Baldur`s Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale - навіть якщо ви через безглузду випадковість не грали в ці "тотемний стовпи" жанру RPG, то вже напевно чули про їхнє існування. А ось, що коріння цих та багатьох інших ігор рольового жанру йдуть в далекий 1974 рік, де ще і в помині не існувало ні персональних комп`ютерів, ні ігрових консолей відомо далеко не всім. Перша настільна рольова гра Dungeons Dragons виявилася справжнім Big Bang`ом, відлуння якого досі чутно в рольовому світі, а з виходом редакції правил російською мовою його гуркіт докотилися і до нашої країни. На жаль, присутність знаменитого бренду в назві віртуальної реінкарнації далеко не завжди гарантувало грі високу якість виконання. якщо Dungeons Dragons Online - Stormreach була дуже пристойною MMO, то портативна Dungeons Dragons Tactics викручувала руки гравцям своїм крутим норовом і недружнім настроєм. Тому сказати, що Dungeons Dragons: Daggerdale багато хто чекав з трепетом не можна при всьому бажанні. Тим краще - менше буде розчарованих.
Тим же, хто вирішить познайомитися з грою на свій страх і ризик, розчаровуватися доведеться вже зі стартового ролика. Зав`язка сюжету не дасть вам впасти в дрімоту тільки завдяки імені головного лиходія - Резлюса. Підозріло співзвучним з різновидом однієї макаки. В іншому суцільна банальність. Під проводом цього поганця його послідовники відбудовують плацдарм для поневолення всіх і вся. Тому тільки четвірці відважних героїв під силу заморозити це будівництво і покарати головного виконроба. Причому далі краще не буде. Розвитку у сюжету немає ніякого. Та й звідки йому взятися, якщо всі основні і сторонні квести зводяться всього до трьох дій - сходити накостилять вражіння, врятувати німих шахтарів (про них пізніше) та приволокти квестодателя який-небудь втрачений артефакт. За сім сценаристи перед нами відкланялися.
І передали естафету Геймдизайнер. Треба сказати, що вони не звернули з второваною доріжки. Абсолютна більшість ігрового часу нам доведеться провести в тісних гномів рудниках, давили на гравця мізерністю свого оздоблення і великою кількістю багів. Мабуть, головним предметом інтер`єру тут є що чекають вас за будь-яким поворотом бочки, в кожну третю з яких розробники дбайливо приховали золото. Залишається тільки розбити житло Діогена вщент і підібрати багатство. Спочатку процес забавляє, але до п`ятдесятої бочці встигає порядком набриднути. Хоча іноді ці пузаті дерев`яні конструкції примудряються підносити гравцеві сюрпризи, чудесним чином матеріалізуючись прямо перед його носом з порожнечі або раптово провалюючись в небуття. Подібні просторово-часові аномалії притаманні в тутешньому світі і живим істотам. Коли мчить на вас натовп супостатів дружно провалюється в Тартар, прямо-таки розриваєшся від суперечливих емоцій. Спонукають відірвати руки тестерів і подякувати всесильного бога підземель за послане порятунок.
Бога, до речі, досить суворого. Щоуподібнив своїх рабів німому Герасима. Іншими словами, на озвучці персонажів розробники вирішили заощадити. Однак одним текстом не обмежилися, для чогось змусивши нещасних гномів мукати і охати, поки гравець читає завдання чергового квесту. І це розпуста найкраще демонструє, в якій поспіху і економії робилася гра. Архаїчний зовнішній вигляд, страшненька анімація, описане вище велика кількість багів ... Чи є в Dungeons Dragons: Daggerdale хоч щось, заради чого має сенс терпіти всі ці незручності? Несподівано пристойний саундтрек, завдяки якому передається левова частка атмосфери підземель. На щастя, це не єдиний плюс гри.,
Рольова механіка настільного оригіналу перекочувала сюди, хай і порядком в спрощеному, але цілком пізнаваному вигляді. З расою героя, ви одночасно вибираєте і його клас. Людям тут відведена роль бійців, полурослика - магів, за ельфами закріпилася репутація розбійників, а доля гномів бути клериков. Само собою, у кожного персонажа є додаткові можливості, розкрити які вам допоможе планомірне шинкування насідати нечисті укупі з проходженням квестів. Тільки застосування заслуженого в тяжких боях вміння може викликати замість радості перемоги гіркоту поразки. Все від того, що для його активації від вас вимагають утримувати відведену під виклик здатності кнопку затиснутою, як можна довше. Начебто все логічно, чим довше тримаєш, тим більше шкоди нанесеш противникам, але є одна заковика. Поки ваш герой прибуває в стані подібної задумі, він відкритий для атак ворога, а спроба судорожно відмахатися від ворогів в цей момент призводить тільки до одного - "стрільбі" здатністю вхолосту. Доводиться чекати, поки пройде час і у вас з`явиться можливість використовувати її з більшою користю. Але в цілому прокачування персонажа є найсильнішою стороною Dungeons Dragons: Daggerdale, відправляючи гравця вивчати всі ці здібності, характеристики і параметри героя начебто статури і інтелекту.
А ось боївка виглядає відверто нудною. Процес закліківанія однорідної маси ворогів ЛФМ, час від часу кидаючи в них нескінченний топірець за допомогою ПКМ, захоплюючим не назвеш. Чи не грають на руку і проблеми з ігровим балансом - одні порції супостатів рубаються на подив легко, а інші несподівано чинять шалений опір. Ну, а більшість тутешніх босів ті ще горішки.
Гру можна було б порекомендувати проходити в кооперативі - в компанії влаштовувати геноцид сірої маси і справді цікавіше, якби не одне "але". Криві руки розробників дотяглися і сюди. Лаги в кооперативі є неминучим злом і не раз залишать вас одного в похмурих коридорах шахт, поки ви не доженете встигли піти вперед приятелів. Чи варто говорити, ніж подібне зависання загрожує під час бою?
Dungeons Dragons: Daggerdale сиру, як Грімпенская трясовина. І всі її проблеми пов`язані саме з цією обставиною. Вони, немов комарі із затопленого підвалу, просочилися в усі аспекти гри, доставляючи котрий наважиться познайомитися з нею людині нестерпне занепокоєння. Подумайте гарненько, чи варто воно того?