Пройшовши не одну сотню підземель героєм N-ого рівня, не можна не зацікавитися грою, в якій якраз потрібно створювати такі підземелля, розставляти монстрів і пастки, а також ховати скарби. О так! Якби нам дали покерувати Злом, ми б не допустили стереотипних помилок і побудували б дійсно непрохідне лігво Темряви.
Така задумка, мабуть, вперше була здійснена старенькій грою Dungeon Keeper. Серія давно померла, її ніхто прямо не брався продовжувати. Звичайно, чимось схожим є будь-tower defence: теж лад собі оборону і не пускай хвилі ворогів. Але не те. По-перше, серйозних defence`ов досі немає. Ігри рівня Ores Must Die! легко пропустити ... не так щоб багато втративши. По-друге, хочеться відповідного стилю, хоча б як в Overlord: щоб з павутиною, кажанами і можливістю власноруч проклясти жадане героями золото. А по-третє, не мені вам розповідати, що даний Небезпечне Підземелля - це не просто коридор, набитий монстрами. Це спелеологічний шедевр!
Ну а тепер, коли ви чекаєте, що я скажу: "Dungeons 2 - це і є той самий симулятор, в якому ви відчуєте себе господарем підземного світу", - мені доведеться вас засмутити, ідеал все ще залишається в наших мріях. A Dungeons 2 - це "бутерброд вприглядку": дивишся і мрієш, а смаку немає.
Досить сказати, що в Dungeons 2 всього чотири основні типи істот, що є просто образа для героїв, що вибрали для загибелі вашу печеру Робітники не в рахунок - вони втечуть при вигляді гостей. Добре, є ще орки, тролі, гобліни і нагі - що можна зробити з них? Знову ж таки, зовсім не багато: ліміт населення дуже строгий, не кажучи вже про витрачаються ресурсах. П`ять орків - вже військо, яке фатально втратити. Кинули його на забій, сподіваючись тугий же найняти ще вояк? Не вийде! Трупи лежатимуть, займаючи місце в армії, поки їх не винесуть робочі на звалище. Ну і яким тут можна бути Чорним Володарем, коли доводиться трястися за життя кожного орка?
Звичайно, є ще пастки: шипасті підлога та двері, заміновані скрині, що обертаються булави. Але до асортименту тієї ж Ores Must Die! цій грі далеко, до того ж вимоги економіки тут знову пов`язують руки. Виробничі ланцюжки невиправдано ускладнені. Наприклад, гоблін спочатку повинен зробити ящики з інструментами, потім за них ви купите технологію, потім знову дочекаєтеся появи ящиків, за які, нарешті, купіть пастки. Але і потім кожну пастку робітник повинен власноручно донести і встановити в призначеному місці ... Це Stronghold? Це Warcraft? Це що завгодно, але не симулятор кошмарного підземелля
Місцями Dungeons 2 дуже схожа на Dungeon Keeper: ваша рука-курсор тільки вказує, яку потрібно виконати роботу, наприклад, де рити тунель. Юніти все роблять самі, в тому порядку, в якому захочуть. Хоча їх можна в прямому сенсі кинути на потрібну ділянку, схопивши за шкірку рукою - це стимулює їх кмітливість. Проблема в тому, що Dungeons 2 не розвиває ці старі ідеї попередниці, а намагається бути всім відразу. Трохи пограєте - і вас попросять відправити загін на поверхню. Де вас чекає банальна RTS зі звичайним керуванням: йдемо, ламаємо, йдемо. Нехай RTS - але додайте тоді можливості сучасних стратегій. Можна ж придумати "симулятор вандала", давати якісь очки за зруйноване і розграбоване. Ні, замість цього дизайнери знову змінюють правила і пропонують вже вам штурмувати чуже підземеллі. З пастками, дверима і монстрами. Ну і як воно повинно відігравати одночасно на трьох картах за трьома різними правилами? Можете собі уявити.
Допомагає магія, причому серед заклинань є такі, яким в пору бути частиною інтерфейсу. Наприклад "зібратися всім військам в зазначену точку" - це магія, вимагає ману. Повернути загін в підземеллі - теж магія.
Тож не дивно, що про будь-якої тонкої, вивіреної грі говорити не доводиться. Поки Dungeons 2 приносить фан, в неї граєш, але варто мати справу з труднощами, як гра миттю "посадить на коня". Адже якщо це симулятор бога, то повинен бути тлумачний AI, здатний базові завдання вирішувати за гравця. Що в Dungeons 2? Немає навіть нормального алгоритму відновлення знищених пасток: втратьте більше трьох одночасно, і ваші робітники не будуть знати, що робити. Про монстрів-охоронців краще і не згадувати: без прямих наказів та МІКРОКОНТРОЛ вони не можуть нічого. І все це ускладнюється громіздким інтерфейсом і "вогкістю" гри: довгі збереження і завантаження, дрібні глюки AI.
На щастя, Dungeons 2 не претендує ні на хардкорних, ні на епічність. Вся гра - суцільна жарт і гіпербола. І це рятує. Графіка застаріла років на десять, але дивишся, як яскравий і мультяшний світ людей під чобітьми Зеленокожій армії перетворюється в такі ж мультяшні пустки - і прощаєш незграбні моделі і простеньке освітлення. Звичайно, можна згадати Overlord, де і анімація істот була цікавіша, і локації атмосферних, і гумор міг цілком бути сусідами з хоррором. Але це проекти просто різного рівня.
У тому ж пародійному ключі складений для Dungeons 2 сюжет. Абсолютне Зло переможене групою добрих героїв, але в глибинах підземель прокидається Граничне Зло. І починає мстити. Події подаються як розповідь, і це вдається, адже оповідач коментує не тільки ваші дії в реальному часі, але навіть трохи заглядає вперед. Якщо йдете на битву непідготовленим, почуєте рядка на зразок "в суїцидальної пориві Зло атакувало місто". Втім, і тут не без самоіронії: "Отже, Абсолютне Зло впала. Пало? Не в тому сенсі. Просто воно прилягло відпочити ". Оповідач прокоментує, що ви раз по раз втрачаєте ключового персонажа або відтягуєте виконання основного завдання. А може і просто так базікати, пояснюючи, наприклад, чому місія називається Occupy Wall Street. Або що Kalypso Media видає багато різних іграшок. Навіть шкода, що вся ця ахінея навряд чи отримає російську локалізацію.
вердикт
Так і не зрозуміло, хоче Realmforge зробити рімейк Dungeon Keeper чи ні. Друга Dungeons більш явно заграє з вихідної задумкою, але про послідовне її відродження і розвитку мови немає. Є громіздка мішанина з різних жанрів на тему Підземного Зла.