравцем ставлять кілька завдань, а ми в міру сил їх вирішуємо. У RiME НЕ буде конкретних завдань, ніяких термінових цілей. На Екос немає інших людей. Тільки дикі тварини - втім, більшість з них цілком миролюбні. За винятком кабанів, ті все ж напасти можуть.

Світ майже весь відкритий з самого початку, і тільки нам вирішувати, чи кидатися негайно вивчати острів або до вечора плескатися в теплому океані. Ніхто не буде змушувати нічого робити, шукати ключики доведеться самостійно. А ще підказки можуть давати тварини і потойбічні тіні ... Звідки вони і кому належать - питання, звичайно, без відповіді.

Це буде довга подорож. На перший погляд, територія невелика. Насправді ж ігровий світ простягається далеко вгору і під землю - що за Середземномор`ї без гротів і таємничих печер з лабіринтом тунелів? За словами розробників, одна з головних задач для них - передати почуття самотності дитину, що загубилась.

Шматочок гармонійної природи, з усіх боків оточений океаном, змінюється з настанням темряви, і з`являються дивні, можливо, небезпечні створення (хто вони, розробники поки не говорять). Найважливіше: зміна дня і ночі не рівносильна боротьбі добра і зла. У цій історії немає жорсткого поділу на чорне і біле. Коли ми будемо занурюватися глибоко в темряву, на дні завжди знайдеться і світло.

Попередній огляд Rime

Після анонса гри її відразу почали порівнювати з The Wind Waker, Ico і Ni No Kuni. Розробники зізнаються, що порівняння втішні, але вважають за краще робити власну гру, а не ремейк багато в чому чудовою Ico.

Вони хочуть розповісти особливу історію, душевну, глибоку і дуже особисте. Історію про втрати і про те. як прийняти і пережити втрату. Причому розказана вона буде не звичними діалогами і сюжетними роликами, а лише образами, діями, настроями і інсталяціями. Без слів. Як джерела натхнення майстра називають сюрреалістів Сальвадора Далі, Джорджо де Кіріко, іспанського імпресіоніста Хоакіна Соролья. подорож аргонавтів і навіть пригоди Синдбада. На світ ми повинні подивитися захопленими очима дитини, що відкриває нове для себе і прагне охопити все і відразу.

Але що для цього ми будемо робити, окрім як борсатися в океані і милуватися краєвидами? Забиратися на запаморочливі висоти і стрибати по скельним виступам, немов перський принц. Відшукувати артефакти стародавньої цивілізації і намагатися зрозуміти, як їх використовувати. І навіть рухати сонце по небу - адже тільки дорослі вважають, що це неможливо! Але на самій-то справі вони просто нічого не розуміють, чи не так?

Попередній огляд Rime

Нас закликають експериментувати з оточенням по-дитячому сміливо: острів ми не в силах зламати необережним поводженням з важелями і кнопками. Хоча розлютити можемо ... і що тоді буде?

Не варто очікувати, що дитина знайде якийсь містичний меч і хоробро розмете ворожі ряди. Гра зовсім не про це. Замість меча тут факел, яким хлопчик буде відчайдушно розмахувати, намагаючись відігнати темні фігури, що з`явилися з настанням ночі. Але вогонь, очевидно, не заподіює їм ніякої шкоди. Та й самі вони не поспішають кидатися в атаку. У хвилини небезпеки герой буде діяти відповідно до свого віку - найчастіше просто тікати. Або ж використовувати якісь таємниці у власних інтересах.

За пасторальними пейзажами і дитячими пустощами ховаються цілком дорослі ідеї, які розробники хочуть до нас донести. А все, що відбувається - алегорія чогось більшого. У всякому разі, так нам обіцяють. Але перш доведеться дізнатися, що відбувається на острові і чому хлопчик сюди потрапив. І, найголовніше, хто він взагалі такий?

Попередній огляд Rime

Яскрава чарівна казка для дорослих - мабуть, один з найбільш інтригуючих інді-проектів для PS4. І один з найкрасивіших. З цього острову вже зараз не терпиться пробігтися!

ІНШЕ

Притча про кохання фото

Притча про кохання

Відео: Найкраща притча про любов Колись давним-давно на Землі був острів, на якому жили всі духовні цінності. Але…

Нові подробиці про rime фото

Нові подробиці про rime

Стали відомі нові деталі про ексклюзив Sony під назвою Rime. -Гра поєднує в собі самотність і почуття нових відкриттів…

Анонс the old city фото

Анонс the old city

Епістемологія - філософсько-методологічна дисципліна, в якій досліджується знання як таке, його будова, структура,…

Огляд betrayer фото

Огляд betrayer

В недалекому 1997 році в світ вище брутальний, кривавий шутер від першої особи Blood. Гравці відразу ж полюбили цю гру,…

» » Попередній огляд rime