У оперної діви Ред трапилася біда - вона втратила голос - але доля іронічно компенсувала втрату. Натомість зниклому голосу дівчина отримала чарівний меч, балакучий, як осел з «Шрека». Разом їм належить уберегти рідне місто від вторгнення розплодилися роботів-вбивць.
Битв з босами в грі до образливого мало. Перед вами одна з них
Як казав Сергій Довлатов, кожен журналіст бреше про те, що він не хоче написати роман. Грег Касавін теж, напевно, брехав, поки працював головним редактором порталу GameSpot, а потім взяв і написав - гру Bastion, про хлопчика, який рятує свій розвалюється по цеглинці світ. Його наступна гра Transistor зовні схожа на Bastion, але насправді скоріше є спадкоємцем Frozen Synapse або недавньої The Banner Saga.
Це слешер в ізометричної перспективі з можливістю зупинити час. Ось, наприклад, героїню притиснули до стінки - включаєте паузу, обходьте ворога з флангу і проводите серію нищівних ударів в спину.
Як тільки у вашому арсеналі виявляються чари, переманюють ворогів, доля рожеві здорованя стає вирішеною. Відтепер він завжди буде служити вам
Противники підштовхують до творчого використання тактичної паузи. Так, перед смертю багато хто з них відкладають своєрідні личинки. Якщо вчасно не знищити останні, з них вилуплюються нові вороги, тому в режимі уповільнення ви думаєте не тільки над тим, як краще порубати противника, а й де зручніше потім встати, щоб зловити всі зародки. Ще є ворог, невловимо нагадує заголовну героїню мультфільму «Містер Тісто і Принцеса Яйце». Він носиться по арені бою, як очманілий, в реальному часі зловити його майже неможливо. Додайте до цього юніти підтримки, вкривають ворогів непробивними силовими полями, і що стирчать із землі, похабно звиваються щупальця, миттєво лікуючі поранених монстрів, - вимальовується цілком цікавий тактичний силует. Вам завжди буде над чим подумати, поки натиснута пауза.
Рятуючи світ, героїня встигає вгамувати свої побутові потреби: замовляє піцу, відпочиває на пляжі або ось ходить в туалет
Ще більший простір для нестандартного мислення розкривається, як не дивно, за межами сутичок. Страшно сказати, але фаза приготувань до бою часом захоплює сильніше, ніж власне екшн.
Справа в тому, що розробники побудували дуже оригінальну систему взаємодії різних умінь. Припустимо, у героїні є дві можливості: удар блискавки і прискорення. Назви говорять самі за себе: ви б`єте монстрів струмом або стрімко пересуваєтеся по полю бою. Нюанс ось який: вміння можна комбінувати. Якщо доповнити блискавкою прискорення, під час руху ви також будете бити всіх поруч стоять ворогів розрядом електрики. Якщо, навпаки, прискоренням блискавку - почнете пускати розряди швидше. Тепер порахуйте, що вийде, якщо видів зброї не 2, а цілих 16 і кожен можна поєднувати ще з двома іншими.
Дизайн в грі, звичайно, потужний - але це стандарт для якісного інді, по-іншому сьогодні просто не можна
У момент, коли ви усвідомлюєте, як сміливо і безкомпромісно можна змішувати прийоми, буквально захоплює дух. Героїня стає невидимою, паралельно обстрілюючи ворогів дрібним дробом, за нею по полю битви носиться абрикосового кольору пантера, закохується в себе і переманювати на вашу сторону ворогів, а банальний удар мечем не тільки відкидає супротивників на кілька кроків, а й вражає їх кислотою, стрімко роз`їдаючи броню.
Різні ситуації вимагають різних комбінацій умінь, і коли вас в черговий раз вб`ють, замість жалю ви відчуєте радість - можна знову зайнятися підбором екіпіровки, знову експериментувати!
Бойова система дійсно вдалося, а от все інше не те щоб провалилося або виявилося помітно гірше - всього іншого просто немає.
Образи деяких ворогів і загальна стерильна палітра явно підглянуті у Portal
Вся гра складається із забігів по порожніх рівнями і бійок з ворогами. Немає ні NPC, ні миру, який можна було б досліджувати. Зяючу порожнечу автори вирішили заткнути розрекламованим мечем (вірніше, його голосом). Вийшло мляво.
Закадровий текст начитав той же актор, що і в Bastion. Чарівний меч старанно описує все, що відбувається з героїнею. Біда в тому, що відбуваються з нею рівно дві речі: або вона когось б`є, або б`ють її. В результаті диктор працює приблизно так само, як вітчизняні обзорщікі з YouTube: «Так, ну що, ми йдемо по коридору. А тут, # $% ^, монстр! А ну-ка вб`ємо його. Убили ».
У час, що залишився між битвами час автори намагаються донести до гравців деяку історію, а й тут трапляються збої. Синопсис про те, як роботи атакували місто, не тягне на літературне одкровення. Розробники, очевидно, це розуміють і щосили намагаються прикрити сюжетні діри, напустивши туману. В результаті гравцям просто не розповідають, що саме сталося, вперто бомбардуючи їх розлогими фразочками, як наприклад: «Якщо все зміниться, то нічого не зміниться-якщо все зміниться, то нічого не зміниться».
У будь-який момент після натискання спеціальної кнопки Ред може зупинитися, щоб промуркотала в уявний мікрофон мотив, який грає в тлі
На мій погляд, в цьому немає ніякої художньої позиції. Про те, як вибудовувати захоплююча розповідь, маючи в арсеналі лише текст і покрокові битви в ізометричної перспективі, можна подивитися в The Banner Saga. Supergiant ж просто спасували перед матеріалом, не придумав нічого витонченіше, ніж завуалювати слабкий сценарій псевдофілософських «глибиною».
Найкраще сприймати Transistor як якісний бойовик, залишивши за дужками схоластику і незграбну романтичну лінію. Рудоволоса співачка, роман дівчини і меча - все це непогано виглядає на папері, але зовсім не зчитується з самої гри. Загалом, як колись сказав Снуп Дог: «Не варто надмірно загострювати увагу на жіночу красу, коли твій твір присвячено транзистору».
вердикт
Transistor страждає від власних амбіцій: це компетентний і оригінальний бойовик, але посередня мелодрама.