Огляд ігрового монітора asus rog swift pg278q з технологією g-sync

Відео: Що краще для ігрового монітора: TN або IPS? Огляд ігрових моніторів ASUS MG279Q і MG278Q

Огляд ігрового монітора ASUS RoG Swift PG278Q з технологією G-Sync
Як це не дивно, але у двох кращих друзів - монітора і відеокарти - є купа проблем, які в народі називаються рассінхрон, а точніше. фризами і розривами. І адже, що сумно, якими б крутими не були дисплей і GPU, неприємні явища періодично виникають. У 2013 році позбутися них вирішила NVIDIA, яка представила технологію G-Sync. Тоді моніторів з її підтримкою було мало, тому ми не загострювали увагу на новинку. Але сьогодні ситуація змінилася, екранів з G-Sync з`являється все більше, і прийшов час ґрунтовно розібратися в темі. Для цього в нашу лабораторію привезли ASUS Republic of Gamers Swift PG278Q.

Огляд ігрового монітора ASUS RoG Swift PG278Q з технологією G-Sync

проблема

Перш ніж переходити до розповіді про свіжих технологіях, розберемося, з чим вони борються, і на пальцях пояснити, що ж таке розриви і фризи. Підемо по порядку.

Отже, що ж пов`язує монітор і відеокарту? Правильна відповідь - низка зображень, що складаються в плавне відео. На жаль, іноді воно чомусь розривається. Наприклад, в шутере на мить ноги персонажа виявляються в правій частині екрана, а тулуб в лівій. Триває це всього лише кілька миттєвостей, але оці все ж помітно, а нам з вами неприємно. Звідки така капость? Все дуже просто.

У будь-якого монітора є такий параметр, як частота оновлення. В сучасних ЖК вона, як правило, дорівнює 60 Гц. А значить, дисплей показує 60 кадрів в секунду. Круто? Однозначно, всі хочуть стабільні 60 fps в іграх. Погано тут те, що екрану наплювати на всі зовнішні подразники і свої 60 зображень він видає в будь-якому випадку, незалежно від того, скільки конкретно їх йому надходить від відеокарти. А вона, в свою чергу, може прораховувати і 40, і 60, і 260 fps і, найсмішніше, теж буде слати все результати своєї роботи на монітор.

У підсумку виходить наступна оказія. Дисплей видає постійну кількість кадрів, а воно періодично не збігається з приходять на нього в реальності. Тобто в перший момент часу екран може почати малювати одне зображення, у другій він отримає нову картинку і додасть її до початку старої, в третій обзаведеться ще одним кадром і їм завершить картину. В кінці виходить таке, що навіть абстракціоніста в найсолодших снах не сниться.

Боротися з цим явищем почали давно. І першим методом стала вертикальна синхронізація, або V-Sync. Суть її проста. Так як монітор переробити не можна, розробники GPU навчили трюкам власні відеокарти. При включенні V-Sync їм віддається наказ чітко слідувати частоті дисплея. Ось видає він максимум 60 Гц - значить, більше 60 кадрів за секунду на нього не посилати. Причому кожне зображення має прилітати рівно в той момент, коли екран починає малювати картинку. Формула виявилася успішною і проблему розривів дійсно вирішила. Однак породила ще одну - фризи.

Огляд ігрового монітора ASUS RoG Swift PG278Q з технологією G-Sync

Вони виникають, коли GPU не може забезпечити стабільні 60 fps і провалюється до 40, 20. 10 кадрів в секунду. В такому випадку монітор кілька разів видає одне і те ж зображення, що нами сприймається як завмирання відео, яке не менше неприємно, ніж розриви. Мало того, щоб хоч якось згладити падіння продуктивності, V-Sync після опускання нижче 60 fps обмежує карту спочатку 30, а потім 15 fps, що частенько призводить до ще більших візуальним гальмах.

Останній пункт, правда, обійшли. В GeForce 600 інженери NVIDIA додали функцію Adaptive V-Sync. Вона брала на себе обов`язок самостійного включення і виключення V-Sync. Тобто, коли карта показувала більше 60 fps, спрацьовувала «вертикальна синхронізація», коли спостерігалися просадки продуктивності, вона відключалася і до монітора надходило реальна кількість кадрів, припустимо. 45 або 55 штук в секунду. Втім, до G-Sync все це були лише напівзаходи, з новою технологією NVIDIA закрила обидві проблеми. Як? Втрутилася в роботу самих моніторів.

Компанія розробила спеціальний чіп для монітора. який контролює швидкість матриці. Іншими словами, тепер дисплей оновлює картинку, тільки коли приходить дійсно новий кадр. Ні раніше, ні пізніше. Плюс, якщо потужність GPU перевершує можливості монітора, включається своєрідний V-Sync, що обмежує загальний fps. Як це виглядає? Скоро розповімо, а поки віддамо належне ASUS RoG Swift PG278Q.




зустрічаємо

Поставляється монітор в невеликій для свого класу коробці і важить всього сім кілограмів. Комплектація у нього середня - кабель живлення, шнур DisplayPort і провід USB 3.0. Ніяких наклейок або халявних килимків не передбачено, що для серії Republic of Gamers трохи дивно.

Огляд ігрового монітора ASUS RoG Swift PG278Q з технологією G-Sync

Втім, комплектацію спокутує сам монітор. Виглядає він грізно. Чорна панель з дуже тонкими рамками шириною всього шість міліметрів і потужна підставка зі свячень червоним кільцем біля основи. Зібрано всі на п`ятірку: деталі ідеально підігнані один до одного, а на столі дисплей коштує як влитий.

Не забули в ASUS про регулювання. На опорному стовпі встановлено рухливий шарнір, що дозволяє підняти панель на 12 см, змінити нахил на 25 градусів, розгорнути на 120 градусів або перевести в портретний режим - крути не хочу! Ну а ті, хто крутити не хоче, можуть приладнати VESA-кронштейн і повісити PG278Q на стіну, адже така опція передбачена.

Огляд ігрового монітора ASUS RoG Swift PG278Q з технологією G-Sync




Ще приємний момент - управління. Під нього виділили п`ятипозиційний джойстик і чотири механічні клавіші. Перший використовується для основних налаштувань, сама нижня кнопка відповідає за харчування, а три верхніх - за спеціальні функції. Двома активується режим GamePlus, третя дозволяє на льоту перемикатися між частотою оновлення в 60, 120 і 144 Гц.

Огляд ігрового монітора ASUS RoG Swift PG278Q з технологією G-Sync

А ось набір інтерфейсів нас засмутив. Відеовхід тільки один - DisplayPort 1.2. Для комп`ютера більшого й не треба (якщо у відеокарти є потрібний вихід), але тим, хто хоче підключити до монітора консоль або ТВ-приставку, доведеться освоювати менеджмент кабелів. а також шукати відповідні перехідники з DVI або HDMI. Якось пережити цей момент допомагають лише два USB 3.0. істотно спрощують процес підключення флешок і зарядки будь-яких мобільних пристроїв.

деталі

Зате до чого претензій немає, так це до матриці і додаткових можливостей. В основі PG278Q лежить TN-панель діагоналлю 27 дюймів, дозволом 2560x1440 і частотою 144 Гц. З цікавого в ній - глибина кольору, яку в ASUS заявляють рівній чесним 8 бітам, а також непогані для TN кути огляду приблизно в 150/140 градусів по горизонталі / вертикалі.

Налаштована матриця добре. У стандарті у неї дуже висока контрастність, зручна для очей температура в 7065 кельвінів і непогана передача кольору з E00 в 3,42. Злегка причепитися можна хіба до яскравості, яка дорівнює стандартним 350 кд / м2. При сонце за вікном екран сліпне. Втім, це дійсно зачіпка, більше сьогодні ніхто не видає.

Є в рукаві у ASUS і пара чисто ігрових технологій, зібраних під загальною назвою GamePlus. Перша - Crosshair, що приховує за собою нерухомий приціл по центру дисплея. Виводиться він прямо поверх гри і ніяк не залежить від того, що відбувається на екрані. Тобто якщо стандартне перехрестя, як шалений, скаче під час стрілянини або бігу, то Crosshair чітко дивиться в обрану точку і дозволяє відсилати в неї кулі без «ігрового лага». У житті штука досить корисна. Наприклад, в Battlefield 4 вона дозволяє зблизька бити по противникам зі снайперської гвинтівки без переходу на оптику. Простіше даються і короткі черги - зручніше цілитися без смикання.

Друга технологія GamePlus приховує під собою таймер. На думку ASUS, він повинен полегшити життя любителям стратегій, а також MMORPG, дозволивши постійно стежити за розвитком бази або часом прокачування свого персонажа.

Ну і тут же відзначимо Ultra-Low Motion Blur. Вона синхронізує мерехтіння підсвічування з частотою оновлення екрану і тим самим прибирає шлейфи від швидко рухомих об`єктів. Наскільки це потрібно і без того швидкої TN-матриці, складно сказати, але працює ULMB тільки при розгортці в 85, 100 і 120 Гц, а також не підтримує G-Sync. А останнє, якщо чесно, ставить хрест на ULMB, так як технологія NVIDIA виявилася така гарна і відмовлятися від неї немає ніякого сенсу.

Огляд ігрового монітора ASUS RoG Swift PG278Q з технологією G-Sync

серце

Включення G-Sync справляє незабутнє враження. Ефект складно описати словами, але сприймається він як дуже плавна і рівна анімація. Ніяких посмикувань, ніяких мікротормозов або дрібних візуальних глюків. Створюється відчуття, ніби дивишся не в монітор, а спостерігаєш за реальним життям за вікном. Причому особливо сильно все це відчувається при відключенні технології. Виникає відчуття, ніби все сповільнилося, противники стали якимись смиканими, а картинка втратила свою цілісність.

В принципі, враження чимось нагадують гру на 144-Гц моніторах, проте там такого вдається домогтися тільки при дуже потужних GPU, готових забезпечити більше 120 кадрів в секунду. NVIDIA G-Sync дає той же ефект від 30 fps плюс дійсно виключає розриви і фризи зображення.

Огляд ігрового монітора ASUS RoG Swift PG278Q з технологією G-Sync
Огляд ігрового монітора ASUS RoG Swift PG278Q з технологією G-Sync

вердикт

Проте без мінусів технологія все-таки не обійшлася. Головні проблеми G-Sync - вона дружить тільки з GeForce і не працює на старих моніторах, вимагаючи покупки спеціальної моделі, обладнаної чіпом NVIDIA. А це мінімум 25 000 рублів з нашої з вами кишені. Крім усього іншого, свиню підклала AMD, яка стверджує, що її FreeSync робить все те ж саме, але працює на стандартах DisplayPort 1.2, а отже, ніяк не впливає на фінальну ціну дисплея. Хто тут правіше, покаже час. Поки можемо сказати лише одне: якщо ви зібралися міняти монітор і є гроші, G-Sync ми без сумнівів рекомендуємо до покупки.

Чи варто його пробувати на ASUS RoG Swift PG278Q? Важке питання. З одного боку, монітор дуже крутий. Відмінна матриця, гарне за мірками TN якість зображення, великий дозвіл, корисні ігрові функції. З іншого ж - всього один відеовхід і страхітливий цінник в 60 000 рублів.



Підсумкова оцінка: 7,5 балів з 10!

ІНШЕ

Asus fonepad 7 | великий телефон фото

Asus fonepad 7 | великий телефон

Відео: ASUS Fonepad 7 - огляд планшета з функціями телефону Звичка - дивна штука. Три роки тому ми скаржилися:…

Ashampoo media sync фото

Ashampoo media sync

Відео: Ashampoo® Media Sync Versi n Promocion gratis Іноді медіатека буває розподілена (а якщо чесно, то розкидана) не…

Огляд ноутбука asus g751j фото

Огляд ноутбука asus g751j

Відео: Огляд від Джова на ігровий ноутбук ASUS G751J Новий геймерський лептоп ASUS G751J демонструє найвищу ігрову…

Огляд asus vivotab note 8 фото

Огляд asus vivotab note 8

Відео: Огляд планшета ASUS VivoTab Note 8 Asus VivoTab Note 8 - доступний за ціною планшет на Windows 8. І навіть…

Огляд монітора lg 38uc99-w фото

Огляд монітора lg 38uc99-w

Відео: The BIGGEST UltraWide Ever - LG 38UC99 Review Сьогодні у нас на тестах один з найбільш незвичайних моніторів на…

Огляд монітора aoc g2460pg фото

Огляд монітора aoc g2460pg

Відео: AOC G2460PG - нафарширований під зав`язку! Бувають монітори дорогі й дешеві, наворочені і прості, 16: 9 і 4: 3.…

Тестуємо великі монітори фото

Тестуємо великі монітори

На 27-дюймовому екрані з роздільною здатністю 2560x1440 пікселів вміщується майже стільки ж інформації, скільки на двох…

» » Огляд ігрового монітора asus rog swift pg278q з технологією g-sync