Ну хто не знає стареньку Рейн? Даму, удостоєний честі бути поміченою аж журналом Playboy, за свої видатні ... еее ... перемоги над силами зла, фашизму і чогось ще, поза всяким сумнівом. Вампіра-полукровку, сіючи страх, жах і фонтани крові серед своєї швидкоплинно скорочується рідні. Багато пам`ятають задавали питання: коли ж, коли нагряне наступна частина? Історія залишила хороший заділ для сиквела, і ніхто не сумнівався: третя частина - лише справа часу.
Так ось, Betrayal, нехай і з`явився на ПК зовсім недавно, насправді вийшов ще в 2011 році на консолях. І тут же опинився в центрі урагану пристрастей. Як завжди, думки розділилися на кілька сторін: на тих, хто вважає Betrayal наругою нечестивою серії заради набивання кишень, і на тих, хто нічого проти не має, з цікавістю розглядаючи перетворять героїню. З`ясовувати, чий табір більше - справа невдячна, тим більше що серед других явно затесався відсоток тих, хто, в силу свого віку, зовсім пропустив попередні частини. Чи жарт - 9 років минуло з часів виходу BloodRayne 2, і в подальшому сексапільна бестія в латексі з`являлася хіба що у фільмах Уве Болла, за які останнім повинно ікаться до кінця життя.
Що ми бачимо при запуску? Flash анімацію, як це не дивно, а заодно і ряд проблем, пов`язаних з нею. Якщо ви регулярно, як і я, відчуваєте пригнічення від flash player plugin, від`їдається до половини оперативної пам`яті, вітаю - в грі буде те ж саме. До рівня четвертого, з`явилися цілком відчутні просідання fps, так що довелося добігає до кінця місії і перезапускати додаток. Виправилося.
Знайомство зі списком рухів в меню було коротким, і ось - нова гра.
У чому BloodRayne: Betrayal абсолютно неможливо дорікнути, так це в поганій малювання. Ні, знаходяться, звичайно, любителі побурчати на «аніме», але новий стиль, нехай і незвичайний, виглядає все одно чудово. Подивіться на скріншоти: незбагненно, що це малювалося для 2d-слешер. Фони, деталі істот - в найдрібніших подробицях. Хотілося б, щоб і анімація була здатна похвалитися чимось подібним, але - не судилося. Рухи скуті і злегка неприродні, а при нокаутірованіі, героїня бездушним колодою завалюється назад. Анімацію перервати не можна, а значить, ситуацію виправити в більшості випадків теж не вийде. Якщо вже б`єте супротивника, не вдасться здійснити перекид в бік від кулі.
Найжахливіший кошмар шанувальників Рейн - груди більше не вагається з приводу і без! Можна сміливо писати розробникам гнівні листи про те, що вони нічого не розуміють в ігростроенія і в BloodRayne зокрема.
Геймплей можна охарактеризувати одним словом - він стерпний. Найчастіше, гравець буде виявляти себе в ситуаціях з з`являються з різних місць ворогами, яких слід знищити. Біда тут в одному - одноманітність процесу. Все комбо-удари і зброю доступні спочатку, а значить, награвшись, нових розваг можна чекати лише від супротивників і рівнів. І ті, і інші не підкачали - супостатів, і справді, пристойну кількість видів, зі своїми особливостями, прийомами і слабкостями, а рівні то пропонують стандартний коридор, то підсовують розваги, на кшталт ліфта або рушаться платформ над прірвою з шипами.
Процес, в порівнянні з попередніми частинами, значно спростили. Немає перил / жердин, так додає динаміки в зрубування голів. Прибрали вампірські здібності (крім відновлення здоров`я за рахунок крові, зрозуміло). Карпатські Дракони, вірні пістолети Рейн, також пропали, тому вся стрілянина ведеться з єдиного зброї, яке споживає (сором-то який) не кров, а звичайні патрони.
Що ж тоді залишилося-то? Питання хороший, але відповідь на нього обескураживающий: залишився світлий образ дампірші (сиріч, намальована вона, хоча б, щодо раніше) і її акробатичні етюди, більш-менш. Все інше - вільна інтерпретація нових розробників.
Раз вже я торкнувся теми акробатики - з незрозумілої причини, найвищий стрибок виконується через сальто назад. Чому немає аналогічного трюку вперед або хоча б подвійного стрибка - загадка. З сальто теж не все відмінно - доведеться дуже сильно призвичаїтися, щоб не гадати кожен раз, куди приземлиться героїня.
Ворогів можна послабити ударом і випити, або надкусити. В останньому випадку, ворогові плохеет, і той стрімко зеленіє, дозволяючи себе підірвати в будь-який момент часу.
Зараз Рейн перекроїть комусь плаття і обличчя
Вогнепальна зброя, в цілому, потужне і дає можливість нанести шкоди відразу всім стоїть на лінії вогню. Шкода тільки, боєприпаси закінчуються швидко, а максимальний запас нелогічно мізерний.
Щоб урізноманітнити шматування, іноді гравцеві підсовують нескладну задачку, вирішити яку дозволяє нестандартне вбивство супротивників.
Зустрінуті на шляху фонтани з кров`ю заповнюють здоров`я героїні і, заодно, є чекпоінти, з якого гравець продовжить пригоди, якщо його вб`ють. Порадувала сама ідея Рейн, присіла відпочити на краєчку з чашкою чаю.
Одного разу, сюжет змусить нас зустрітися з містичним білим вороном. У цей момент, управління героїнею зміниться на управління пернатим, і деякий час доведеться проходити ділянку рівня практично без бою. Не сказати, що рішення свіже і чимось серйозно здатне здивувати, але виглядає цей «Flappy Raven» на перших порах забавно.
Ах да. За виконані удари і комбо, на наш рахунок капають окуляри, так само як і за розбивання судин з кров`ю. Знаходяться останні елементарно і розкидані повсюдно в чималій кількості, так що розбиваються легко і невимушено по шляху до кінця рівня. Ось що дійсно гідно пошуку і збору, так це червоні черепа. У більшості випадків доводиться якось зуміти, щоб дістати черговий, причому нерідкі випадки, коли робити це доводиться з першого разу, інакше спосіб добування безповоротно знищується.
На перших порах, було зовсім незрозуміло, заради чого героїня намагається, тому що ні підказок, ні натяків про походження і призначення черепів вперто не надавали. Лічильник в кутку справно звітував про загальну кількість, на цьому все і закінчувалося. По досягненню 5 одиниць, втім, гра змилостивилася і оголосила, що я, мовляв, молодець і можу вибрати собі нагороду - збільшення кількості здоров`я або боєзапасу. Вибір залишається за вами, я ж взяв здоров`я, справедливо розсудивши, що вже що-що, а це зайвим не буде ніколи, особливо при зустрічі з босами. Смужка, і справді, збільшилася не трохи, а на добрих пару сантиметрів. Варто витрачених зусиль, в загальному.
Боси різко виводять гру на новий рівень. Мало того, що у них є реальна можливість довести героїню до стану смерті (це вам не від дрібниці вампірської відбиватися, посміхаючись), так і тактика сильно різниться навіть у схожих створінь. Дуже здорово, насправді.
Який можна винести вердикт? BloodRayne: Betrayal чесно виконує покладені на нього зобов`язання. При всіх вадах розглянутої гри, автор цього тексту запоєм пройшов 7 рівнів, лише в парі місць розмірковуючи про те, щоб зупинитися. Не дуже коректно було б порівнювати її з Shank, однак саме це і хочеться зробити. І, мушу зазначити, якщо BloodRayne: Betrayal йому і програє, то не так вже сильно.
Шанувальники серії, на жаль, небагато знайдуть для себе, їм рекомендують вживати нову Рейн не як продовження, а як добротний, нехай і зі своїми недоліками, платформерменний 2d-слешер.