Огляд sid meier`s civilization: beyond earth

Огляд Sid Meier
У передісторії Civilization: Beyond Earth йдеться про якусь Великий Помилку, яку вчинила людство в минулому, розплатившись за це трьомастами роками занепаду. Слідом за цим послідував новий Золотий Вік, який дозволив людям вирватися на широкі космічні простори і почати розселятися по інших планетах. Firaxis стверджує, що їм не відомо, в чому полягала та сама помилка, але нас-то не обдуриш. Єдина Велика Помилка, яка могла б привести Землю в хаос на триста років, - ніколи не розробляти і не випускати Civilization: Beyond Earth. Слава Богу - пронесло.

покрокова RPG

Firaxis в повній мірі вдалося те, що досі виходило тільки у братів Голлоп: привнести в покрокову стратегію рольової елемент, який не поступається стратегічному за силою впливу на гравця. Вся ця експедиція до зірок є по суті протагоніст гравця, головний герой пригоди. Для початку нам пропонують вибрати організацію, спонсорує політ, тобто расу з покладеним расовими бонусом. У одних могутніше армія, у інших супутники довше тримаються на орбіті, треті швидше вчаться. Неважливо, що саме пропонує вибір спонсора. Головне, що цей вибір визначає один з головних векторів прокачування. Після цього необхідно укомплектувати екіпаж і визначити вміст вантажного відсіку. Це початкове спорядження, з яким ви почнете підкорювати незвіданий світ. Одна справа взяти з собою інженерів і побільше енергоресурсів, і зовсім інше - забити трюми зброєю і біосканерамі. Залишилося тільки вибрати планету і можна вирушати в дорогу.

Огляд Sid Meier
Цікаво, це передня частина хробака або задня?

Перші ж кроки по неходженим стежками нової батьківщини допомагають зрозуміти, який елаймент кращий для даної планети. Всього передбачено три шляхи. Шлях Гармонії (умовно кажучи, lawful good) передбачає відмову від усього людського і повну асиміляцію. Шлях Праведності (своєрідний chaotic evil) приведе вас до глобального тераформуванні планети в точну копію Землі, а шлях переваги (ні дати ні взяти - true neutral) завершується остаточної кібернізаціей і абсолютної нечутливістю до місцевих умов життя. З точки зору стратегічної, якщо планета багата життям, то логічніше жити з нею в гармонії, а якщо дісталося щось на кшталт Дюни, то можна і переорати її вздовж і впоперек: від гігантських черв`яків (а вони тут є) в господарстві все одно толку ніякого.

Огляд Sid Meier
Квести взяті прямо з ЄДІ

Однак, прибувши на нове місце, з подивом розумієш, що діяти хочеться не так, як диктує вигода і логіка, а як велить обрана перед польотом роль. І ось вже рейнджери відстрілюють місцеву фауну, а інженери збирають ультразвукової бар`єр. Далі-більше: коли через кілька ходів починають приземлятися потенційні конкуренти, до них не відчуваєш звичайної для стратегічного жанру ворожнечі. Навіть коли вони приходять попросити в борг електрики або титану (який взагалі-то йде виключно на будівництво військових юнітів), ти допомагаєш їм з легким серцем. Вони ж вони брати тобі, так само занедбані далеко від будинку. Притому у них там ще голі стіни, а у нас вже ферма, генератор гуде, археологи розкопують черговий артефакт, і ось-ось запуститься метеосупутник. Роздратування і навіть злість прийде потім і тільки з ідеологічних причин. Ти двадцять років вивчав ксеногенні, а ці дикуни випалили все живе на сто кілометрів в окрузі. Або навпаки - у тебе вся техніка кинута на вирубку грибів і засів полів земними рослинами, а сусід собі щупальця відрощує, проміняв, гадина, людську сутність на комфортну, сите життя. Такого пробачити, звичайно, не можна.

Зовсім не схожа на стратегічну прокачування персонажа, яка тут маскується під наукові відкриття. У кожній галузі знань є основна дисципліна і пара додаткових. Дуже схоже на розвиток персонажа в RPG. Можна пробігтися по верхах, набравши побільше базових навичок, а можна заглибитися в пару спеціальностей і досягти в них вершин майстерності. Вибираючи технології для вивчення, ловиш себе на тому, що рука тягнеться не до тих, які потрібніше на даний момент, а до тих, які дадуть додатковий бал на обраному Шляху. Це те саме чудо, яке створила команда Firaxis, - в стратегічній грі створена атмосфера, що впливає на вибір гравця більше, ніж традиційна для жанру рушійна сила - доцільність. Можливо, це перший випадок за всю історію «цивілізацій», коли вирішуєш серцем, а не головою.

Огляд Sid Meier




Є, звичайно, деякі огріхи. Незрозуміло, чому люди, які перетнули космічні простори в пошуках нового будинку, повинні заново вивчати, скажімо, кібернетику. Ну ладно там екологія або генетика, це ще куди не йшло - інша планета і все таке. Але балістика і робототехніка ... Як ми взагалі в космос-то вийшли без балістики?

На щастя, такого роду умовностей трохи, тому самовідчуття дитини, кинутого одного в темній порожній кімнаті і вимушеного навпомацки шукати з неї вихід, важко позбутися гравця до самої розв`язки.

Огляд Sid Meier
Прізвище персонажа Козлов. Поводиться також




ЦИВІЛІЗАЦІЯ НОМЕР ШІСТЬ

При цьому власне стратегічна частина Civilization: Beyond Earth за мірками серії задоволена слабка. Вона практично повністю повторює механіку Civilization V (вона ж сильно урізана Civilization IV), якій ми свого часу поставили рекордно низький для «Цивілізації» бал саме за бездумне відсікання цілих ігрових пластів, традиційно складали основу серії.

Міста-держави, що призначалися на роль яблука розбрату, перетворилися в торговельні бази. Домагатися їх прихильності більше не потрібно, треба тільки відправити туди спеціальний караван, щоб отримати покладений бонус. Соціальна політика перетворена в так звані чесноти, розбиті на чотири розділи. Відкриваються вони, як і раніше, за накопичені бали культури і трохи змінюють загальні властивості колонії. Нового тут тільки одне: при певній конфігурації придбаних чеснот спрацьовує їх синергія, і фракція отримує додатковий бонус. Історичні особистості замінені супутниками. Супутник зависає над зазначеним гекса на кілька ходів (залежить від його типу і поточних характеристик фракції), даючи області під собою специфічний бонус. При цьому запущений супутник займає контрольовану ним частину карти, що не дозволяє натякають з десяток супутників над одним і тим же місцем. Бонуси можуть бути самі різні - від підвищеного вироблення енергії до автоматичного лікування юнітів. Обмеженість області дії супутника з лишком компенсується тим, що, на відміну від історичних особистостей, супутники можна клепати скільки і які завгодно, а потім вивішувати над будь-якою точкою своєї території.

Огляд Sid Meier
Порятунок потопаючих - справа військової авіації

Основним нововведенням в бойовій частині є, звичайно, загони інопланетного звірини, що замінили традиційних для серії варварів. Тубільна фауна поводиться куди більш усвідомлено варварських племен Землі. Основним пріоритетом місцевих є охорона гнізд. Якщо не маячити біля них, то можна цілком мирно співіснувати. Навіть якщо сталася сутичка і відносини зіпсувалися, досить деякий час дотримуватися нейтралітету, щоб іконки над зграйками жуків і тарганів знову стали зеленими. Одним тільки гігантським черв`якам політична ситуація байдужа. Ці повзають де хочуть, не звертаючи уваги на руйнуються споруди і дороги. З свавіллям можна змиритися, а можна почати відстрілювати бешкетників, але заняття це дороге і клопітно: один черв`як може елементарно розкидати цілу армію, та й дрібниця на вас розлютиться. Єдиний стоїть привід для глобальної конфронтації з цілою планетою - початок масованого терраформирования, тому, ставши на шлях Праведності, треба бути готовим до великої війни.

Широко розрекламована система квестів здебільшого зводиться до простого морального вибору, результат якого заздалегідь оголошений. Є, однак, і справжні квести, які дійсно необхідно виконувати. Вони поділяються на два види: навчальні, на кшталт будівництва аванпосту або відправки торговельних караванів, і сюжетні, пов`язані з просуванням по обраному Шляху. В цілому відчуття від квестовой системи позитивні, але не особливо яскраві.

Ось що дійсно сумно, так це відсутність усепланетного ради, вирішального глобальні дипломатичні проблеми і встановлює загальні правила поведінки. В деякій мірі це виправдано сеттінгом - фракції повинні діяти, не озираючись друг на друга з огляду на відмінності в підходах до колонізації планети. З іншого боку - введення аналога ООН істотно урізноманітнило б куцу дипломатію, взяту з Civilization V і скукожілся до торгівлі і територіальних претензій. Навіть шпигунство в Civilization: Beyond Earth майже цілком виродився в злодійство ресурсів, пара просунутих трюків типу миттєвого захоплення міста не береться до уваги: для них потрібно готувати грунт, і навіть в найсприятливіших умовах вони найчастіше закінчуються викриттям агента.

Чи не ризикнула Firaxis перенести з Alpha Centauri і систему збирання бойових юнітів. Замість цього реалізований триступеневий апгрейд кожного з базових типів військ (а їх, до речі, не так вже й багато) з вибором перка на кожному ступені розвитку. Апгрейд стає доступний при досягненні певного прогресу на обраному Шляху. Крім цього, починаючи з четвертого кроку кожного Шляхи, можна вивчати і проводити спеціалізовані юніти, які серйозно перевершують за параметрами навіть вдосконалені базові війська. Десь з цього моменту тубільна фауна перестає бути значимою загрозою для наших вояків. Виняток становлять все ті ж черв`яки, які зіпсують багато крові навіть найрозвиненішою колонії. Хіба що піти по Шляху Гармонії і приручити проклятих тварин.

Огляд Sid Meier
На кордоні танки ходять похмуро ...

КУДИ ВИВЕДЕ крива?

Починаючи з п`ятої частини, серія Civilization демонструє суттєвий ухил в тактику і відхід від більшості стандартів 4X-стратегій. Перекочувала з варгеймов бойова система продовжує вдосконалюватися: ось і в Civilization: Beyond Earth стрілки і артилерія навчилися прикривати своїх від повітряних атак і збивати ворожі супутники. Крім того, юніти самі по собі стали більш живучими, що дозволяє їм часто діяти поодинці або малими групами. Це вирішує проблеми переміщення великих армій на великі відстані, та ще й в покроковому режимі. Одночасно відбувається послідовне спрощення дипломатичної, соціальної і в деякій мірі економічної складових. Ще пара кроків в цьому напрямку, і потрібно буде ставити питання про нинішню жанрову приналежність прародительки всіх глобальних покрокових стратегій.



Підсумкова оцінка: 8,5 балів з 10!

ІНШЕ

Google earth фото

Google earth

Відео: 10 місць заборонених для перегляду в Google Earth Гігант Google просто не міг пройти повз популярного і…

Sid meier`s: civilization iv фото

Sid meier`s: civilization iv

Відео: Sid Meier # 39; s Civilization IV: Colonization. Відео-огляд російською Реліз покрокової стратегії від Firaxis…

Earth 3d фото

Earth 3d

Відео: Google Earth`s Incredible 3D Imagery, Explained Всім привіт! Даний огляд, я, мабуть, почну, з народної мудрості:…

Sentinel 2: earth defense фото

Sentinel 2: earth defense

Кілька місяців тому, коли вийшло додаток Sentinel: Mars Defens, воно викликало фурор в світі App Store і серед геймерів…

Anomaly: warzone earth фото

Anomaly: warzone earth

Відео: Огляд Anomaly: Warzone Earth 2018 рік став фатальним для нашої планети. Земляни нарешті дізналися, що вони не…

Огляд endless legend фото

Огляд endless legend

Якось так повелося, що серед глобальний стратегій серія Civilization стоїть осібно, а нижче розташовується маса інших.…

Endless legend | огляд №2 фото

Endless legend | огляд №2

Взагалі я хотів почати рецензію порівнянням авторів, жвавих французів з Amptitude Studios, з легендарним Стівом Барс.…

» » Огляд sid meier`s civilization: beyond earth