Ardour 3: 64 біта, стереопаннер, автоматизація

Відео: Arranging and Recording Music with Ardour 3/3

Ardour 3: 64 біта, стереопаннер, автоматизація
64-бітний таймлайн або монтажний стіл - не знаю, кому це може знадобитися, оскільки вистачало позаочі і 32-бітного. Про що йде мова? Мінімальна одиниця відліку в цифровому звуці - семпл. В одній секунді стандартного звуку у фільмах зазвичай 48000 семплів, в музиці - 44100. Таким чином, при 44100 в одній хвилині 2646000 семплів (44100 * 60), в одному годині - 158 мільйонів, в добі - близько 3,8 мільярда. Це означає, що для звуку з частотою оцифрування 44100 герц знадобиться тимчасова шкала, здатна помістити менше 4 мільярдів семплів: на такій шкалі ми з точністю до 1 семпли зможемо мати фрагменти звуку. У чому зберігаються «часові координати»?

Грубо кажучи, в змінних. У програмуванні кожна змінна має тип. Тип визначає діапазон значень, які поміщаються в змінної. Від діапазону залежить розмір змінної (в бітах або байтах). Існує цілочисельний беззнаковий тип unsigned int (uint32_t), який на 32-бітної архітектури займає 32 біта. Найбільше число, що міститься в змінної такого типу - 4 294 967 295. Як видно, це навіть більше, ніж треба для 1 дня безперервного звукового сигналу. В змінної 64-бітного типу максимальне число перевищує 18 * 10Л18 - така буде і довжина в семплах у часової шкали (у 64-бітного таймлайна).

Інше нововведення - підтримка багатоядерності. У Ardour 2 для обробки звуку використовувалося тільки одне ядро процесора, навіть якщо їх було доступно кілька. Тепер, в Ardour 3, багатоядерність задіяна на всі свої можливості і навіть більш того - в налаштуваннях можна задати, скільки саме ядер Ardour буде використовувати для обчислень, пов`язаних зі звуком.







У Ardour 3 з`явився стереопаннер. Паннер - це і алгоритм, і елемент управління, яким контролюється розташування сигналу в Стереопанорама. У Ardour 3 монофонический паннер управляє тільки становищем, а стереопаннер - становищем сигналу і шириною розкиду стерео. Легким рухом руки стереопаннер можна перетворити в моно - для цього достатньо поєднати воєдино маркери R і L, що відповідають за ліву і праву складові сигналу. Тобто, коли ширина стереополя стає нульовою, паннер перетворюється в моно. Нові дріб набагато зручніше і наочніше колишніх (не кажучи вже про те, що значення в них врешті не нормалізувати числа з плаваючою точкою, а більш звичні «простим смертним» відсотки). Шкода, що не можна вибрати закони панорамування: в Ardour 3 жорстко «прописаний» синусоїдальний тейпер (алгоритм зміни панорами) і закон панорамування -3 дБ, хоча з часів мого тестування цієї області роботи Ardour щось могло змінитися.

У Ardour 2 автоматизація - динамічна зміна параметрів ефектів - була прив`язана до доріжці. Наприклад, на такому-то ділянці ви зробили гучність вище, а потім знизили її. Тепер припустимо, що на цій ділянці був звуковий фрагмент. Ми переміщаємо його в інше місце доріжки - в Ardour 2 автоматизація залишається в колишньому стані, тобто наше зміна гучності тепер впливає на порожнє місце. А ось в Ardour 3 автоматизація прив`язана до фрагменту і переміщається разом з ним.

До речі, для малювання кривих-огинають автоматизації, в Ardour використовується інструмент зі спливаючої підказкою, яка збиває з пантелику: "Draw region gain". Так ось, цей інструмент, що викликається також натисканням клавіші G, дозволяє малювати будь-які огинають, не тільки для рівня гучності регіону. Слово «gain» в інтерфейсі використано неправильно, тому що під «gain» зазвичай мають на увазі вхідний рівень сигналу, а ось під «level» - вихідний. Наприклад, у вас є мікшер з декількома доріжками, і на кожній - регулятори gain і level. Тоді gain управляє рівнем сигналу, що поступає, а level - рівнем вихідного сигналу. Загалом, в Ardour логічніше було б замість «gain» використовувати «level».

ІНШЕ

Пол девіс: не тільки jack фото

Пол девіс: не тільки jack

Відео: Sean Spicer Press Conference (Melissa McCarthy) - SNL Однак досить про JACK. Інший внесок Пола Девіса у вільний…

Cinelerra: цікаві можливості фото

Cinelerra: цікаві можливості

Відео: Приховані функції вашого iphone! Cinelerra підтримує розподілений рендеринг, який дозволяє прораховувати відео і…

Ardour 3: збірка фото

Ardour 3: збірка

Відео: Basic mixing in Ardour 3: Part 2 - Importing files, arranging tracks and overviewing the session Ardour 3…

Jack в linux: настройка фото

Jack в linux: настройка

Відео: Tutorial: JACK Audio Server: Basic Explanation, Install, and Setup Головне вікно qJackCtl Пора приступити до…

Ardour 3: висновки фото

Ardour 3: висновки

Відео: Ardour 3 with MidiЕфект від виходу Ardour 3 і думки про свободу Перед підбиттям підсумків зазначу ще, що…

Огляд dynaudio xeo 4 фото

Огляд dynaudio xeo 4

Датська компанія Dynaudio іменує свої колонки Xeo ні багато ні мало бездротовими High-End-системами. Вона пропонує…

Знайомство з ardour 3 фото

Знайомство з ardour 3

Відео: Ardour 3 Demo Недавній вихід третьої версії Ardour (https://ardour.org) - відмінний привід розповісти про нього…

» » Ardour 3: 64 біта, стереопаннер, автоматизація