Попередній огляд evolve: коли мисливці стають жертвами
До того моменту, як виставка GamesCom почала наближатися до свого завершення, стенди і павільйони вже було не впізнати - вони всі були обліплені наклейками, що вказують на ті чи інші нагороди, отримані іграми. Найбільше таких квітчастих отметочек заробив ігровий проект під назвою Evolve - чи жарт - цілих 5 номінацій. І Кращий екшн, і Кращий он-лайн-мультиплеер, та й просто Найкраща гра GamesCom 2014. Нам пощастило покерувати як кількома мисливцями, так і єдиним монстром - розповімо, як це було. Але спочатку в цілому про гру, щоб не порушувати загальну картину.
Evolve - це екшен по мережі, в популярному і інноваційному нині форматі "асиметричний мультиплеер" - на чотирьох геймерів лягає відповідальність по приземленню на якусь екзотичну планету, по якій ходять-бродять різні небезпечні істоти, і мета у висадилися одна - вистежити монстра і знищити його . Ці четверо грають в шутер від першої особи. П`ятому користувачеві дістається роль "хлопчика для биття", тобто безпосередньо монстра, і він вже грає в шутер від третьої особи. Природно, вони знаходяться по різні боки барикад - мисливці полюють на жертву, а жертві залишається або вапна всіх мисливців, що є справою досить важким, тому що вони мають можливість лікуватися, відновлювати ресурси, а в разі загибелі навіть робити респаун, або діяти шляхом розвитку - дожити, доопрацювати до третього рівня, а там порушить якийсь важливий об`єкт на локації, псування якого змусить четвірку мисливців піти туди, звідки прийшли.
Розвиток монстра відрізняється рядом примітних особливостей - він має в своєму розпорядженні шкалою броні і здоров`я. Броню можна поповнювати. сжірая когось із місцевої живності, яка тут і там миготить під ногами. Якщо удари мисливців доходять до монстра. то страждає саме броня. Коли вона зовсім приходить в непридатність, починає витрачатися вже здоров`я. А тут все як у людей - здоров`я - момент майже не відновлюваний. І ось щоб нашому чудовиську перебратися на наступні рівні, потрібно набрати броню на максимально можливі позначки, що не витрачаючи її ні на грам, значить, не стикаючись з посяганнями на власне життя - окуляри броні можна буде розкидати між декількома своїми навичками, що зробить їх помітно сильніше . Але за це доведеться розплатитися саме тієї самої наращённой бронею. Тому, якщо ви обрали шлях "самотнього героя", тобто чудовиська, треба буде думати, що вам в даний момент потрібніше - надійна броньовий захист або посилені здібності. Орієнтуватися, чи є можливість кудись сховатися, запустити процес еволюції, а потім поповнити запас кимось із представників дрібної підніжної живності. Або в даний момент залишатися без броні небезпечно, тому як тут і там оточують жадібні до вашої туші мисливці.
Такими вміннями, втім, відрізняється як і монстр, так і мисливці. Та й безпосередньо залежить від складу вашого зброї і ваших умінь, то, яким буде бій і яка тактика. Ми покерувати чудовиськом, якого звуть Голіаф, він - фахівець з ближнього бою. Вміє зменшувати "метраж" між собою і ворогом, а також непогано обороняється, кидаючи камінням або опал все вогнем. Голіафа ми вперше побачили саме на Gamescom, а до цієї події творці гри знайомили публіку тільки з Кракеном, який мимоволі асоціюється з Ктулху, тільки Кракена ще літає і відмінно показує себе в ближньому бою. Мисливці ж показують ще більший асортимент екіпіровки - у нас 4 класу, і в кожному з них є Ассоль, тракор, медик, саппорт, на Gamescom ми бачили всього по 2 персонажа в класі, і вони були настільки різними, що у кожного була своя окрема задача і функція в команді. Наприклад, медик там здатний латати пораненого напарника прямо на арені бойових дій і допомагає йому в цьому спеціальна мед-гармата. Другий член команди такою можливістю не володіє, зате може ще крутіше - повертати до життя недавно убитих одноплемінників.
Нам вдалося покерувати брутальним, оброслим саппортом-курягу на ім`я Хенк. Ви не посміхнеться тут удача, якщо у вас немає відмінною. швидкої реакції і хороших ігрових навичок, тому що на Хенке лежить відповідальність щодо захисту друзів спеціальним променем енергії, який забирає всі пошкодження, отримані в бою. Одноразово такий промінь може покрити лише одного персонажа. Також він може спровокувати маленьку орбітальну бомбардування, а також зробити товаришів невидимими, що буде відмінною підмогою в полюванні на чудовисько.
Ще ми пограли за чарівну дівчину-слідопита по імені Меггі, у неї, правда, одним умінням менше, ніж у інших. Цей "мінус" компенсує наявність вірного вихованця, що зовні нагадує гібрид бульдога з носорогом. Це чудо - тварина горде і волелюбна, в сенсі, нею не вийде покерувати безпосередньо, зате вона чітко бере слід чудовиська і здатна повертати до життя загиблих друзів Меггі. Також Меггі може наводити на жертву параліч, може накидати на нього таке ласо. Ще одна фішка - вона може активувати мобільну арену, яка накриває невелику зону навколо потужним ковпаком. Якщо в цей ковпак зловити монстра, у нього не залишиться шляхів до відступу - поки купол працює, природно. Ще кожен мисливець озброєний гарматою. кожна - зі своїми параметрами в залежності від індивідуальних рис героя. З додаткового зброї - кулемети, мінігани. І у кожного у вигляді додаткового підмоги - ракетні ранці, які дають можливість піднятися над грішною твердю і підкорити майже будь-яку вершину і перешкоду.
Суть гри, думаю, вам тепер зрозуміла - нас викидають на планету і ми прагнемо в пориві вистежити чудовисько, орієнтуючись як на чуйний нюх вихованця Меггі, так і на різні інші сигнали. "Мішень" харчується пашею, ростить броню і спрямовується до духовного і фактичного зростання. У певний момент отримуємо можливість зіткнутися ніс до носа, пробуємо свої сили, далі розбігаються по різних кутках рингу, щоб назбирати сил і знань на нову спробу. У процесі можна проаналізувати, у кого більше шансів на успіх, за такими показниками, як здоров`я у монстра, рівень броні. Але так гладко йде не завжди. Я, коли грав за Голіафа, мисливці на той момент ще не зорієнтувалися толком в тому, що відбувається. Тому, коли ми зіткнулися з монстром, який був уже не менше 2-го рівня, він, не докладаючи зайвих зусиль, просто стер нас з лиця поверхні планети.
Вельми забавно було і побігати за Меггі, незважаючи навіть на одну прикру помилку, коли її мега-вихованець просто застряг в якомусь огорожі. Активуємо купол, нашпиговувати простір пастками, злітаємо за допомогою ранця і захоплено спостерігаємо, як величезний монстр носиться з боку в бік, намагаючись вирватися і заодно зачинити когось.
Є ще й третій учасник подій. Чи не є таким вже самостійним, але від цього не перестає бути менш значущим для перебігу подій. Це фауна. У цій системі свої механізми і закони, нею рулить досить кмітливий ІІ, і на карті вона розосереджується кожен раз новим образом. Якщо зупинитися в якийсь момент і вийти з мисливської азарту, можна буде побачити процес "природного відбору" - більші тушки ганяються за тушками подрібніше, а за тими цілком може в свою чергу ще хтось ганятися, кому з габаритами більше пощастило. Ці тварюки створюють однак додаткову небезпеку для самотніх подорожніх - і це логічно, адже нападати на групу людей вони явно побояться.
Можна пробувати влаштовувати бійки і всередині самої фауни, щоб мирним мисливцям підступи не чинили, а то одного разу сталося так, що одного з членів команди спожило на обід якийсь хижу рослину. Фауну може використовувати в своїх інтересах і монстр - завівши вас на галявину з м`ясоїдними квіточками, наприклад.
Але потрапити в зовсім вже безвихідну переробку ми навряд чи примудримося, тому що завжди можна буде піднятися над проблемами на ракетному ранці. До речі, розробляє Evolve та ж майстерня, яка трохи раніше доклала руку до знаменитої Left 4 Dead - мова йде про Turtle Rock Studios. Так ось, до чого це ми - думаємо, ви пам`ятаєте, що в Left 4 Dead була представлена окрема система ІІ, яка виконувала роль вказати на предмет долі, вирішуючи, в яку секунду і з якого кута на вас кинеться орда спраглих мозку Зомбакі. У Evolve ж дана система рулить фауною, а ще відповідає за погодні примхи.
На одній локації ми можемо, наприклад, побачити сніговий буран, на інший в цей же час - пісочну бурю, і все це вкупі з поведінкою фауни буде створювати унікальні ситуації. Картинка вас явно порадує, що, загалом, не є новиною, враховуючи наявність движка CryEngine - фарби соковиті, все блищить, рухається, колишеться, живе і вражає жвавістю.
До моменту прем`єри в Evolve обіцяно 4 класу, в кожному з яких побачимо по три чудовиська і три персонажа. Нові ігрові режими і більше десятка карт теж обіцяють бути. Природно, не обійдеться без доповнень. А ось нових класів мисливців побачимо навряд чи, тому що структура продумана і непорушна - це завжди штурмовик, медик, саппорт і Траперо, а на іншій стороні барикад - самотнє і загнане чудовисько, відрощувати броню в густих заростях. Або, наприклад, 4 медика в команді - теж залишиться божевільною фантазією.
В логотип до Evolve, по аналогії з Left 4 Dead, творці уклали своєрідний шифр, символ - 4 знака зліва в маленьких квадратиках. Буква V і великий трикутник праворуч дає зрозуміти, що для розробників вкрай важливо рівновагу між мисливцями, котрі беруть чисельністю, і монстром, який хоч один, але потужний і сильний. Що стосується термінів виходу - альфа-тест, за словами розробників, почнеться вже скоро, а бета-тестування для некст-ген приставки XBox One стартує в січні. А прем`єра - в лютому майбутнього року. Розробка виразно перспективна і багатообіцяюча. На Gamescom недарма він завоював стільки нагород і регалій, так що ми стверджуємо, що світ побачить по істині потужний мережевий шутер від творців Left 4 Dead, небанальний і відрізняється інноваційними віяннями. Втім, нижче ці розробники, схоже, і не опускаються.