Огляд ігрового жанру survival mmo

Відео: ТОП 10 найбільш очікуваних і самих кращих онлайн ігор MMORPG 2013 - 2014 (ПЕРЕЗАЛІТО)

Огляд ігрового жанру Survival MMO
Кажуть, що наше життя - гра. Якщо це і правда, то життя - це явно не вальяжно-піджакастая «Що? Де? Коли? »І не« Весела ферма ». А що ж? Хтось каже: піратка. Глючная, крива, з адміном-школярем. Від оригіналу залишилася тільки графіка. А нас розробники не хотіли і не планували і при нагоді разом з піратським серваке безжально здадуть в утиль.

Схоже на правду, тільки якщо вважати ліцензійну версію життя чимось на зразок сучасних розслаблених героїчних ігор, неважливо, шутер це, РПГ або стратегія, де прийнято годувати гравця смаколиками так, щоб сало з морди капало, та ще серветкою жир підтирати. Догоджати, в загальному, всіляко. Але що якщо ідея гри - не дитячий атракціон? Що якщо завдання розробників - понаворотіть всяких капосних пасток та ще запитати правила так, щоб не розібрати було, звідки що береться, щоб гравець-землянин йшов по життю як по мінному полю, так в хардкорні режимі, без сейвів і перероджень?

Що ж це за гра-то така? Є такий свіжий ігровий жанр - виживання, Survival. В цілому схожий на наведене вище «життєпис». Нехай поки більшість проектів в жанрі Survival не мають статусу релізу, в багато вже зараз можна грати: вони допілівать в процесі, і розробники активно експериментують з елементами геймплея. Ідеї в цих іграх вкрай цікаві, і хоча у жанру в цілому жорстких законів і рамок поки немає, характерні загальні риси вже вимальовуються.

Minecraft Survival

Огляд ігрового жанру Survival MMO

Світ з кубиків. Восьмібітного дитинство. Яскраві, чисті, незамутнені безліччю відтінків кольору. «Мистецтво копати», пісочниця! Де все це і де цинічний сурвайвал? Звідки в пісочниці сувора правда життя?

На самих ранніх стадіях розвитку проекту її дійсно не було. Класичний режим, нині не існуючий, був простий будівельної пісочницею. Однак зовсім скоро в Minecraft відбився промінь чиєїсь світлої думки: люди будують не просто так, люди будують, щоб протистояти агресивному середовищі проживання. Середа стимулює будівництво та видобуток ресурсів для нього, змушує вдосконалюватися. Так з`явився режим Survival, інші основні режими і безліч модов.

В Minecraft немає різноманітності зброї і амуніції, ні навіть бойової системи і класів, але, як виявилося, такі прості речі, як голод або загроза атаки монстрів, не менше цікаві. Саме так: монстри тут - не мішки з лутом, а загроза. Пам`ятайте байки-гасла Russia Reversal: в нормальних іграх гравці полюють на монстрів, в Minecraft Survival монстри полюють на гравців ...

Ідея Survival настільки сподобалася гравцям, що ігрові сервери цього режиму якщо не витіснили, то сильно посунули інші. Мало того, з`являються нові моди, які розвивають саме Survival-спрямованість гри, з великими пачками мобів і додатковими потребами. Найчастіше в них будівництво відходить на задній план, перетворюючи геймплей в чисте виживання.

Day Z

Огляд ігрового жанру Survival MMO

З часів Resident Evil слово «Survival» стосовно до гри асоціюється з потойбічними чудовиськами. Серед них зомбаки найбільш популярні в віртуальних світах. Повний колапс цивілізації, анархія, смертельний вірус, ходячі мерці і живі люди, які гірше монстрів, - все це мегапопулярний сеттинг зомбі-апокаліпсису. Думаю, ви й самі бачили фільми, ігри, комікси в цьому сеттинге багато разів.




Day Z (назва чомусь вимовляють як жіноче ім`я, «Дейзі») спочатку був модом для гри Armed Assault, і надзвичайно популярним. Настільки, що з нього в результаті зробили самостійну іграшку. Вона повторила успіх мода: зараз, коли хтось говорить про будь-якій грі в жанрі Survival MMO, неодмінно спливає і Day Z. Це найвідоміша іграшка-вижівалка.

Концепція проста. Один гравець, одне життя без всяких респавном і 280 квадратних кілометрів лісів, полів, річок і невеликих населених пунктів. Всі суцільно з російськомовними назвами, до речі. Поселення і військові об`єкти занедбані, кругом бродять зомбі, але м`ясоїдні мертвяки - загроза лише для новачків і п`яних. Реальна небезпека виходить від інших гравців, одержимих голодом, спрагою, схильних до отруєнь, вразливих для інфекцій (знайшов їжу і з`їв? Запил води з річки? Даремно, батенька, даремно!), Наляканих і збройних. Сидіти на місці смерті подібно, доведеться вийти до згаслим вогнищ цивілізації, щоб поповнити запаси їжі і ліків.

Хоч гра і стала самостійним проектом, за який просять пристойні гроші, по суті це все ще звичайний дефматч з однієї гігантської картою. Немає місій, немає сюжету, немає цілей. Є тільки таймер тривалості життя і лічильник фрагов. Дехто звинувачує гру в зайвій жорстокості, а хтось робить висновки про готовність людей жерти один одного при відсутності стримуючих факторів, але насправді тут просто нема чим більше зайнятися. Людина людині - Лут і фраг, тому що немає іншого способу взаємодії гравців. Що ж, накажете їм, керуючись віртуальною моделлю моралі, прокрадається в будинку, набивати рюкзак, а потім лопати консерви з тунцем під кущем? Нудьга.

Nether і H1Z1

Незважаючи на очевидні недоліки, ідея онлайнового зомбі-бойовика з додатковими складнощами на кшталт голоду, спраги і хвороб дуже сподобалася геймерам. Як завжди буває в таких випадках, ідею негайно приватизували все, хто міг. І пара проектів, які зараз перебувають на етапі тестування, здаються цікавими.




Огляд ігрового жанру Survival MMO

Один з них, Nether, на даний момент вже на стадії раннього доступу, або платній бети, так що гру вже можна подивитися. Що там цікавого? Перше - міський ландшафт. Поки, на стадії бети, доступна частина карти невелика, але вже зрозуміло: виглядає зомбі-апокаліпсис в зруйнованому місті куди мальовничіше, ніж на відкритій місцевості. Друге - монстри. Це не легкі мішені з шутерів і не боксерські груші, набиті барахлом, як в ММОРПГ, а скоріше чудовиська з Survival Horror. Вони розумні, живучі, агресивні і до того ж мають звичай вдаватися на звуки стрілянини, так що гравцям доводиться дотримуватися режиму тиші. Це ще одна фішка геймплея. З неї випливає необхідність кооперуватися, так як здійснювати поодинці більш-менш тривалі рейди по наповненому тваринами місту дуже складно, ціна помилки велика.

Огляд ігрового жанру Survival MMO

H1Z1 знаходиться на більш ранній стадії тестування, раннього доступу до гри немає, та й невідомо, чи буде він, - поки крім її творців можливість пограти ненадовго отримували лише відвідувачі виставки PAX Prime. Основні ж враження на даний момент засновані тільки на стрім розробників і їх висловлюваннях, але подивіться, хто ці люди! Sony Online Entertainment, компанія, яка як раз зараз працює над EverQuest Next, миром з величезними можливостями для терраформинга, будівництва та крафта. Природно, що в H1Z1 SOE планує дати гравцям аналогічні можливості - змінювати ландшафт, будувати укріплення, створювати механізми. Також в грі буде розвинена система крафта, на зразок ММОРПГ.

Це - унікальні фичи. Решта намітилися риси Survival-жанру і зомбі-піджанру ми тут теж побачимо. Жорстке ПВП з можливістю догола обібрати противника, величезна карта ігрового світу, транспортні засоби, зомбі і дикі тварини і, звичайно, потреби організму, які не дозволять гравцеві постійно перебувати у виграшній ситуації. До того ж проект буде безкоштовним, на відміну від інших йому подібних.

Planet Explorers

Огляд ігрового жанру Survival MMO

Тема зомбі - знайома і звична, як старий добрий подвійний чізбургер в макдачечной. Звична, але не найкраща. Pathea запропонувала більш перспективний сеттинг - колонізація планети. Чужий світ, на якому потрібно облаштовуватися з нуля. Терраформинга, полювання, видобуток ресурсів, виготовлення пристроїв, будівництво бази на невідомій планеті. До речі, з приводу будівель та створення різних предметів: в грі можна самому самому виготовляти транспортні засоби, зброю, механізми - і все це не з готових деталей за заданими схемами, на зразок крафта в ММОРПГ, а скоріше як споруди в майнкрафт або Лендмарк - за своїм розсуд.

Дослідження нової планети не зводиться до обшаривания занедбаних наметів на предмет тушонки і чіпсів або зброї, дослідження тут - постійна складова геймплея. В широті розмаху і красі задумки розробникам не відмовиш. Але створити з нуля цілий світ, який буде цікаво дослідити, - завдання, м`яко кажучи, непроста. І в плані графіки-відтворення, і навіть в плані фантазії. Мало кому це вдавалося. Поки гра ще сира, але дещо вже видно. Флора і фауна розробникам безумовно вдалися - інший раз, побачивши якогось місцевого мешканця, піднімаєш щелепу з підлоги. Крафт і можливості впливу на світ теж вражають вже зараз. Відразу видно і мінуси - графікою довелося не те щоб пожертвувати, але піти на спрощення і компроміси. Втім, фантазія розробників це компенсує.

Survival як жанр

А тепер саме, на мій погляд, цікаве - вимальовується загальні риси жанру. Порівняємо «вижівалкі» зі звичайними сучасними ММО - і знову отримаємо протиставлення в дусі Russia Reversal.

Перша відмінність - навколишнє середовище. У звичайних ММОРПГ ви можете залишити персонажа, і з ним нічого поганого не станеться (якщо ви, звичайно, не надумаєте спати в PvP-зоні, точці респавна мобів або не вчинив інший самогубний вчинок). У Survival-іграх, якщо нічого не робити, персонаж банально здохне. Середовище її повільно вбиває - якщо не вживати активних дій, він помре від голоду, спраги або хвороб.

Відповідно, і мотивація у гравця зовсім інша. Все, що робиться в звичних нам ММО, робиться, коли захочеться, або не робиться взагалі. Навіть такі речі, як приготування їжі, пожирання цієї їжі, пошук продуктів для їжі, видобуток і виготовлення одягу, зброї - все за бажанням, коли буде настрій. У Survival-іграх гравцем рухає необхідність: якщо персонаж голодний, то тобі, хочеш не хочеш, доведеться піти і порискал он в тій будівлі, ризикуючи нарватися на мобів або ганкеров- хочеться пити - доведеться пити хоч з калюжі, ризикуючи заразитися чимось смертельним . Хочеш пережити ніч - подбай надійним укриттям.

Це змінює ігровий процес, зокрема PvP. У стандартній грі стикаються відтюнінговані персонажі, дії гравців тактично продумані і, знову ж таки, заточені під специфічно екіпірованого і прокачаний персонажа. У Survival PvP - це бійка божевільних голодних голодранців, які хапають один одного за горло через банки тушонки. Втрачати нічого, гойдатися колись: чи не зжереш консерву - помреш. У PvE схожа історія: припече, так доведеться лізти в будь-який кишить агромобамі гадючник, хоч з голими руками, інакше все одно помирати.

У жанрі Survival ще купа вільного місця для ідей, рамки його дуже широкі і вимагають тільки одного: агресивного середовища проживання персонажів. Немає розхожою сюжетної лінії або просто ігровий канви, адаптованої саме до такого геймплею. Нові проекти під Survival з`являються постійно: мод для Skyrim під назвою Frostfall, гра про первісне суспільство The Stomping Land, навіть Landmark повільно, але вірно дрейфує в бік Survival.

Словом, є на що подивитися і навіть над чим замислитися.

ІНШЕ

Дата виходу alien: isolation фото

Дата виходу alien: isolation

Як і було обіцяно, на що проходила в Національному виставковому центрі Бірмінгема (Великобританії) виставці відеоігор…

Minecraft: моби фото

Minecraft: моби

Відео: моби З майнкрафт В РЕАЛЬНОЇ ЖИТТЯ! Моби - це ті самі істоти, які населяють світ майнкрафт. Вони можуть бути…

Огляд mini dayz фото

Огляд mini dayz

Від долі не втечеш. Якщо не судилося людству стати мостом до надлюдини, а замість цього його зжеруть прості протухнули…

Огляд state of decay фото

Огляд state of decay

Відео: Огляд State of Decay Ігор про зомбі зараз так багато, що вони заполонили собою чи не всі жанри! Навіть там, де…

Прев`ю dying light фото

Прев`ю dying light

Ігрова індустрія, як і всі інші сфери, розвивається потроху-легенько, вносячи в себе лише мікрозміни - суть залишається…

Огляд resident evil: umbrella corps фото

Огляд resident evil: umbrella corps

Серія Resident Evil у багатьох геймерів сьогодні асоціюється саме з жанром survival horror. Ну, ви знаєте, це коли…

Огляд resident evil 2 фото

Огляд resident evil 2

Resident Evil 2 стала другим кроком для тоді ще дуже молодий серії ігружастіков. Якщо перша гра задавала тон, заявляла…

» » Огляд ігрового жанру survival mmo