Огляд hack `n` slash: бий, ламай, думай

Відео: Огляд Hack `n` Slash. Прокинься, Нео

огляд Hack
Згадка ігор від студії Double Fine у багатьох гравців викликає рясне слиновиділення, провокує провал в яскраві спогади, але багато хто лише просто здивовано знизують плечима. Дітища компанії Тіма Шафера завжди мали своєю унікальною атмосферою, шармом, "затишність", якщо дозволите. Сьогоднішній гість в особі Hack `n` Slash володіє всіма цими якостями, проте вельми неоднозначний. Але давайте про все по порядку.

огляд Hack

Історія починається в темниці, де знаходиться головна героїня на ім`я [user-name]. Не маючи на рутах нічого, крім меча, вона намагається вибратися назовні. Після невдалої спроби втечі режуще-коле ламається навпіл, і дівчинка з подивом виявляє USB-конектор, захований всередині. Нарешті, вибравшись з недовгого ув`язнення, героїня зустрічає кумедний літаючий об`єкт, який іменує себе "сферою". Новознайденої витає в повітрі один відразу ж після знайомства робить акцент на тому, що він червоного кольору, як пізніше виявляється, дуже рідкісного: такий може бути тільки у обраних. Пізніше, за правду, гравець дізнається, що у головного лиходія "сфера" теж червона. І ось, незважаючи ні на які перешкоди, дівчинка, озброєна USB-мечем і червона "сфера" повинні здолати головного ворога, загрозливого спокою всесвіту. За допомогою USB-меча можна підключатися практично до будь-якого суті якого об`єкта і на ходу змінювати ті чи інші його властивості, підлаштовуючи його під свої потреби. Необхідно пересунути ось цей камінь? Потрібно підключитися до нього через USB і поміняти параметри, що відповідають за його мобільность- на скільки клітин камінь зрушить, в який бік, з якою затримкою за часом. Злі птахи атакують і не дають проходу? Варто змінити їх лояльність до гравця на позитивну. У грі з точки зору програмування немає нічого неможливого, так що можна переписати параметри навіть так, що під час нападу на гравця ворог буде його лікувати.

огляд Hack

З кожним новим актом складність коду збільшується, причому не цілком пропорційно. Нагадує ситуацію з неякісними підручниками по тій чи іншій мові програмування, коли першою програмою є "Hello, world!", А другий - мало не запуск ракети на Венеру через Юпітер. Часто виникають проблеми в рішенні тієї чи іншої головоломки, коли на гравця звалюється багато рядків коду, де найчастіше щось потрібно змінити один параметр, щоб продовжити гру. Але вирішуючи навіть такі головоломки, відчуваєш себе трохи розумнішим. Якщо вже зовсім доводиться туго, наш літаючий друг пропонує свою допомогу і натякає на необхідні зміни в алгоритмах програм.

В ході гри з`являється безліч різних девайсів, покликаних полегшити життя. Наприклад, за допомогою медальйона можна подорожувати в часі, що мало стати дуже корисним з огляду на те, що гра автоматично зберігається на кожній локації. У підсумку виходить отаке древо наших переміщень в часі зі своїми розвилками. Але ця ідея хороша лише в теорії, тому що в лінійній грі, де практично неможливо померти, така можливість лише викликає подив. У грі присутній магічна шапка, яка служить "треті оком": вона дозволяє бачити приховані для звичайного ока платформи, написи, поле зору ворогів. Але все-таки одним з найважливіших предметів є лінза, що дозволяє переміститися ... в будь-яку програму. Гравець може подивитися на роботу алгоритму зсередини: функції і змінні будуть представлені у вигляді машин. Деякі програми складаються з невеликих підпрограм, в які теж можна потрапити, використовуючи ту ж саму лінзу. На ділі виглядає так само складно, як на папері, але до цього швидко звикаєш, і сам процес впровадження і орієнтування не повинен викликати труднощів вже після кількох спроб. Поки гравець представляє себе сузівшім очі героєм Леонардо Ді Капріо з фільму "Початок", стає очевидним важливий мінус гри: більшість гаджетів використовуються пару-трійку раз і здаються швидше притягнутими за вуха, ніж дійсно необхідними інструментами. Варто зауважити, справедливості заради, що в грі присутній підтримка модов, за допомогою яких всі девайси можуть отримати право на життя.




огляд Hack

Таким чином, заграючи з елементами програмування, гра втратила більше шарму, ніж отримала. Звичайно, міняти код гри безпосередньо в самій грі - справа вельми і вельми привабливу, одна можливість "поламати" гру з вильотом критичної помилки дорого коштує, але цю ідею можна внести в не найвдаліший список "розваж себе сам". Гра не навчить всіх бажаючих основам програмування, а скоріше відштовхне від нього. Також у гри є проблеми з відверто слабким сюжетом і головною його функцією - мотивацією. Часто взагалі не зрозуміло, куди йти, навіщо і чому це все повинна робити тендітна руда дівчинка під керівництвом гравця. Карти місцевості як такої не знайшлося під рукою, покажчики на розвилках пустують, перший час доводиться керуватися однією лише інтуїцією. Інтуїцією! У грі про код, змінні і ось це все.




огляд Hack

У сухому залишку геймплей представлений звичайною "Пригоди" по локаціях. Співзвучність назви гри з жанром hack`n`slash - лише випадковий збіг: тут немає ні елементів рольової гри, ні хоча б натяку на битви.

огляд Hack

З візуальної складової, проте, все в порядку: виглядає Hack `n` Slash щонайменше цікаво, рівно як і всі проекти Double Fine. Приємна картинка радує око соковитими кольорами, простенька анімація виглядає досить в тему. Вся стилістика зроблена в цілому під аплікацію з паралакс ефектами - стильно і не ріже око. Дуже часто створюється враження, що всі сили студії були кинуті на другу частину проекту Broken Age: звуків мало, діалоги не озвучені. Навіть якщо грати з відключеними колонками, втрата буде невелика, хіба що саундтрек більш-менш пристойний. До речі, самі діалоги можна похвалити, бо написані вони прекрасно і присмачені хорошим гумором. Герої постійно жартують, дражниться і разом обговорюють варіанти вирішення чергового квесту. Загалом, діалоги - одна з тих світлих сторін Hack `n` Slash, яка утримує гравця перед монітором.

огляд Hack
вердикт

У Double Fine ніколи не було кризи ідей, а концепти ігор завжди були задіяні навіть найдосвідченіших гравців. У Hack `n` Slash є все, щоб стати ще однією яскравою грою студії Тіма Шафера, але в найголовнішому - ігровому процесі - вона поводиться досить посередньо. Любителям неординарних квестів можна сміливо сідати і починати грати прямо після прочитання статті. Всім іншим - чекати другу частину Broken Age.


Підсумкова оцінка: 6,5 балів з 10!

ІНШЕ

Оцінки mario golf: world tour фото

Оцінки mario golf: world tour

Час вистачати ключки і відправлятися грати в гольф на простори Грибного Королівства. Травневі свята підвернулися дуже…

Огляд hack `n` slash фото

Огляд hack `n` slash

Нова адвенчура Тіма Шейфер та студії Double Fine розмиває грань між пригодницької грою і програмуванням. Навіщо вбивати…

Специфіка наукового по фото

Специфіка наукового по

Наукове ПЗ має ряд особливостей, які рідко зустрічаються в сучасному комерційному програмуванні: gt; Використовувані…

Watch dogs - огляд №2 фото

Watch dogs - огляд №2

Відео: Watch Dogs 2 огляд для PS4 Чикаго майбутнього управляється операційною системою CtOS. Той, хто керує CtOS,…

Огляд constant c фото

Огляд constant c

Одного разу, на далекій космічній станції уми людства зібралися разом заради надважливого експерименту: перед ними…

Огляд dark shadows: army of evil фото

Огляд dark shadows: army of evil

Останні час незалежні розробники все частіше намагаються робити гри, головною особливістю яких є олдскульний вигляд,…

Огляд gone home фото

Огляд gone home

Студентка Кеті Грінбраер приїжджає в Орегон відвідати батьків після тривалої поїздки по Європі. Величезний особняк,…

Огляд lego jurassic world фото

Огляд lego jurassic world

У кінематографі є актори однієї ролі, в музиці - співаки однієї пісні. Ну, а TT Games можна назвати розробниками однієї…

Огляд shovel knight фото

Огляд shovel knight

Запустивши Shovel Knight, Нерозбещений сучасними восьмібітного інді гравець може отримати удар від припливу ендорфіну в…

Огляд nioh фото

Огляд nioh

Nioh, нову гру від Team Ninjа, ще під час анонса охрестили клоном Dark Souls. Перше знайомство з ігровим процесом…

Broken age | акт 1 фото

Broken age | акт 1

Broken Age - квест старої школи, вирощені самим Тімом Шафером і його Double Fine Productions. Досвід розробників…

» » Огляд hack `n` slash: бий, ламай, думай