Divinity: original sin - інтерв`ю зі свеном вінкі

Відео: Divinity: Original Sin 2 - Інтерв`ю з Свеном Вінкі

Divinity: Original Sin - інтерв`ю зі Свеном Вінкі
Divinity: Original Sin - гра можливостей, тому зі Свеном ми розмовляли про нестандартну випічку, про електропровідність крові, а також дізналися, як правильно потрапити в секту.

Ви завжди надихалися Ultima VII - і навіть в Divine Divinity, яка про шинкування оркое без всяких пауз, зробили неймовірно інтерактивне оточення. Чим ви керувалися, додаючи таку механіку в Hack `n` Slash тільки заради пари цікавих головоломок і можливості красти хліб зі столу?

У Divine Divinity інтерактивність потрібна для того, щоб вам було цікаво досліджувати навколишній світ, - виходило увійти в який-небудь будинок, розгребти підозрілий завал в кутку і виявити двері в підвал. У Original Sin ця механіка працює вже на кількох рівнях, впливає на бойову систему. В оригінальній грі ми так зробити не змогли через брак ресурсів і досвіду.

Divinity: Original Sin - інтерв`ю зі Свеном Вінкі

А плануєте повернутися до коріння, вдіяти не вдумливу рольову гру, в щось на зразок Diablo?

Не думаю, що це потрібно: по містик аспектах Original Sin цілком собі динамічна. До того ж жанрові рамки не дозволять нам прописувати цікаві взаємини між персонажами. В першу чергу ми хотіли відтворити настільну, живу рольову гру в доступній формі. У Hack `n` Slash довелося б робити акцент на боях і різанині, що в наші плани не входить.

Divinity: Original Sin - інтерв`ю зі Свеном Вінкі

Здається, що чаклуни взаємодіють з оточенням набагато ефективніше, ніж інші класи. Воїн в порівнянні з чарівником трохи нуднуватий, хоча і може розучити пару-трійку чарівних трюків. Чи виходить так, що чаклунство - важливий гейм полонений елемент і без нього справлятися із завданнями буде складно? Чи є альтернатива магії, крім сувоїв?

Ну, для початку, Original Sin у нас без класів. Такого, щоб у вас всю гру був воїн, маг або слідопит, не буде. Магією вміють користуватися всі, головне - бажання. Ми ше ще працюємо над проектом, і ви, звичайно, побачили не всі навички та здібності. Під час проходження ненависники чарівників цілком можуть розучити кілька трюків, які урізноманітнюють тактику в бою. У стрільців є «тактичний відступ»: персонаж хвацько забирає ноги з гарячого місця і залишає за собою димову завісу. Цей же туман виходить наелектризована спеціальної стрілою, після чого завіса буде ще і приголомшувати ворогів.

Divinity: Original Sin - інтерв`ю зі Свеном Вінкі

Одне з перших доручень в грі - загасити пожежу на кораблі. У нас вийшло набрати пару відер води і залити вогонь. Ще вдалося викликати дощ магією і теж запобігти біді. Як ви ще при-міняєте таку механіку в квестах? Така інтерактивність дає гравцеві ілюзію відсутності будь-яких правил і меж, змушує експериментувати з оточенням. Як ви заохочуєте така поведінка?

У стартовому підземелля висить отруєне хмара, через яке ніяк не пробитися. Чаклун може переміщуватися крізь отруту, хто-небудь інший ви п`є зілля-антидот і піде безпосередньо. Розважливий гравець візьме і запалить хмара, а потім заллє пожежу водою. Але це занадто складні рішення для простої проблему. Зазвичай все відбувається так: бачите дерев`яні двері, яку не виходить зламати, - підпаліть її.

Divinity: Original Sin - інтерв`ю зі Свеном Вінкі




Інший приклад. Одного разу я розламав бочку з водою поруч з торговцем, зробив калюжу. Потім її заморозив і наслав на продавця прокляття - тепер кожен його рух на льоду закінчується падінням. Поки він без-мятежно валяється на підлозі, я нишком обчищають його крамницю. Навіть ті предмети, які фізично не можу дістати. Телекінезом.

Divinity: Original Sin - інтерв`ю зі Свеном Вінкі

Добре, а можна спекти хліб, тільки щоб замість води була кров?

Кривавий хліб! Може забавно прозвучати, але у нас в студії була така ідея, тільки от не пам`ятаю, хто її запропонував. Не впевнений, що вона шпала в гру. Як ми думаєте, яка практична-користь від такого хліба? Я ось думаю, що з його допомогою вдасться викликати дощ з кровищи!

Насправді такими речами ще розважалися в Ultima VII ...




А, тепер зрозуміло - в Original Sin можна здійснити ше ваші кулінарні фантазії, важливо тільки не соромитися і використовувати ігровий редактор.

У серії Divinity завжди був своєрідний гумор, і часто проект навіть жартував над самим гравцем. У Divine Divinity давали, на приклад, два артефакту для телепортації, і якщо за ними не дуже сильно стежити, то їх могли вкрасти чорти. Чи доводилося деякі жарти вирізати?

Взагалі-то ми хотіли зробити серйозну гру, але потім дозволяли дизайнерам і сценаристам додавати в різні сцени щось своє. Так вже вийшло, що такий підхід призводить до кумедних ситуацій, в плані гумору ми орієнтуємося на Террі Пратчетта - книги у нього веселі, хоча теми найчастіше порушуються не райдужні.

Divinity: Original Sin - інтерв`ю зі Свеном Вінкі

У Magicka можна заморозити озеро, загнати на тонкий лід парочку чудовиськ і потім з усієї сили розтопити цю справу вогненною кулею. Цим вже нікого не здивуєш, може, в Original Sin є більш вазі-круглі трюки?

Як вам приклад: воїн може нанести удар такої сили, що у супротивника почнеться серйозне кровотеча. Чим могутніше удар, тим серйозніше втрата. Кров розтікається, інші вороги вже стоять в калюжі, і їм не по собі від такої жорстокості. Тут-то маг бере і як слід б`є електричним розрядом.

Divinity: Original Sin - інтерв`ю зі Свеном Вінкі

Гра нагадала нам серію Ultima не тільки інтерактивністю, але і діалогами. Правда, часто вони звучать занадто натягнуто, парочка тріщить про чесноти, іноді занадто часто і багато - так у персонажів складається характер і світогляд. Особливо дивно це виглядає, коли ви керуєте-ті двома героями. Це така спроба переплюнути або переосмислити Ultima? Чи будуть квести, повністю зав`язані на балачки?

Так, у нас є такі доручення, причому найчастіше розмовні навички можуть відкривати цілі ланцюжки завдань. У місті живе могільщік- якщо його правильно залякати, відкриються кілька додаткових задній. Про це можна навіть і не впізнати: провалив діалог, і все, шанс отримати новий квест втрачено назавжди.

Divinity: Original Sin - інтерв`ю зі Свеном Вінкі

Система діалогів спеціально зроблена таким чином, щоб провокувати спілкування між гравцями поза Original Sin. Якщо ви з якихось причин не хочете контактувати з товаришем, то можете або відігравати персонажем самостійно, або доручити ведення діалогу штучного інтелекту. Є кілька моделей поведінки для Al - психопат, лояльний і так далі.

Знаєте, у нас гра про співпрацю і командну роботу, але вам ніхто не заважає вставляти товаришеві палиці в колеса. В один прекрасний момент ви, ймовірно, сваритеся та подорожуєте окремо. Припустимо, один з персонажів у команді слідопит і виконує важливе пригода. Другий герой може прибігти, вбити чуйного роботодавця і стягнути он той класний цибулю, про який так мріяв товариш.

NPC будуть статичними? Зазвичай ми знаходили людини »який просив про допомогу, і вже самі великодушно вирішували, що робити. Чи можлива ситуація, коли статист бачить персонажів і відмовляється приймати допомогу тільки тому, що герої надто злі або, навпаки, нудотні апологети добра?

У грі є система репутації і відносин. Якщо NPC вас не любить, то він навіть розмовляти не почне. Найпростіше цього досягти, якщо ви будете займатися вандалізмом і злодійством. Як після цього восстанав-Ліван добре ім`я - окрема головний біль.

Divinity: Original Sin - інтерв`ю зі Свеном Вінкі

Як щодо структури Original Sin? Чи буде в основному дорученні варіативність, чи зможе сюжет галузитися, наприклад, як в The Witcher 2: Assassins of Kings? Чи буде вибір в додаткових квестах впливати на головний сюжет або навіть змінювати ігровий світ? Чи з`являться величезні побічні доручення на кілька різних локацій на кшталт детективної лінії з вампіром з Divine Divinity?

Ми за повну свободу - і сподіваємося, що ви з розуму зійдете від того, наскільки багато варіантів і опцій може бути в різних ситуаціях. Зрозумійте, немає єдино правильного способу проходити Original Sin. Ми зазвичай керуємося внутрішнім правилом «N + 1» - це такий підхід, при якому ми придумуємо кілька різних рішень проблеми і ще одне, додаткове, в разі якщо людина раптово знищить все-все. Про сумне я розповідати не буду, краще послухайте про приголомшливий квест, де потрібно проникнути в релігійний культ. Це можна зробити мирним шляхом, пройти через обряд ініціації і бути молодцем, або, навпаки, є варіант накоїти фанатикам різних гидот і потрапити до в`язниці. Тоді культісти ти викрадуть вас і спробують принести Е жертву - теж, загалом-то. непоганий варіант проникнення в таємне лігво.

ІНШЕ

Як правильно пити горілку фото

Як правильно пити горілку

Особиста думка Микити Вознесенського, і ні в якому разі не реклама «синьки». Бо, так визначається культура…

Divinity: original sin фото

Divinity: original sin

Відео: Divinity: Original Sin - Enhanced Edition ВЕСЬМА ХОРОША ДАВАЙ глянь Група пріключенцев прибуває в віддалене…

Огляд hack `n` slash фото

Огляд hack `n` slash

Нова адвенчура Тіма Шейфер та студії Double Fine розмиває грань між пригодницької грою і програмуванням. Навіщо вбивати…

Огляд wexler.ultima 7 twist фото

Огляд wexler.ultima 7 twist

Відео: # 32 WEXLER.ULTIMA 7 OCTA - коли є все за 10 тисяч! Планшети бувають дуже різні. Ось Айпад - він цар цього…

Огляд divinity: original sin фото

Огляд divinity: original sin

Яким же довгим і болісним може бути очікування. Мені вже набридло знову і знову розчаровуватися, коли розробники в…

Divinity 2: the dragon knight saga фото

Divinity 2: the dragon knight saga

Відео: Divinity 2: The Dragon Knight Saga Gameplay Old School - поняття неоднозначне. Хтось застав ще ті часи, коли…

Помилка коко шанель фото

Помилка коко шанель

В свій час знаменита Коко Шанель виступала проти міні-спідниць. Вона вважала, що спідниця покликана закривати саму…

» » Divinity: original sin - інтерв`ю зі свеном вінкі