Відео: Kamen Rider: Battride War Genesis Episode 1 Riders No More!
Палко вітаю вас, друзі-пілоти. Відразу хотілося б зробити маленьку застереження з приводу назви: Справа в тому, що Kamen Rider Battride War (далі просто KRBW) - PS3 ексклюзив для японського ринку. Ця гра ніколи не виходила в Європі і, відповідно єдина мова в ній - японський і мені доводилося буквально навпомацки пробиратися через різноманітні меню і діалоги. Сподіваюся, що задовольнив вашу цікавість, переходимо безпосередньо до гри.
Геймплейні KRBW частково повторює Dynasty Warrior. Так, була колись така гра, в яку можна було грати удвох на клавіатурі. Dynasty Warrior був сумішшю стратегії і простенького слешерів, з одного боку у нас тактична карта, де ми замовляємо підкріплення, переміщаємо загони. А з іншого нам давали вибрати собі генерала, який і стає нашим ігровим персонажем. Вибір великий, а кожен персонаж має свій стиль бою, свою зброю. Під час бою ми бігали нашим генералом по великих полях битви, особисто змінюючи результат бою. А ще там були їздові тварини, прокачування і ще багато всього. Дак от, KRBW - приблизно те ж саме, але без стратегічної частини і в дуже цікавому сеттинге. Її творець - Шотаро Ішіноморі є автором всесвіту "Могутніх Рейнджерів". Тільки тут вони "Райдери" і проект з самого початку розрахований на більш дорослу аудиторію.
Сюжет досить забавний. Попереджаю, що далі підуть лише мої здогади, припущення. Отже, жила-була команда могутніх райдерів, що складається з пари десятків найрізноманітніших персонажів, що відрізняються не тільки за кольором (як ми всі звикли), а за своїм озброєнням, стилю бою ... Ну, ви зрозуміли. Проти них вийшла команда лиходіїв, об`єднана Некк злим демоном або щось близько того. Спільними зусиллями поганці змогли полонити всю команду хороших, крім одного. Цей один і стає нашим першим ігровим персонажем. Оскільки імені я його не знаю, я буду кликати його просто "Рейнджер", бо він сильніший за всіх схожий на персонажів з дитинства. Наше завдання - осовободіть друзів з полону поганих хлопців. Як? Про це трохи пізніше, а зараз пара слів про геймплеї.
У порівнянні з тим-же Dynasty Warrior він куди динамічніше і яскравіше. ЯСКРАВІШІ! До KRBW я не знав, навіщо кожен раз при включенні консоль виводить повідомлення "Попередження про епілепсію". Тепер знаю. Кожен удар нашої "маріонетки" супроводжується снопом різнокольорових іскор і пафосними позами. Виглядає це так круто, що спочатку я довбав одну і ту-ж кнопку, взагалі не піклуючись про тактику. Я просто насолоджувався екшеном в дусі "Могутніх рейнджерів" з поправкою на відмінні спецефекти і постановку боїв. До речі про боях. Ми маємо кілька різних атак. На квадраті у нас висить серія швидких і легких атак. На трикутнику один єдиний прийом, зате потужний і яскравий. Ну, і на колі теж одна єдина атака, тільки ще важче, яскравіше і крутіше. Ось так. Втім гру можна пройти взагалі не використовуючи трикутник і коло. Рядові вороги, як і в серіалі, є такими собі манекенами і лягають штабелями з одного удару, навіть не опираючись. Трохи складніше з босами. У битві з ними вам іноді доведеться перекидатися. Усе. Ніякої складності. У чому підступ, запитаєте ви? А в тому, що важлива не кількість убитих вами ворогів, не на часі, за яке ви їх знищити, а ... лічильник комбо. Справа в тому, що починаючи з 50-ти кратного комбо вам почнуть помаленьку відсипати окуляри досвіду, які потрібні для прокачування. Ну а оскільки противники слабкі, вибити на них x200, скажімо, є складним завданням - вони здохнуть раніше.
Несподівано з`ясовується, що атаки з трикутника і кола б`ють по площі, що дозволяє вибити x60 з однією успішної атаки. Мало? Що ж, є і атаки складніше, одна трикутник + коло (лікаря, лікаря, здається, у мене напад!) І друга трикутник + квадрат - однакова для всіх персонажів (потужний ривок вперед) і вимагає ману. Як, ви не знали про ману? Тепер знаєте. Цю невелику смужку куди вигідніше збирати, бо коли вона досягне максимуму, ви можете натиснути R2 і ваш підопічний ненадовго перейде в ультимативну форма (без поняття, як це називається на самом деле). У цій формі персонаж виглядає куди яскравіше і взагалі починає нагадувати пластмасову іграшку.
* Катається по підлозі, пускаючи піну з рота *
Кожна атака такого монстра неймовірно сильна, кожен прийом (а в ультимативній формі вони інші) може за раз зробити вам x100. Та й лічильник комбо не обнулятиметься. Загалом, поки у вас є мана - ви король. Поповнюється вона чомусь коли вас б`ють. А з огляду на інтелект ворогів ... накопичити енергію ви зможете тільки в битві з босами. Кстати да, пара слів про них. Під час бою з одним з цих упирями при натисканні R3 камера фіксується на, безпосередньо самому лиходії і кожна атака по-замовчуванню йде в його сторону. В інших випадках ми маємо нон-таргетовую систему (як DMC, наприклад). Але це ні крапельки не заважає. Рядових супротивників завжди ДУЖЕ багато, навіть яблуку впасти ніде, так що KRBW - перша японська гра, де камера поводиться адекватно і не заважає діям гравця. Плавно ми підбираємося до першого ігрового персонажу. Рейнджер поєднує в собі здатності аж чотирьох бійців. Завдяки маніпуляціям з кнопкою R1 ми можемо прямо під час бою змінити колір стихії. Змінюється і колір одягу, і прийоми. Всього 4 кольори: червоний (вогонь), синій (вода), зелений (вітер) і жовтий (камінь). Ультимативна форма Рейнджера здатна комбінувати різні стихії в одному прийомі
У пацієнта напад! Притримуйте йому голову!
Наша мета - звільнити друзів. Для цього їх потрібно перемогти в чесному бою. Структура рівнів виглядає наступним чином: вибираєте персонажа, пафосно з`являєтеся на невелике арені, укладаєте десяток-другий картонних болванчиков і їдете далі. Так, саме їдете. Хіба я не сказав? У будь-якого персонажа по-замовчуванню є мотоцикл. Викликається кнопкою L2. Ось, тепер сказав, продовжимо. Їдемо далі через вузькі кишки рівнів. Відразу вимальовуються два головні недоліки. По-перше рівні жахливі. Це невеликі майданчики, з`єднані коридорами, печерами та іншими змієподібною конструкціями. Шляхів завжди кілька, що створює ілюзію нелінійності, однак на ділі куди б ви не поїхали, все одно опинитеся там, де завгодно левел-дизайнерам. По-друге фізика мотоцикла. Вона сама аркадна з усіх, що я бачив. Подорожуючи по замкнутих просторів ви не раз будете врізатися в стіни, кути. І всякий раз вас буде пересмикувати від того, як реагує на цей транспортний засіб. Ніяк. Просто знизиться швидкість і все. Ви не впадете, що не завалився на бік, а просто злегка пригальмувати. Всі стіни в KRBW, включаючи невидимі, як ніби складаються з желе або щось гірше. Ось так то. Але повернемося до структури місій. Ви їздите з точки А в точку В, час від часу виконуючи нескладні доручення в дусі "розвали невідому хрень, що висить в метрі над землею", "убий всіх", "убий міні-боса". В кінці рівня вас чекає бос повноцінний - один з членів вашої команди. Перемігши, ви розблоковуєте його як нового персонажа. Після такого рівня після визволення слід один рівень, де нам в обов`язковому порядку потрібно зіграти за нового бійця. Далі знову "звільнення". Потім знову граєте за новенького. І так далі. Складність поступово збільшується, з`являються нові типи мобів, старі ж, навчаються новим трюкам (всупереч приказці).
Всього в грі пара десятків іграбельних персонажів. Разом: десь 50 рівнів (вважаючи фінальні, де нікого звільняти не потрібно). Між рівнями нам показують Некк простір, де були ув`язнені душі наших соратників. У такі моменти на екран вивалюється ціла тонна діалогів. Кажуть все: герої, лиходії, незрозумілі персонажі, яких ви бачите вперше, зброя героїв, зброю лиходіїв ... У цей момент здається, що всі ці хлопці дуже давно не бачилися і сильно скучили одне за одним.
Окремо хочеться відзначити уяву розробників. Кожен з двох десятків ігрових персонажів унікальний, має свій дизайн, свої фішки, прийом і особливі тактики. Один з найулюбленіших мною персонажів - Half-Man. Назвав я його так, бо права половина його тіла стихійна і змінює колір залежно від прийому або бойового режиму. Ліва половина сталева. Більш того, під час виконання деяких ударів Half-Man розділяється і дві його частини б`ються незалежно. Шляхом маніпуляції з кнопкою R1 можна змусити цього персонажа битися кулаками, жезлом або ж пістолетом. Кожен з цих видів бою має свої переваги і недоліки.
Ближче до кінця сюжетного режиму гра починає показувати гравцеві найнесподіваніші свої сторони. Банальні і нудні рівні змінюються дикими і заплутаними. Навіть мінікарта не завжди допомагає приїхати в потрібне місце, змушую блукати вас по натуральному лабіринту. Ні з того ні з сього в KRBW з`являється музика. Не зрозумійте мене неправильно, вона була і раніше, але сказати про неї було рішуче нічого. А на останні години гри хочеться просто зупинитися і слухати ці прекрасні треки в дусі Daft Punk, але на японський манер. Несподівано підносить себе і технічна сторона. До цього періодично зустрічалися просідання FPS, але нічого критичного. Тепер KRBW немов відчуває ваші нерви нескінченними вильотами, зависаннями і багами. Новий патч зробив, здається, тільки гірше. Тепер неможливо пройти один з останніх рівнів кампанії - гра кожен раз зависає на одному і тому ж місці. Через це я так і не дізнаюся фінал цієї напруженої історії.
Закінчити хотілося б на щось позитивне: в Kamen Rider Battride War є режим місій, де дійство відбувається на невеликих аренах. Немає ні багів, ні просідань, ні сумних або заплутаних рівнів, ні покатушек на мотоциклах. Лише чистий геймплей ... Ех, бальзам на душу.
Ось так ось, товариші. На підході нове покоління, а старе ще не здулася і цілком здатне здивувати нас. Не дайте фотореалістичною графіку затьмарити ваш розум і грайте в хороші ігри. Бувай!