Як перемогти в sid meier`s civilization: beyond earth?

Відео: Sid Meier # 39; s Civilization: Beyond Earth - перемога шляхом Визволення

Як перемогти в Sid Meier
У новій Civilization свій народ можна привести до світлого майбутнього декількома способами - зазвичай вибір на самому початку визначається набором ресурсів неподалік від колоній. В цьому випадку доведеться діяти з ідеологічних міркувань. Трансгуманізм або злиття з розумом планети? Зараз ми розповімо про основні напрямки в Beyond Earth і пояснимо, що потрібно робити.

ПРАВЕДНІСТЬ


ресурс: Антигравій (+3 до енергії при обробці)
Тип перемоги: Земля обітованна

Варіант для гордих. Нехай ви і на іншій планеті, але просту людську мораль зраджувати не можна! Ви добровільно відмовитесь від мерзенних генетичних дослідів і від блюзнірських модифікацій, врізаних прямо в тіла. Цар природи з`явився в цей світ чистим і позбавленим недоліків - таким він і піде. Люди залишаться людьми! Праведники отримують такі бонуси.

1-й рівень: інопланетяни не чіпають дослідників. Можна найняти 5-6 розвідників, благо трудомісткість у них невисока, і відправити їх на автоматичну розвідку. Через кілька десятків ходів у вас буде майже повна карта планети. Архіполезная річ, брати потрібно всім незалежно від ідеології!

3-й рівень: 20% -ний бонус в мощі юнітів, в тому числі далекого бою, але тільки в битві з чужімі- зачистка гнізд піде значно легше. Праведникам вигідніше розчавити аборигенів без зайвих сумнівів, уподібнившись конкістадорам Визначні пам`ятки.

Як перемогти в Sid Meier
Рельєф часто буде палицею з двома кінцями: заважає рухатися, але і захищатися простіше

6-й рівень: +2 до орбітального радіусу міст - спільно з аналогічними бонусами від будівель і деяких технологій ваші супутники дотягнуться мало не до ворожих століц- можна розчистити міазми на території адептів Гармонії і підтримати свої війська супутниками в наступальної війни.

8-й рівень: 4 поклади антигравій - щоб набудувати «Егіда» або левітаційного танк.

11-й рівень: «брудна бомба» в кращих традиціях терористів Старої Землі-бомбу підривають ваші агенти у ворожому місті, ніж заражають все на світі і уполовінівают популяцію населеного пункту, - мабуть, це найпотужніший ефект серед аналогііних у інших ідеологій. Відновити 8-10 жителів куди важче, ніж відбитися від облогових черв`яків або відремонтувати поліпшення.

13-й рівень: дозволяє будівництво «Воріт Виходу», потрібних для перемоги на кшталт «Земля обітована».

Як ви помітили, для перемоги неминуче доведеться розвивати досконалість Праведності. Простий і очевидний шлях - технології-пелюстки, вони відзначені червоним значком, пропустити неможливо. Вивчати їх можна в довільному порядку. Однак є кілька умов.

Побудувати супутник лазерної зв`язку. Справа непроста і нешвидка. Ми вивчаємо «Екологію» або «Інженерна справа», відкриваємо «Обробку даних» - дуже дорога теорія, в самому дебюті краще і не братися. Потім вже можна відкрити «Комунікації» та «Орбітальні мережі». Сам супутник клепати скоро, але вимагає дві одиниці нафти і одну одиницю титану. Переконайтеся, що вони у вас є, - або купіть.

Як перемогти в Sid Meier
Гавань є в прибережних містах за замовчуванням, тому дороги між ними будувати не потрібно в принципі

Досягти 13-го рівня Праведності. Це не вищий рівень, але вже на 13-му буде доступно будівництво «Воріт Виходу». Зауважте, що гра ніяк не регулює порядок досягнення цілей: можна просунутися до 11-12 рівня досконалості, отримати від цього максимальний гешефт і ривком виконати інші умови. Справедливо і для Гармонії, і для переваги.

Вивчити «Нанотехнології» (шлях: «Фізика» / «Інженерна справа», «Робототехніка», і ось ми на місці). Технологічна база для «Воріт Виходу».

Побудувати «Врата Виходу» Доведеться пожертвувати однією з клітин поблизу міста - вибирайте ту, яку легше захищати.

Розмістити біженців зі Старої Землі. Технічно це ті ж колоністи, але безкоштовні, незліченні і ходять лише на одну клітку за хід. Повинні засновувати спеціальні поселення землян, щоб досягти сумарного числа жителів в них в 20 голів. На відміну від звичайних поселенців, можуть збільшувати поголів`я в уже збудованому місті, але не вище шести.

Між поселеннями, до речі, має бути не менше трьох клітин.

Як перемогти в Sid Meier
Якщо ви розбагатієте, то чекайте в гості жебраків з інших колоній. Позику вони беруть не за спасибі, а за зобов`язання відповісти послугою

ГАРМОНІЯ


ресурс: Ксеномасса (+3 до їжі при обробці)



Тип перемоги: Трансцендентність

Варіант для романтиків. Новий світ означає нове мислення. Люди - це невід`ємна частина природи, і тепер у нас з`явився шанс повернутися в її лоно, не приносячи нічого в жертву. Код ДНК до наших послуг, помилки древніх - для антиприкладом, а навколишнє середовище - гостинний дім. Просто до нього потрібно ... пристосуватися.

1-й рівень: агресивність ксеноморфов падає вдвічі швидше - дивний плюс для шляху, який має на увазі неконфліктну адаптацію.

3-й рівень: юніти отримують на 5 ушкоджень менше, перебуваючи в міазми, тобто - вдвічі менше-корисно всім, але послідовникам Гармонії подвійно, бо їм належить загидити міазми кожен квадратний дюйм поверхні планети.

6-й рівень: юніти лікуються на 5 пунктів кожен хід, проведений в міазми, - ще один вагомий привід залити міазми весь доступний простір.

8-й рівень: 4 поклади ксеномасси - витратите на який-небудь ксенорой або корисні будови.

11-й рівень: шпигуни навчаться закликати у ворожий місто трьох облогових черв`яків: укріплена столиця, ймовірно, відобразить атаку в стилі Френка Герберта (тим більше що такий саботаж можливий лише в ендгейме, коли столиця відмінно розвинена) - а ось місту середньої величини без ультразвукового бар`єру - каюк!

13-й рівень: дозволяє будівництво «Квітки розуму», необхідного для перемоги на кшталт «Трансцендентність».

Знову ж, просувати ідеї Гармонії простіше за допомогою досліджень. І тут теж є умови.

Як перемогти в Sid Meier
У грі більше немає ресурсів розкоші. Не женіться за звабливими іконками резіліна або хітину - вони тільки для внутрішнього споживання

Дослідити «Трансгенетіку», «Ройовий інтелект» і «Нанороботи». Всі три - витратні технології, тому спочатку слід просунутися в своїй досконалості.




Побудувати «Квітка розуму». Відкриття персональної технології не вимагає.

Чекати, поки «Квітка» зіллється з розумом планети. Інопланетяни, до речі, стануть агресивнішими. Тримайтеся, особливо якщо водите з ними дружбу і дозволяєте гуляти по паркам. Скоротити агонію можна, побудувавши кілька «Стебел» в різних містах.

ПЕРЕВАГА


ресурс: Фіраксіт (+3 науки при обробці)
перемога: Звільнення

Варіант для винахідливих. Ми повинні визнати: людина недосконала. Хороша новина - це можна виправити! Довгий шлях кібернетики, трансплантології та інших чудових дисциплін дозволив людині жити вічно, мислити колективно і поставити себе на місце творця! Шкода, що на Старій Землі залишилися тільки примітивні голі мавпи, нездатні навіть замінити пропитих печінку. Ми їм допоможемо. О так! Допоможемо!

1-й рівень: дослідники отримують додатковий модуль експедиції - чесно кажучи, повна нісенітниця, але шлях переваги змушує нас миритися з цим.

3-й рівень: звичайні і магнітні дороги працюють безкоштовно - дивовижна річ! Торгова імперія, обплутана дорогами, зможе виграти десятки або навіть сотні одиниць енергії в хід: магнітні дороги, наприклад, стоять по 6 од. енергії за сегмент.

6-й рівень: кожна клітина з фіраксітом, включаючи сусідні з нею, створює орбітальну зону, незалежно від місця розташування. Відмінний бонус, якщо вашому ворогові не пощастило роздобути парочку покладів фіраксіта поруч зі столицею.

8-й рівень: 4 поклади фіраксіта - шкода, що вони потрапляють відразу на склади, а не розкидаються по сусідських садиб!

Як перемогти в Sid Meier
Базові поліпшення доступні з самого старту, але в майбутньому їх, швидше за все, доведеться замінювати

11-й рівень: агенти можуть вчинити саботаж - поліпшення в радіусі 4 клітин будуть розграбовані. Відмінний хід, щоб заморозити будівництво дива, але не настільки корисний, як брудна бомба.

13-й рівень: дає можливість будувати «Врата звільнення», необхідні для перемоги на кшталт «Звільнення».

Трансгуманістів зі стажем, мабуть, повинен більше всіх приділяти увагу своїй армії і, що цікаво, берегти її від кровопролитних воєн. Шлях до перемоги багато в чому ідентичний Праведності.

Потрібно побудувати супутник лазерної зв`язку, а для цього - вивчити «Екологію» або «Інженерна справа», відкрити «Обробку даних», «Комунікації» та її пелюстка «Орбітальні мережі». Супутник обійдеться в 2 од. нафти та 1 од. титану.

Побудувати «Врата звільнення» - для цього доведеться вивчити «Обробку даних», «Штучний інтелект» і «Гіперкомпьютери».

Надіслати на Стару Землю визвольний корпус. Ну да, без розстрілів не обійдеться. Один хід - один загін. Юніт досить поставити на клітку з «Брамою» і вибрати особливе дію, бійці зникнуть в порталі, повернувши вам все використовувані ресурси. Метушня з загонами - справа занудне: щоб набрати необхідну 1000 бойової потужності, підуть десятки солдатів, якщо не кидати туди високорівневі дорогі іграшки. Зверніть увагу: війська далекого бою за сумою бойової потужності сильно поступаються «рукопашника», хоча на ефективність в битві це і не впливає.

А тепер щось зовсім інше. Якщо вам противно прогинатися під чиюсь конфесію - ласкаво просимо до лав шукачів позаземного розуму! Ось такий парадокс: за межі Землі вибралися, а розум не знайшли. Хіба можна з ксенос вести бесіду про питання світобудови? Зате ми точно знаємо - контакту бути!

Як перемогти в Sid Meier
Самотні незалежні станції часто стають жертвами чужих

Умови для початку гонки за вищим розумом самі туманні і хиткі. Є три варіанти: знайти сліди Предтечі в руїнах, розшифрувати трансцендентне рівняння і запустити космічний телескоп. Досить виконати тільки два пункти.

Пошук слідів в руїнах - справа марна. Звичайно, ви можете наплодити дослідників і скакати по світу, підриваючи катакомбу за катакомбою, та ось шанс на успіх малий, а лють конкурентів від розкопок поблизу своїх територій велика. Оскільки ІІ вважає, що «поряд з кордоном» - це від цих та докуда ракета долетить, енергійний шукач розсердить всіх своїх сусідів, крім інопланетян.

Вирішити трансцендентне рівняння - легко. Відкриваємо «Обробку даних», «трансцендентного математику» і вибираємо у найкрутішого по частині заводів міста в якості проекту. Чому робітники вирішують рівняння - неясно, однак результат швидкий і вражаючий.

Як перемогти в Sid Meier
Багато юніти в ендгейме вміють літати - користуйтеся цим, щоб бити у ворожі тили

Найскладніше - побудувати космічний телескоп. Тому провиною длиннейшая ланцюжок досліджень. Спочатку відправляємо яйцеголових вивчати «Фізику» і слідом «Робототехніку» або - паралельна доріжка - «Інженерна справа» і «Масове виробництво». При будь-якому розкладі далі потрібно відкривати «Мехатроніка», «астродинаміці» і її пелюстка - «Орбітальну автоматизацію». А поки ви мчали до телескопа, драуґ-конкуренти гойдалися.

Виконали два будь-яких пункту? Прекрасно! Діставайте знову свій стахановський місто, щоб його трудяги звели «Маяк». Переконайтеся, що в засіках батьківщини запасене досить енергії на випадок форс-мажору.

Готовий «Маяк» слід запустити, і ось же сюрприз: його запуск обійдеться в 1000 од. енергії! А поки він сканує космос, весь приплив енергії буде капати в його ненажерливе горло. І так - 30 ходів, до переможного. Ну, тобто до прибуття ...

При виборі будь-якого варіанту перемоги вам так чи інакше доведеться контактувати з огидними ксенос. Буде здорово, якщо ви розберетеся в тому, як з ними вчинити.

ЩО РОБИТИ З чужими?


Їх можна знищити. Оптимальний вибір Праведників - у них і бонус непоганий для боротьби з нечистю. Сформувати потужний експедиційний корпус, розчавити всю дрібноту, знищити гнізда, вичистити всю міазми. До речі, прибрати її краще перед початком агресії, якщо тільки сателіти-чистильники дотягнуться. Тактика та ж: загони ближнього бою приймають удар і не витрачають здоров`я на атаку, застрільники і артилерія жорстоко бомблять ворога, швидкі планетоходи прориваються в тил і розоряють гнізда, щоб звідти ніхто не ліз. Якщо побачите стану облоги хробака - тримайте війська на дистанції хоча б в одну клітку: звірюка повзає повільно, але за один укус жере цілі загони.

Їх можна не чіпати. Поганий мир краще худий війни - універсальне рішення, яке можна співвіднести з Перевагою. Чужих не чіпаємо, поки вони не порушать кордони або нападуть самі. Обходимо гнізда на відстані як мінімум трьох клітин. Будуємо ультразвукової бар`єр, який не пустить ксеноморфов на тій самій відстані (вивчивши попередньо «Екологію»). А коли з`явиться вибір бонуса - вибираємо «Звернути полярність», щоб інопланетяни не могли навіть понюхати ваші каравани. Власне, звернена полярність потрібна всім - для спокою.

Як перемогти в Sid Meier
Перегородивши вузький перешийок суші, ви змусите суперників відправляти колоністів морем, що не завжди безпечніше, ніж посуху

З ними можна подружитися. Домогтися союзу з аборигенами непросто (значки загонів при цьому повинні змінити колір в синій колір). Якимось чином потрібно допустити, щоб кілька гнізд виявилися в межах ваших кордонів недоторканими. Ймовірно, поселенців при цьому краще навіть не будувати. Але якщо чужі таки «посінеют», вигода буде часто-густо: вулики, розташовані на ксеномассе, стануть аналогами шахт і почнуть поставляти вам ресурс-інопланетяни взагалі не будуть вас чіпати, нехай ви і топчете грунт за два кроки від гнізда. Зауважте, що до інших фракцій монстри залишаться агресивними або просто недружніми. Розлийте міазми за допомогою супутника - і все, миша не пробіжить. По крайней мере, земна ворожа і озброєна до зубів миша.

ІНШЕ

Virtual city фото

Virtual city

Відео: Hack Virtual City Playground easy way 2017 Гра Virtual City дозволяє нарешті здійснити мрію багатьох відбулися…

Sid meier`s: civilization iv фото

Sid meier`s: civilization iv

Відео: Sid Meier # 39; s Civilization IV: Colonization. Відео-огляд російською Реліз покрокової стратегії від Firaxis…

Світ чарівників фото

Світ чарівників

Магія, дракони, монстри і світле воїнство, що їм протистоїть. Гра Wizards World відкриває двері в світ чарівництва. …

Огляд endless legend фото

Огляд endless legend

Якось так повелося, що серед глобальний стратегій серія Civilization стоїть осібно, а нижче розташовується маса інших.…

Alisia dragoon фото

Alisia dragoon

У цьому рівні Алісія потрапляє (о жах!) На повітряний корабель (дирижабль). Тут перед нами якісно інші вороги (гармати…

» » Як перемогти в sid meier`s civilization: beyond earth?