Як це зазвичай у мене і буває, з грою познайомився просто опинившись в потрібному місці в потрібний час і випадково клікнувши на одне з посилань. Подивившись скріншоти і почитавши коротенько опис, я вирішив будь-що-будь гру пройти. Заодно в процесі прийшло усвідомлення того, що версій там - сам чорт ногу зломить ...
Вийшовши спочатку на японському комп`ютері PC-88, Popful Mail згодом не була перенесена хіба що на холодильники, але і то я б не здивувався. PC-88, PC-98, PC Engine CD, SNES і Sega CD ... І з усього цього різноманіття релізів межі Японії залишив тільки останній. За саму можливість пограти в гру на англійській мові варто дякувати хлопців з Working Designs, які, до слова, також для того ж аддона перевели обидві виходили там гри серії Lunar. Гаразд, вистачить вже кота за яйця тягти!
Отже, перш ніж встигне розпочатися, власне, геймплейная складова гри, нам покажуть два досить потужних відеоролика. Перший, як водиться, повідає про події далекого минулого, які - звичайно ж! - виявляться ключовими для пригод героїв в сьогоденні, а другий же вже продемонструє нам одного з цих героїв. Одну, якщо точніше. Знайомтеся, Popful Mail власною персоною! Ельфійка і за сумісництвом ласа на золото та інші незліченні багатства мисливиця за головами ... Тільки надто вже не щастить. Після чергового фіаско з затриманням пропащого злочинця на ім`я Nut Cracker (Лускунчик, ага), героїня вирішує все-таки зменшити запал. І ось в місті вона бачить оголошення, що за голову якогось чаклуна, відомого як Muttonhead (ем ... Бараніноголовий? ..), призначена пекельна нагорода в два лимона золотих. Жага незліченних багатств знову бере верх над логікою, і страждати належить тепер вже не тільки нещасної ельфійка, але і гравцеві, якого нарешті допустили до управління.
А грати нам належить в - барабанний дріб! - платформер з елементами рольової гри з видом збоку в дусі Hudson`овской серії Wonder Boy! Здавалося б, про що ще може мріяти любитель платформер і RPG крім як про гру, що поєднує обидва ці жанру? Втім, не все так ідеально. Ці два інгредієнти творці змішали в пропорціях 99 до 1, і від рольового жанру грі дісталися лише неіграбельние персонажі, що купується в магазинах екіпірування й у-уже нечисленні додаткові квести. Навіть прокачування відсутня як явище, а у героїв є всього два параметри, що поліпшуються екіпіровкою: сила і захист. Усе! Тому Popful Mail можна спокійно сприймати як платформер і нікого і нічого не боятися.
І грається цей платформер напрочуд непогано. Тільки спочатку можуть виникнути деякі труднощі з високою інертністю стрибків, але до всього можна звикнути. Незважаючи на те, що спочатку грати ми можемо тільки за саму Mail, дуже скоро ситуація піде по висхідній. Після проходження першого рівня до команди приєднається до непристойності важливий і вихований учень того самого Muttonhead по імені Tatt, а після другого - забавного вигляду монстрик по імені Gaw. Кожен з персонажів має свої унікальні характеристики, екіпіровкою та здібностями. Mail орудує мечем, вміє кидатися ножами і бумерангами (якщо купите їй оні), Tatt, будучи магом, може закидати заклинаннями ворогів з досить пристойної відстані, а Gaw може і те, і інше, плюс стрибає вище за інших, але зате бігає трохи швидше черепахи . Крім того, якщо натиснути кнопку «вниз», всі персонажі можуть захищатися від ворожої магії: у Mail є щит, Tatt на манер Чорного плаща буде прикриватися мантією, а у Gaw і без того лоб непробивний. Між героями можна вільно перемикатися в будь-який момент гри, і у кожного з них своя власна смужка здоров`я, але якщо хоч один з них помре в битві, то ... ласкаво просимо в заголовної меню гри. І тільки лише можливість зберігатися де завгодно і коли завгодно рятує гру від перетворення в хардкорного монстра.
Що стосується самих рівнів, то всього їх в грі п`ять плюс фінальний, що складається з одних битв з босами. Кожен з них має власну музичну тему і розбитий на деяке число досить масивних етапів, через які Вам і належить з боєм прориватися. І намальовано все, що відбувається на екрані дуже непогано для свого часу. Плавна анімація бігу, великі іконки облич персонажів в діалогах, які виражають різні емоції, місцями дуже хороші бекграунд.
Але ... Свято гарного платформинга зіпсувала злочинна одноманітність гри. Рівні лінійні настільки, наскільки це можливо, мотивації повертатися на пройдені етапи практично немає, з нечисленними непісямі теж базікати пуття мало. Все, що Ви робите від початку гри і до кінця - стрибаєте по платформах, вбиваєте ворогів, збираєте гроші і купуєте більш кращу екіпіровку (повер-апи, якщо на мові платформер). Здавалося б, все це - нормальні і природні складові для жанру, але чогось все-таки не вистачає ... Чогось важливого ... Розмаїття, наприклад. Взяти, для прикладу, того ж Маріо - від гри до гри схованку на секретці і загадкою поганяє. Тут же немає практично ніякої мотивації вивчати рівні. Хоча що там вивчати ... Одна їх половина - рейки, друга - кишечник. Все розмаїття Popful Mail починається з декількох іграбельних персонажів і ними ж закінчується. Хм ... Може, хоч сюжет виявиться гідним звання «шедевр»? ..
До слова, від вибору поточного персонажа навіть будуть змінюватися сюжетні кат-сценки, в яких брати участь, розмовляти і діяти буде саме той персонаж, якого Ви вибрали. Правда, підсумок завжди буде однаковим, тому навіть не сподівайтеся на якісь розгалуження в сюжеті. Але, з огляду на те, що всі сюжетні діалоги були озвучені (якщо вже неіграбельних персонажів в грі кіт наплакав, несюжетні діалогів в грі виявилося навіть менше), виникає банальний інтерес послухати, що в тій чи іншій ситуації скаже інший персонаж і які дії зробить.
Відносно самого сюжету ж, то він ... ну ... Не те, щоб він поганий або щось в цьому роді, але він занадто японський! Тут доречно провести аналогію зі став притчею во язицех японським кінематографом, де акторам зазвичай доводиться просто всмак подуріти. Приблизно та ж ситуація в грі Popful Mail. Будете намагатися сприймати сюжет серйозно - він Вам з дуже великою ймовірністю не сподобається. Хоча чому з великою ... Він Вам точно не сподобається. :) Ця гра створена як гумористичне твір, в якому сенсу не більше, ніж в Макдональдсі. Особливо це стосується місцевих лиходіїв і більшості персонажів другого плану, про яких приголомшливо влучно, коротко і лаконічно висловиться ось це відео:
ЧОМУ. ВОНИ. УСЕ. ПОСТІЙНО. Іржуть? Знову Джокер з звеселяючим газом балується? Я не перебільшую, лиходії закочують істерики після кожного другого речення! Іноді після кожного першого. Особливо в цьому плані відзначилися Muttonhead і Lord Venuncio - ці хлопці просто поза конкуренцією не тільки в рамках цієї гри, але, мабуть, всіх ігор, що я коли-небудь бачив за своє життя!
Ох, ну ладно. Озвучка в будь-якому випадку вийшла чудовою. Тим, хто працював над англійськими версіями Xenogears і The Legend of Dragoon, є чому повчитися у Working Designs в цьому плані. Грі дуже пощастило, що попалася така команда перекладачів.
З саундтреком в грі справи йдуть начебто і непогано, але, блін, від CD-диска я очікував більшого! Оцифрованих композицій в CD-якості на манер того ж Sonic CD, наприклад. Не, вони є на диску, навіть в кількості цілих двох штук, але обидві вони використовуються ще до того, як гра встигне розпочатися. Всі інші мелодії цілком і повністю генеруються в надрах рідного для всіх Сеговцев чіпа YM2612, як і у звичайних ігор з звичайних картриджів. Невже відеоролики і озвучка в сумі виїли весь вільний простір на диску? Справедливості заради варто помітити, що місця під музику на ньому і справді майже не залишилося - навіть в такому вигляді гра важить 500Mb. Якщо і вдасться туди ще щось запхати, то це явно буде далеко не CDDA.
Але навіть при тому, що творці обмежилися чіптюн, композицій для гри все-одно написано не дуже багато. На кожен рівень припадає по суті два треки: головна тема рівня і тема карти рівня. Є ще тема боса, але вона однакова для всієї гри, крім, хіба що, фінального боса. Оскільки кожен рівень представлений декількома вельми тривалими етапами, що складаються далеко не з одного і не з двох екранів, то від фонових композицій під кінець починає вже нудити. Я розумію, що автори надірвалися б писати музику для всього і вся, але ніхто ж не скасовує такі простенькі маневри, як: зміна темпу, включення / відключення звукових каналів, ре-аранжування і так далі. Ех, щось я разворчался небагато. Як би там не було, поганим саундтрек язик не повернеться назвати. :)
І що можна сказати на закінчення? Платформер це явно не шедевральний, як RPG - тим більше. Але світ, персонажі, діалоги і відеоролики роблять свою справу. Ще й озвучка славна.