Огляд superhot

огляд Superhot
Superhot встигла підняти шум задовго до того, як вийшла. Спочатку це був всього лише невеликий експеримент, зроблений польськими розробниками. Побачивши, що людям цікаво, автори вийшли на "кікстартера", і тоді вже їх помітили всі профільні медіа. Багато журналістів відразу стали шукати відповіді на запитання, як гра зможе змінити жанр шутерів від першої особи? Все заздалегідь нарекли її свіжим словом в жанрі і сказали, що в неї обов`язково потрібно буде зіграти. Але ось гра вийшла, і, як це часто буває, все виявилося трохи простіше, трохи менше амбітно і доленосне.

огляд Superhot

У чому полягає фішка Superhot: це шутер, в якому швидкість течії часу безпосередньо залежить від того, рухається або зшитий на місці гравець. Будь-які ваші дії змушують час бігти в нормальному темпі, але якщо ви завмираєте, то воно, на перший погляд, завмирає разом з вами. В реальності воно повністю не зупиняється, а саме круто сповільнюється, тому що, мабуть, в процесі розробки автори вирішили, що повна зупинка часу робитиме гру сильно легше. Так що slo-mo працює в такій мірі, щоб гравець зміг продумати тактику і випити кави, але щоб летять в нього кулі все-таки становили небезпеку. На цій фішці, причому, тримається повністю весь геймплей - тобто, це не просто прикольний ефект від гаджета, як в Timeshift, наприклад.

огляд Superhot

Незважаючи на це, є ціла сюжетна кампанія. Все починається з того, що вам як головному герою ніби надсилають нову експериментальну гру (у авторів, безумовно, повно самоіронії), яка повинна змінити індустрію. Спокусившись, ви включаєте перший рівень і опиняєтеся на маленьку білу арені, де повинні встигнути схопити пістолет і застрелити вибігали з-за рогу ворогів. Противники як ніби зроблені з яскраво-оранжевого скла. Вони вмирають від однієї кулі і в результаті красиво розлітаються на тисячі дрібних осколків. Ви теж вмираєте від однієї кулі. Мета гри - вбити всіх на мапі.

огляд Superhot

Так ми проходимо ще кілька рівнів, листуємося з "другом", поки в результаті не виявляється, що це гра - щось більше. Тут досить розважальна і проста історія, яка спочатку здається досить умовною, починає швидко набирати обертів, стає глибокою, розумною, моторошної і раптової. Між главами ми провалюємось в психологічний кіберпанковий трилер, в якому, наприклад, блукаємо по темних коридорах і слухаємо пробирає до кишок ембієнт. Іншим разом нас замикають в клітці і змушують ухилятися від безлічі шлях, і при цьому на екрані з`являються знущальні написи на кшталт "хороший песик!" І "а тепер здохни, собака!". У якийсь момент гра досягає крутого психоделічного рівня. Стає сильно не по собі.

Але, на жаль, по-справжньому потужного і цінного висловлювання не виходить. Закінчується все досить прозаїчно, до того ж автори знову іронізують над собою, своєю грою і всім тим увагою, яке надали їм журналісти. Ну, і найважливіше: кампанію можна пройти за півтори години. Це менше навіть тих двох годин, які дають в Steam, щоб покупець зміг випробувати гру і спокійно повернути гроші, якщо вона йому не сподобалася. А варто Superhot відносно багато - 15 доларів.




огляд Superhot

Але цьому є два виправдання. Перше - хардкорних. Незважаючи на те, що зовні гра нагадує шутер від першої особи, насправді вона більше грається як логічна або тактична аркада. Уявіть, якби знаменита Hotline Miami була від першої особи - відчуття були б приблизно ті ж. У вас немає права на помилку. Час прискорюється при будь-якої активності, навіть якщо ви просто повертаєте камеру. Тому і музики ніякої немає, є тільки атмосферне гул. Це зроблено для того, щоб можна було орієнтуватися по звуку. Наприклад, якщо ви зробили постріл в противника, і пролунав дзвін розбитого скла, це означає, що ви потрапили. А якщо не пролунав - відповідно, промахнулися. Незважаючи на те, що часу, теоретично, нескінченно багато, насправді відчувається навпаки. І чим більше ворогів (а на останньому рівні їх десятки, вони набігають з усіх боків), тим сильніше тиск. Кожен крок, кожен рух - все повинно бути осмисленим.

огляд Superhot

Зброї багато: від пістолетів і кулеметів до катани і РК-моніторів - але практично всі недовговічне. Різні статуетки, валізи, ті ж монітори розлітаються на осколки разом з ворогами. У вогнестрілів завжди мало патронів, а заряджатися не можна. Коли обойма порожніє, зброя просто викидається - причому найчастіше кому-небудь в обличчя. Багаторазова тільки катана. Вона не розбивається, коли кидаєш її, а встромляється в поверхню і залишається стирчати, поки не піднімеш. Але зробити останнє не завжди виходить: все-таки померти тут простіше простого.




огляд Superhot

Потрібно бути готовим до того, що багато рівні доведеться запускати неодноразово, до тих пір, поки не виробиться чіткий, щосекундний план, як в тій же Hotline Miami або, якщо хочете, в Dark Souls. Місце для раптової імпровізації є, але його мало. Плюс, саме оточення іноді норовить напаскудити. Наприклад, один з рівнів починається на даху біжить поїзда. Прямо на старті в вашу сторону летить катана, а попереду - тунель. Потрібно за частки секунди встигнути зловити зброю і стрибнути в отвір між вагонами, де, в свою чергу, знаходяться ворога з піднятими автоматами. Не встигнете зловити катану - ви небіжчик. Зловите, але не встигнете зістрибнути - ви небіжчик. Зловите, вчасно стрибну, але не встигнете кинути катану в супротивника і відразу ухилитися від куль - ви небіжчик.

огляд Superhot

Приблизно в цей же час розробники розкривають останню геймплейні фішку - можливість миттєво переселятися з одного тіла в інше, уникаючи смертельних ситуацій. Але від цього гра простіше не стає, а скоріше, навпаки. Тому в перший раз на проходження сюжетної кампанії може піти набагато більше часу. Це раз. А ще вона цілком реіграбельності. Це два.

Але ще не все. Друге виправдання такій ціні - сотня випробувань. Тільки частина з них проходить на картах кампанії. Решта - на повністю оригінальних. Відкриваються випробування не відразу, а умови в них жорсткі. Є випробування на час, відображення "хвиль" і проходження рівня лише з одним зброєю (наприклад, з тією ж катаної). Тому, якщо геймплей захопить, то контенту вистачить надовго, і в такому випадку ціна виправдана.

огляд Superhot

Інша справа, що випробування заради випробувань - це розвага специфічні, і часто доля завжди фанатів. За великим рахунком, Superhot так і не розкрила повністю свій потенціал. Але можливо, що автори все-таки зроблять продовження. Зараз вони переносять гру на Xbox One, а восени обіцяють зробити режим для окулярів віртуальної реальності. Якщо там гра виявиться успішною, то сиквел нам забезпечений.

огляд Superhot

вердикт

Революції не сталося. Шутери від першої особи залишилися там, де були. Це скромна, але цікава логічна аркада.



ІНШЕ

Hotline miami для ps4 в серпні С„РѕС‚Рѕ

Hotline miami для ps4 в серпні

Представник компанії Devolver Digital офіційно повідомили про те, що оригінальний двомірний екшен з видом зверху…

Payday 2 отримає dlc hotline miami фото

Payday 2 отримає dlc hotline miami

Розробники Payday 2 оголосили про те, що для гри вийде тематичний DLC Hotline Miami. Якщо вам подобається заподіювати…

Hotline miami 2: wrong number в продажу фото

Hotline miami 2: wrong number в продажу

Розробники з Dennaton Games офіційно повідомили про те, що сиквел оригінальної гри Hotline Miami, який отримав назву…

Прев`ю hotline miami 2: wrong number фото

Прев`ю hotline miami 2: wrong number

З`явившись на світ у жовтні 2012 року, гра Hotline Miami від студії Dennaton Games викликала справжній фурор серед…

Огляд necropolis: a diabolical dungeon delve фото

Огляд necropolis: a diabolical dungeon delve

"Нікрополіс" - це творчий відпочинок авторів Shadowrun. Як це зазвичай буває з розробниками, які працюють занадто довго…

Огляд bloodbath kavkaz фото

Огляд bloodbath kavkaz

Зазвичай пародії трапляються або від великої любові, або від бездарності. У першому випадку за справу беруться фанати і…

Огляд shadwen фото

Огляд shadwen

Shadwen вийшла в самий невідповідний для маленьких проектів момент - в середині травня, серед гори давно очікуваних…

Painkiller: redemption фото

Painkiller: redemption

Відео: Painkiller Redemption - Trailer Оригінальна гра Painkiller, що вийшла в далекому 2004 році і до цього дня має…

Огляд ronin фото

Огляд ronin

Більшість звикло думати, що ігри створюються таким чином: зібралася команда, придумала ідею, а потім кілька років…

Огляд tom clancy`s rainbow six: siege фото

Огляд tom clancy`s rainbow six: siege

Коли справа стосується Тома Кленсі, Ubisoft - та ще майстер сюрпризів. З року в рік вона продає один і той же…

» » Огляд superhot