Sonic adventure dx




Sonic Adventure DX
Що приходить вам на думку при згадці їжака Соника? Виросли в дев`яності напевно згадали одну з перших трьох номерних частин серії Sonic the Hedgehog для Sega Megadrive. Ті, чиє дитинство припало на початок двотисячних, швидше за все асоціюють Соника з мультсеріалом Sonic X. Деякі можливо навіть згадають провальну Sonic the Hedgehog 2006 року випуску.

Мої найсильніші спогади про синьому надшвидкісний еже пов`язані з серією Sonic Adventure для Sega Dreamcast. Сама консоль з`явилася у мене практично помилково. Моє перше знайомство з іграми відбулося завдяки сусідам моєї бабусі. Я часто просився до них в гості, щоб подивитися, як вони грають в Сегу, так як мої відеоігрові навички обмежувалися нажиманием на всі кнопки підряд в надії, що у мене, нарешті, вийде зробити суперпріем в Mortal Kombat 3. Приблизно через рік після мого першого знайомства з Sega Megadrive я попросив батьків купити мені на день народження консоль. Моє бажання звучало приблизно так: «Подаруйте мені Сегу». І, дійсно, в той рік моїм подарунком на день народження від усієї родини стала Сега. Дрімкаст. Я був здивований і злегка розчарований, тому що приставка радикально відрізнялася від тієї, яка стояла в кімнаті у бабусиних сусідів. Однак обурення змінилося непідробною дитячою радістю в той момент, коли я запустив першу гру.

У числі моїх перших ігор для новенької приставки були: Spawn: In the Demon`s Hand (про яку я обов`язково розповім, як тільки зможу знайти робочий AV-кабель для Dreamcast), симулятор будівельника американських гірок, назва якого я забув, і Sonic Adventure.

Остання запам`яталася мені тим, що я так і не зміг пройти її до кінця, застрягши на одному з босів. Через кілька років я випадково натрапив на Sonic Adventure DX для ПК в одному з магазинів з піратськими дисками. Тоді я твердо вирішив, нарешті, пройти цю гру, але доля зіграла зі мною злий жарт: після деяких катсцени гра вилітала і відмовлялася пускати мене далі. Таким чином, Sonic Adventure знову не дала себе пройти.

Sonic Adventure DX

Відео: Проходження Sonic Adventure DX


І ось, через майже десять років, знову, практично з волі випадку, мною була придбана копія SADX. Я, нарешті, зміг пройти ту саму гру, яка вислизала від мене всі ці роки. При цьому у мене залишилися досить змішані почуття. Але про все по порядку.

Отже, Sonic Adventure. Оригінальна гра була випущена в 1998 році як один з найбільш значущих ексклюзивів для Sega Dreamcast. Також, SA стала першим 3D платформер про синього їжака. У 2003 році світ побачила версія для ПК і Gamecube з постфіксом DX. Пізніше гра з`явилася в PSN, Xbox Live і Steam.

Sonic Adventure оповідає про чергове протистояння Соника в компанії друзів і Доктора Еггамана. Цього разу події розгортаються в місті Station Square. Еггман звільнив Бога руйнування Хаосу і з його допомогою хоче знищити місто, щоб побудувати на його місці Роботнікленд. Однак, для того, щоб пробудити справжню силу Хаосу, йому треба поглинути енергію семи смарагдів хаосу.

Далі сюжет розгалужується на кілька частин, які в підсумку складаються в одну велику картину. Сама по собі історія досить цікава, не гребує підносити сюжетні повороти і відводить час на більш докладне розкриття деяких персонажів. Однак подача кульгає. Зокрема я говорю про діалогах. Я розумію, що гра була орієнтована в першу чергу на дітей, але місцеві діалоги до неподобства прості і дурні. Одна і та ж думка може бути озвучена по три рази за одну катсцену, що псує загальне враження від досить непоганого сюжету.

Sonic Adventure DX

Проблема з діалогами ускладнюється ще й якістю англійської озвучення. Я чітко пам`ятаю, що на Дрімкасте грав в версію з піратської російською озвучкою. Особливо глибоко в моїй пам`яті засіло те, що Еггмана в цій версії називали Яйцеголові. Та озвучка відзначилася абсолютною відсутністю будь-яких емоцій в голосі одного єдиного «актора озвучування».

В офіційному англійському перекладі у кожного героя є свій власний голос, відповідний кожному герою. Але ось в коли ці голоси намагаються озвучити будь-яку катсцену, починаються серйозні проблеми. Найчастіше актори просто проговорюють репліки, практично не розставляючи акценти. Багато діалоги звучать рваною, зведення кульгає. Іноді фрази не потрапляють під змикання губ, і герой на екрані просто ворушить ротом та мелодії дзвінка по півтори-дві секунди. Однак, в голосах деяких персонажів (зокрема Соника) відчуваються емоції (або хоча б спроби їх зобразити), що позитивно впливає на їх образи і хоч якось змушує в них повірити.

Як вже було сказано, сюжет розділений на кілька частин. Всього їх шість, по одній на кожного персонажа. У Sonic Adventure нам дозволять пограти за Соника, Тейлза, Наклза, Емі Роуз, кота Біга і робота Е-102 Гамма.

Геймплей за кожного персонажа має свої особливості:



• Рівні за Соника вдають із себе швидкісний платформинг в трьох вимірах. Наша мета при грі за їжака - просто добігти до кінця рівня.
• Геймплей за Теілза багато в чому повторює геймплей за Соника, але з можливістю літати. Тепер наша мета - прийти до фінішу раніше опонента. У ролі суперників виступають Соник або Еггман.
• Наклзу належить досліджувати рівні в пошуках шматків головного смарагду.
• Емі Роуз треба тікати від робота-ловця Доктора Еггмана.
• Бигу належить виловлювати свого друга - жабу фрог, з різних резервуарів за допомогою вудки.
• Гра за Е-102 Гамма є shoot`em-up з тимчасовими обмеженнями. На мій подив, Sonic Team зуміли непогано поєднати гонку з таймером і стрілянину по ворогам.


Sonic Adventure DX

У версії для ПК також додали Metal Sonic`а як секретного персонажа. Його рівні і геймплей ідентичні таким для Соника, змінена лише анімація бігу на максимальній швидкості (Метал Соник ширяє над землею) і пара звукових ефектів.

Здавалося б, наявність шести персонажів і шести типів геймплея має урізноманітнити гру. Але хорошу задумку псує досить посередня реалізація.

Геймплей за Соника, Тейлза і Емі практично ідентичний. При цьому, граючи за Емі, відчуваєш, що вона рухається значно повільніше, ніж інші персонажі. Це можна було б пояснити зміщенням фокусу з бігу та стрибків на рішення пазлів, але навіть в плані головоломок її рівні абсолютно недожати. До того ж, завдання надто тривіальні, так що геймплей за рожеву їжачиху швидше за все буде вганяти вас в тугу.

Рівні за Наклза володіють своїм шармом, але нічого особливо видатного в них немає. Розмаїття в гру вони не привносять, але і не дратують.

Геймплей за Е-102 Гамма, навпаки, приємно розбавляє платформинг, не зменшуючи при цьому швидкість за рахунок обмежень за часом. До того ж, за кожного вбитого ворога нараховується додатковий час: чим більше роботів Доктора Еггмана було знищено за один залп, тим більше бонус до часу. Так що доводиться знаходити баланс між стріляниною і просуванням вперед по рівню.

Sonic Adventure DX

Гра за Біга - мабуть, головний недолік всієї Sonic Adventure. Повільні, нудні і жахливо одноманітні рівні з риболовлею просто не вписуються в гру про Соника. Також, Біга нагородили найбільш нецікавою сюжетної аркою: протягом всієї історії ми раз у раз шукаємо нещасливу жабу. Ніякого впливу на основну історію він не робить.

Велика кількість персонажів також негативно позначилося на часу, виділеному на кожну окремо взяту компанію. Десять рівнів за Соника, три за Емі, чотири за Біга і по п`ять за всіх інших. Але це не було б таким великим недоліком, якби не їхня тривалість. Кожен рівень за Тейлза проходиться менш ніж за дві хвилини, та ж проблема і у Гамми. При цьому рівні за Біга, Наклза і Емі не в приклад довше, по три-чотири хвилини. На щастя, рівні за Соника за тривалістю займають від трьох до десяти хвилин, що укупі з їх якістю робить кампанію за їжака найсильнішою і такою, що запам`ятовується.

Також, більшість рівнів повторюються в декількох кампаніях в злегка зміненому, але частіше в урізаному вигляді, так що нам кілька разів доведеться пробігти по одним і тим же етапах, щоб пройти гру. Але гірше те, що нам показують одні й ті ж катсцени, які в певний момент починають діяти на нерви.

Крім основних етапів, у нас є так звані Поля Пригод: відкриті локації з проходами на основні рівні. Такий підхід міг би спрацювати, якби не цілий ряд пов`язаних з ним проблем. Почнемо з очевидного: це вибивається із загальної стилістики гри. Швидкісні рівні ніяк не поєднуються з блуканням по відкритій карті в пошуках наступної двері. І добре, якщо б знайти двері не становило жодних проблем, але часто гра не дає ніяких підказок сама по собі.

Іноді нам будуть говорити (найчастіше в катсценах) куди і навіщо нам потрібно йти, але ближче до середини нам доведеться звертатися до червоного кулі-підказкою (який особисто мені нагадує фей з серії Legend of Zelda), щоб зрозуміти чого від нас хочуть.

Але головною проблемою місцевого відкритого світу є його порожнеча. У ньому абсолютно нічого робити, по суті, він ніяк не виправдовує свого існування. У версії для ПК додали режим «Mission», де нам пропонують виконувати різні завдання в відкритому світі, але частіше за все вони вдають із себе кур`єрські квести, так що ніякого інтересу не викликають. Тут же можна сказати про картонності людей, що населяють Station Square, але в момент виходу гри така імітація життя міста виглядала непогано. Кажу з власного досвіду.

Sonic Adventure DX

Ще однією фішкою Sonic Adventure став Чао Сад, в якому можна було виростити свого маленького вихованця Чао, що нагадує синього пупса, годувати його, прокачувати, приносячи йому тварин з рівнів і виставляти на гонки. Ця варіація на тему Тамагочі дуже сподобалася гравцям, але я не проводив в Саду Чао першого Sonic Adventure багато часу ні в дитинстві, ні під час мого останнього проходження.

З основними елементами розібралися, тепер давайте поговоримо про більш дрібних деталях. Зокрема я говорю про проблеми, пов`язані з переходом в тривимірний простір:
Іноді камера поводиться дуже дивно, вибираючи вкрай незручні ракурси. Звичайно, її можна налаштувати вручну під час гри, але це завдання ускладнюється, якщо ви біжите за рівнем на величезній швидкості. Однак в 75% випадків вона поводиться більш-менш нормально.

Правда іноді впадає в стан сказу, що найчастіше веде до падіння і, отже, смерті.

До речі про падіннях: іноді персонаж провалюється крізь текстури без видимої на те причини. Це відбувається не так часто, але досить сильно дратує.

Ще однією проблемою стала Homing Attack - самонавідна атака Соника в повітрі. Справа в тому, що після неї немає затримки, що в теорії може дозволити розправиться відразу з декількома ворогами дуже видовищною ланцюжком ударів. Однак в деяких випадках після другого безперервного удару герой впаде на землю, або в прірву, якщо вам не пощастило.

Sonic Adventure DX

Відео: Sonic Adventure DX


Нарешті, пару слів про графік і музиці.

Зараз вже досить складно об`єктивно судити про графічної складової, так як останній раз графіка зазнала косметичних змін в 2003 році при перенесенні гри на ПК. Я пам`ятаю, що тоді Sonic Adventure на Dreamcast виглядав цілком непогано. Він був в міру яскравим і соковитим, але в той же час не надто яскравим. Зараз, звичайно, графіка здасться занадто плоскою і картонної, але, повторюся, ця гра 1998 року.

Тут же варто поговорити про лицьову анімацію персонажів. М`яко кажучи, тут вона виглядає досить дивно. Незрозумілі рухи рота і брів, дивні гримаси, різкі переходи від однієї емоції до іншої, все це виглядає дико і неприродно. Однак я не пам`ятаю, щоб в дитинстві це викликало у мене дискомфорт. Та й вперше погравши в SADX, анімація не здавалася мені дивною. Мабуть, ця вада пов`язана з віком гри.

Музика, як майже у всіх іграх про Соник, просто чудова. У кожного персонажа є своя тема, відповідна йому по стилю і грає на образ. Музика на самих рівнях досить драйвова і чіпляє. Вона відмінно підкреслює атмосферу і її приємно слухати навіть окремо від гри. А головна тема Sonic Adventure навіть заслужила своє місце в моєму плеєрі.

Підведемо підсумок: Sonic Adventure, перший 3D платформер про синього їжака, який здобув популярність у геймерів і отримав похвалу критиків, не витримує перевірку часом. Його плюси нехай і переважують мінуси, але з великими труднощами. Короткі кампанії, занадто велика кількість персонажів і відверто нудні сегменти тягнуть цю гру на дно. Зізнаюся чесно, я отримав задоволення від SADX багато в чому саме через почуття ностальгії.

Якщо ви фанат Соника, то раджу пройти цю гру хоча б для більш повного знайомства з серією. Решта можуть спробувати, але чекати чогось особливого від Sonic Adventure не варто.

ІНШЕ

Sonic boom вийде в листопаді С„РѕС‚Рѕ

Sonic boom вийде в листопаді

Відео: Sonic Boom: Shattered Crystal - відеоролик до виходу гри (Nintendo 3DS) На початку року SEGA оголосила про своє…

Sonic & sega all-stars racing фото

Sonic & sega all-stars racing

Відео: Sonic & Sega All Stars Racing PC - Part 1: Chao Cup (1440p 60FPS) Пройшли Asphalt, Need for Speed і Real…

Peggle фото

Peggle

Відео: Peggle Blast - Gameplay Walkthrough Part 1 - Bjorn (iOS, Android) Мова піде про що вийшов в далекому 2009 році…

Broken age | акт 1 фото

Broken age | акт 1

Broken Age - квест старої школи, вирощені самим Тімом Шафером і його Double Fine Productions. Досвід розробників…

Огляд popful mail фото

Огляд popful mail

Відео: Popful Mail - Stolken Reviews Як це зазвичай у мене і буває, з грою познайомився просто опинившись в потрібному…