Відео: War For The Overworld огляд (Dungeon Keeper 3)
Більше десятка років тому на світ з`явилася дуже оригінальна гра під назвою Dungeon Keeper. Її розробкою займався талановитий Пітер Моліньє, який працював на той час ще під прапорами компанії Bullfrog. Найцікавішим моментом представлялася сама концепція гри. У той час жанр РПГ переживав свої золоті роки, а гри про пригоди мужніх героїв виступають проти полчищ зла займали більшу частину прилавків магазинів. Пітер Моліньє і співтовариші ж запропонували гравцям поглянути на це протистояння з іншого боку. Девізом гри була фраза «Evil is good!» ( «Зло це добре»). У Dungeon Keeper нам надавалася можливість відчути себе в шкурі могутнього зберігача підземель. Створюючи самі заплутані і небезпечні лабіринти, ми тим самим залучали героїв із усього світу, які з задоволенням починали різати дбайливо розставлені по всіх куточках підземелля нечисть. Крім цього доводилося займатися економікою. Так само в грі була присутня можливість вселятися в будь-якого зі створених монстрів і, використовуючи його вміння, розправлятися з забрели героями від першої особи. Загалом, розвага було просто відмінне, і що найголовніше ні на що не схоже. Гра стала справжнім хітом, що сформували цілу армію шанувальників. Удвічі дивно, що з тих пір ніхто не намагався створити що-небудь подібне ... До недавнього часу.
Трохи менше року тому в мережі вперше з`явилася інформація, що маловідома німецька контора під назвою Realmforge Studios вирішила спробувати зробити свою версію Dungeon Keeper. З назвою вони особливо довго не роздумували і обмежилися простим і лаконічним Dungeons. У російській варіанті все ще більш прямолінійно, повна назва гри не введе в оману навіть самого твердолобого ігромана - Dungeons: Хранитель Підземель вже на прилавках магазинів країни.
З сюжетом, як і з назвою, довго возитися не стали. Головний герой, який в звичайних іграх швидше був би головним антигероєм, переживає не найкращий життєвий етап. Його власна подруга і за сумісництвом компаньйон по підземному бізнесу, завдяки нехитрим маніпуляціям обдурити і викинула з серця підземних лабіринтів нещасного бідолаху. Тепер йому доведеться починати розвиток з самого початку, поступово пробираючись все глибше і глибше. Фінальним результатом повинна стати повна реабілітація і повернення колишньої могутності.
Засоби, якими ми будемо прагнути до виконання глобального завдання залишилися практично незмінними з часів Dungeon Keeper. Гравцю необхідно спочатку прокладати підземні лабіринти, а потім обставляти їх так, щоб заманювати героїв. Для цього можна розставляти скрині з видобутком, і інші бонуси, а на охорону ставити самих різних чудовиськ і підступні пастки. Крім того, самі підземелля можна прикрашати всілякими пентаграмами, статуями, кривавими калюжами і іншими привабливими атрибутами.
Однією з відмінних рис Dungeons є енергія душі, видобуток якої життєво необхідна для різних апгрейдів. Видобувається вона з тіл спійманих героїв, а її кількість прямо пропорційно ступеня задоволеності підземеллям. Таким чином, найкращим способом досягти своєї мети є створення підземелля, в якому герої зможуть як слід розвернутися, набрати побільше скарбів і вдосталь навоюватися. У цей самий момент їх і варто брати тепленькими і садити в тортур камери для видобутку цінного ресурсу. За кількістю клітин і камер доводиться стежити так само ретельно, як і за їх охороною, адже якщо в один момент місць для новоспечених бранців не залишиться дорогоцінна енергія душі відправиться разом з непорабощеннимі героями на той світ. А вона нам дуже потрібна.
Герої, які можуть стати відвідувачами ваших підземель бувають різні. Серед них зустрічаються, наприклад, маги, яких, перш за все, зацікавлять стародавні писання і книги з рідкісними заклинаннями, і війни. Останнім аби побитися всмак, та потягти додому кілька артефактів, бажано поценнее, щоб було чим похвалитися перед колегами по ремеслу.
Головним недоліком Dungeons на тлі Dungeon Keeper є відсутність такого ж уваги до дрібниць. У творінні Realmforge Studios немає, наприклад недолюблюють один одного типів монстрів, яких дуже не рекомендується розміщувати неподалік, оскільки, цілком можливо, що велика їх частина недотиснути появи героїв, почне з`ясовувати стосунки між собою. Так само відсутня така важлива можливість вселятися в окремо взятого монстра, щоб показати на власному прикладі - як саме треба розбиратися з мисливцями на скарби.
Протагоніст володіє пристойним набором атрибутів сучасним рольових ігор. У нього присутні первинні характеристики: Сила, Спритність, Інтелект і Статура. Вони впливають на кілька вторинних характеристик, на кшталт атаки, захисту, мани і так далі. Крім того, присутній і повноцінне дерево талантів, в міру розлогі гілки якого дозволяють сформувати кілька різних стратегій поведінки. Деякі володарі підземель воліють, вкладатися в розвиток монстрів або економічних навичок, інші вважають за краще покладатися на себе коханого і качають всілякі магічні і не дуже навички.
Враження гра виробляє строго двояке. З одного боку, начебто розробники взялися за дуже перспективну концепцію, до того ж і попрацювали не дуже халтура, навіть кілька цікавих деталей змогли додати. Однак, поставити цій грі навіть добре, рука якось не піднімається. Винні в цьому, перш за все, самі Realmforge Studios. У них просто не вийшло зробити гру досить різноманітною і цікавою. На перші пару годин вона цілком навіть здатна затягнути, особливо того, хто не грав в оригінальний Dungeon Keeper, але на більше її не вистачить. Ще більше псують враження деякі прикрі баги, яких розробникам так само не вдалося уникнути.
Оцінка: 3 бали з 5.
У Dungeons: Хранитель Підземель вимоги не дуже високі, тому вашому портативного комп`ютера не доведеться сильно напружуватися, навіть якщо Ви виставите всі налаштування якості на максимум! В іншому, це не означає, що Вам не потрібна підставка під ноутбук (https://notebooktable.ru/), тому що без даного пристрою ваша електронно-обчислювальна машина може перегрітися і навіть згоріти!