Огляд tri: of friendship and madness | геометрія і безумство
Багато з вас ніколи не любили геометрію. Всі ці "піфагорові штани" і котангенс наводили нудьгу і були каталізатором поломки не одного олівця. Побачивши жовті трикутники на скріншотах з гри, у мене склалося хибне уявлення, про що буде ця гра. Вже представивши себе бігають з віртуальної лінійкою, попутно корча особа з відомого мема з Робертом Дауні мл., Я запустив перший рівень і через кілька хвилин з полегшенням видихнув: попереду буде, щонайменше, цікава подорож у світ TRI без канцелярського приладдя.
На перший погляд TRI: Of Friendship and Madness здається звичайним інді-проекга. Хоча, треба зізнатися, з другого погляду нічого не змінюється. Світ забарвлений в ті ж пастельні тони, що ми вже звикли бачити в подібних іграх. Невелика заставка, яка представляє короткий вступ гравця в сюжет, і незвичайний, який відрізняє від великих ігор, сетгінг. Чоловік, який зустрічається в першу хвилину гри, намагається пролити світло на події, що передували появі гравця. За словами таємничого незнайомця, який, до слова, виявляється монахом, в центрі подій лежать зіпсовані взаємини між богами-лисицями: вони посварилися і довгий час не можуть знайти порозуміння. Новий знайомий натякає головному герою про значимість його появи в цьому світі і про те, що за допомогою нього всі помилки можна буде виправити ... і ще багато-багато слів, які гравець міг уже не раз чути в інших іграх. Пишномовні слова про дружбу і зраду можуть здатися комусь серйозними, але в цілому сюжет - це не сильна сторона TRJ. Відчувається, що він був прикручений швидше для того, щоб наповнити переходи між рівнями і розбавити ігровий процес, а не заради донесення авторами якогось глибокого сенсу.
Але слова словами, а от з тим, що ігри повинні робити в першу чергу (тобто приносити задоволення) TRI справляється на відмінно.
Головні інструменти гравця - це мишка і просторове мислення. За допомогою трьох точок, точно опинившись в 7 класі, гравцеві буде потрібно будувати трикутник за трикутником, наприклад, над безоднею, щоб пройти до необхідного місця. Пізніше відкривається можливість переміщатися практично по будь-якій поверхні за допомогою цих же самих трикутників. На дерев`яних, мокрих поверхнях фігури будувати не виходить, тому частенько дорога до заповітної мети перетворюється на справжнє випробування. До середини гри головному героєві стане доступним артефакт, який дозволяє побудованим трикутниках відбивати промені світла. Згадавши одну з основ оптики зі шкільного курсу фізики, де кут падіння дорівнює куту відбиття, головний герой руйнує лазером перешкода, а світлом, що потрапляє на спеціальні кристали, відкриває раніше замкнені двері. Стрибаючи з платформи на платформу, зводячи "містки", піднімаючись по стінах, немов людина-павук, гравець повинен добути і помістити на спеціальні постаменти три червоні статуї лисиці, щоб завершити черговий рівень. Фігури, природно, рознесені по всьому рівню, кожну з них можна добути в будь-якій послідовності. Вельми тішить той факт, що гравцеві представлена свобода дії: немає заздалегідь спланованих сценаріїв, а скриптів дуже мало.
TRI: Of Friendship and Madness одночасно і прогулянка по місцях з симпатичним дизайном, і атракціон-головоломка. Рішення загадок, так само як і маршрут подальшого шляху, знаходяться далеко не відразу, тим більше що від рівня до рівня вони стають все менш очевидними. Проводити за ручку гравця ніхто не поспішає, час від часу з`являється монах обмежується короткими фразами, який щойно крокував туди-сюди привид лисиці натякає на те, куди йти далі. Почуття, викликані TRJ: Of Friendship and Madness варіюються від Portal з її падіннями з величезної висоти до Bulletstorm з її пробіжками по стрімких стінах - все це захоплює дух і непогано грає з вестибулярним апаратом.
Вся гра розбита на 16 глав, де складність і час проходження від рівня до рівня пропорційно підвищуються. Пробіжки по перших рівнями займуть не більше півгодини, але вже ближче до середини доведеться витратити не менше півтори години для досягнення заповітної мети. Хочеться відзначити різноманітність локацій: якщо початок гри представлено невеликими однорівневими коридорами, то до кінця гри головний герой і зовсім виявляється в якійсь подобі космосу з телепортами і зі своїми законами гравітації.
Ну і як же без додаткових булочок? Збираючи маленькі жовті статуетки, гравець відкриває додаткові матеріали, починаючи з артов гри і закінчуючи порадами розробників. До слова, в грі існує глобальна таблиця рекордів, де наймоторніші і зіркі гравці змагаються на швидкісне проходження рівнів з максимальною кількістю зібраних жовтих статуй.
Графіка в стилі cell-shading виглядає непогано, хоч моделі не блищать великою кількістю полігонів. Бентежить момент, коли ці самі куці моделі в купе з невисокою деталізацією в TR1 чомусь сильно завантажують відеокарту, на якій гри з графікою серйозніше відчувають себе досить непогано. Сил на оптимізацію у Rat King Entertainment не вистачило, що в принципі є бідою всіх невеликих команд. Пастельна колірна гамма картинки припаде до смаку тим, хто хоче відпочити від нескінченної стрільби в шутерах або просто провести час, не напружуючи очей кислотними квітами. Музичні композиції з фолк-наспівами відмінно підходять ігрового процесу, періодично міняючись від рівня до рівня. Окремо купувати саундтрек я б не радив, адже такого роду музика навряд чи підійде для щоденного прослуховування. Хоча, як то кажуть, на смак і колір ...
вердикт
Як і багато інді-проекти, TRI: Of Friendship And Madnes чіпляє своєю концепцією і геймплеєм, причому не втрачає запал до самого фіналу. Гарне, хоч і спірне, графічне виконання гармонійно поєднується з аудіо-складової. У TRI є непогані задатки, але при всіх своїх плюсах хітом, на зразок того ж Portal, грі ніколи не стати: це зовсім різні ліги. Якщо ви любите головоломки від першої особи або ж граєте в квести не тільки заради сюжету, то з чистою совістю можете піти і віддати суму трохи більшу, ніж вартість чотирьох чашок капучіно, за гру, яка скрасить не один холодний осінній вечір. Підсумкова оцінка: 7,8 балів з 10!