Більшості ігор в жанрі МОВА безсовісно копіює один одного, але ще є студії, які не бояться експериментів і як мінімум перетасовують вдалі геймплейні знахідки в незвичайних поєднаннях. Така, наприклад, німецька Bigpoint.
Акцент в Shards of War зроблений на запаморочливе дію, а колекціонування шкур убитих монстрів і вибудовування тактичних схем зрушено на другий план. У цьому сенсі гра частково нагадує Dead Island: Epidemic, з поправкою на гармати респектабельних калібрів і зрослу динаміку. «Ми не хотіли зводити все до банального побиття ворогів, тому додали до стандартної механіці МОВА елементи лихого бойовика з видом зверху, щоб освіжити гру», - кажуть розробники. Зрозуміло, стратегічні прийоми теж важливі, але згадуєш про них значно рідше, ніж в тій же League of Legends.
Штурм оборонної гармати на центральній лінії. Сині поля, аналог кущів в League of Legends, допомагають сховатися від очей противників
З миру по НИТЦІ
Shards of War виросла з MOBA Merc Elite, яку минулого літа закрили, щоб зосередитися на «неофіційному спадкоємця». Деякі вміння бійців перейшли звідти героям SoW, а для ветеранів колишньої гри в новому проекті навіть передбачили особливі бонуси.
Щоб зробити нам цікаво, розробники взяли потроху від кращих з наявних ідей. Скажімо, зі згаданої Epidemic вони запозичили схему управління героєм. Майже всі команди віддаються з клавіатури, а на мишку повішені лише прицілювання і дві базові атаки.
Таке управління непогано вписується в концепцію МОВА з елементами екшену, адже в бойовику гравець повинен відчувати, що особисто залучений в бій. «Уявіть: будучи танком, ви можете за допомогою WASD швидко реагувати на постріли і закривати собою слабо захищених союзників!» - запевняють нас розробники. Але є і заковика - рулить персонажем і одночасно «літати» над картою, оцінюючи обстановку, не дуже-то зручно. Аналогічна механіка використовувалася ще в Bloodline Champions, але завдяки компактності тамтешніх карт все дійство відбувалося в поле зору гравця, тому труднощів не виникало. Тут же перший час доведеться пристосовуватися.
У Heroes of the Storm розробники почерпнули ідею з загальнокомандним досвідом. Всі зароблені в бою окуляри йдуть в «общак», а рівень гравця відповідає рівню команди. «Ми звикли, що в МОВА один перекачаний гравець може стати непереможним. Йому-то радість, але всім іншим - проблеми. Командний рівень врівноважує втрати і виграші всієї групи і змушує гравців більше рухатися, тому матчі виходять динамічними і чесними ».
На цьому вдалі запозичення не закінчуються. У Strife німці підгледіли ідею з «нейтральним босом». Якщо вдається його здолати, він переходить на бік своїх кривдників і починає штурмувати барикади ворожої команди. Нарешті, в Infinite Crisis розробникам сподобалися точки швидкого лікування і футурістаческого толку світ, в якому немає місця магії, але є бластери і імплантати.
Команда спільними зусиллями розбирає на гвинтики Дракона - сталевого монстра на чотирьох лапах. Поодинці з ним майже неможливо впоратися
«Магії в наших світах ви не знайдете, але високі технології з успіхом його замінюють. Цілюще заклинання заміщає рій наноботов-ремонтників, а блискавки метає НЕ маг з долонь, а простий вояка, озброєний дугового гарматою », - з натхненням рапортують автори.
Емпайр-СІТІ У ВОГНІ
Як сюжетного фону у нас альтернативне похмуре майбутнє, в якому зійшлися варти (так тут називаються герої) з трьох світів. Прайм - світ прогресу і високих технологій, атакований військами вмираючого Чорного Сонця і втягнутий у війну за ресурси. Локдаун - постапокаліптичний кіберпанк, де правлять бал закон і порядок. У розгорілася війні офіційно зберігає нейтралітет, але на ділі найманці з цього світу безпринципно б`ються за обидві сторони конфлікту. Полем бою став напівзруйнований поліс Емпайр-Сіті. Поки бійців тринадцять, але після релізу розробники обіцяють поповнити склад.
У центрі екрана - мазохіст Райно. Озброєний дробовиком воїн під час атаки завдає шкоди самому собі. Але швидкий метаболізм дозволяє йому приходити до тями за лічені секунди
У бою варти розрізняються за спеціалізаціями: атакуючі наносять найбільше шкоди, танки (в російській версії їх перейменували в «оборону») гарні в захисті і самі живучі, а герої підтримки виліковують своїх і на відстані будують підступи ворогів.
Бійці вийшли такими, що запам`ятовуються. Райно, селюк у закривавленому масці, відстрілюється з потужного дробовика, який час від часу калічить його самого. Джеміні, сексапільна блондинка в сталевих обладунках і з неприродно глибоким декольте, командує двома безпілотниками. Вокс, щось середнє між термінатором і зв`язкою товстих кабелів, генерує енергетичний щит надмірно мускулистої для дами рукою. А ось штурмовик Страйкер просто змальований з Джима Рейнора з HotS, навіть вміння у нього схожі.
У кожного бійця є стандартний набір пристроїв-перків, але винайти щось унікальне теж можна. За перемогу в матчах і зростання рівня аккаунта гравців нагороджують особливими матеріалами, з яких споруджуються корисності - наприклад, штуковина для швидкого відновлення здоров`я. Якщо старанно збирати ресурси в боях не хочеться, завжди можна розплатитися готівкою.
Одна з команд обороняє серце своєї бази - штаб. Якщо він впаде, зарахують поразку
Міну ЧУЖІ ГРАБЛИ
З точки зору традиційних констант бойової арени, в Shards of War все на місці - битви п`ять на п`ять, єдина карта з трьома стежками і захисними баштами. Є згадані раніше нейтральні монстри в закутках напівзруйнованого Емпайр та командні монстри, які народжуються на вашій базі і йдуть штурмувати протилежну частину карти.
Сесії тривають не більше п`ятнадцяти-двадцяти хвилин і не втомлюють, а сутички трапляються вдвічі частіше, ніж в інших МОВА хвилин за сорок, - для перемоги потрібно традиційно зрівняти із землею штаб ворога. Нарешті, як в більшості «арен», не варто захоплюватися відстрілом ворогів поодинці: без злагодженої гри і хоч якоїсь подоби тактики перемогти майже неможливо.
Додатково радує відмова розробників від обридлих більшості гравців (крім киберспортсменов) добивань власних монстрів (замість них дрони), що дозволяє на рівних битися поруч з більш досвідченими гравцями. Крім того, не доведеться болісно довго збирати на артефакти. Всі вони доступні відразу і забезпечені пасивними ефектами, а за допомогою предметів, що випадають після бою, їх ефективність можна збільшити.
***
У наш час МОВА стало занадто багато, і всі вони схожі, як близнюки. Не дивно, що найслабші представники відмирають, ледве встигнувши з`явитися на світло. Хто-небудь ще пам`ятає Dawngate і Sins of a Dark Age? Ймовірно, смутно.
Зате Shards of War явно у виграші, адже схожих на неї ігор майже немає. І все ж їй знадобиться турботлива доопрацювання далекого від ідеалу інтерфейсу, часті оновлення контенту і виправлення багів. На даний момент гра знаходиться в стадії закритого бета-тестування, і нерідко замість переможної статистики з нагородами з`являється повідомлення про помилку з`єднання. Але ми віримо, що автори до релізу все полагодять і гравці із задоволенням відвернуть від коханої, але звичної Dota на користь чогось нового, більш легкого і динамічного.
На екрані статистики виводиться внесок в перемогу кожного конкретного гравця. В середньому матчі займають хвилин п`ятнадцять, рідше - більше
Попередній підсумок
Бойова арена для тих, хто втомився від затягнутих і переусложненность МОВА. Рання версія гри виглядає і відчувається здорово - перш за все завдяки науково-фантастичним декораціям і елементам бойовика. Подивимося, що вийде в результаті.