Ще одна гра, яка з`явилася завдяки пожертвам на "кікстартера". Правда, грошей зібрали трохи, тому гра теж вийшла скромна. Маленька, але зухвала. Highlands зайвий раз доводить, що важливий не обсяг, а якість. Перше часом її не сприймаєш серйозно, але погравши хоча б півгодини, непомітно втягуєшся в процес і закохуєшся по вуха. Після цього вона починає пожирати час в традиціях кращих покрокових стратегій: начебто сіл пограти десять хвилин перед сном, а просидів до світанку.
Зовні вона згадує Banner Saga і Bastion: знову нині модна ізометрія- яскраві, чисті кольори-мультяшна малювання, особливо персонажів, нагадує трохи "Дісней". Highlands - це мила, красива і добра казка. Це історія про чарівному королівстві в хмарах, яке одного разу піддається нападу підступного лиходія з тисячами міньйон. Він вбиває хороброго короля, а королева з дітьми відправляється на заслання. Але не проходить багато часу, як герої вирішують дати відсіч. Вони піднімають повстання і потихеньку починають відвойовувати одне місто за іншим. Не варто сподіватися на зайвий драматизм і глибину, які були в "Бастіон" - сюжет тут не на першому місці. Діалогів багато, але це більше сценарні підводки до місій. З огляду на, що геймплей дуже захоплюючий, на це навіть не хочеться скаржитися. Тим більше, сюжетні заставки хоч і бідні, але оформлені симпатично.
Основа гри невибаглива: є велика карта, розділена на клітини, частина яких захоплена загонами противника. Ворог діє як вірус: він постійно захоплює найближчі зони, розширюючи свою територію. Зупиняється він тільки в двох випадках. У першому - коли клітку захищає загін, що перевершує його за силою. Тоді ворог лякається і змінює плани. У таких випадках він може або завмерти, або звернути свою увагу на іншу клітку. Якщо вона буде позбавлена будь-якого захисту, він захопить її. Причому напрямок його атаки люб`язно підказує стрілка. Така простота і передбачуваність поведінки дозволяє маніпулювати противником, а в тяжких випадках - грати з ним в "догонялки".
Важливо також пам`ятати, що захисні укріплення разрушаеми і служать тільки для того, щоб затримувати ворога. Плюс через кілька ходів чисельність його збільшується, і навіть на порожніх територіях з`являються невеликі агресивні загарбники. Тому за часом потрібно стежити і намагатися не робити зайвих рухів тіла. Якщо ви вирішите не йти в бій, а накопичити сил, те ж саме буде робити штучний інтелект. Забувши про це, можна в кінці рівня раптово зіткнутися з такою численною армією, що боротися з нею виявиться безглуздо, і доведеться перезапускати місію.
Боротьба йде не тільки за клітини, але і за ресурси. Багато клітини чимось цінні. З одних капає провізія, без якої неможливо лікувати загони. З інших йдуть запчастини, за допомогою яких можна моментально зводити частина захисних стін, не витрачаючи на це хід (допомагає в екстрених випадках). З третьої накопичуються лідерські окуляри (вони також додаються після кожного успішного бою), які витрачаються на рекрутування нових бійців. Плюс на деяких клітинах знаходяться важливі об`єкти: таверни, де вербуються солдати, або майстерні, де можна Крафт. Якщо ви не контролюєте таверни, то не бачити вам поповнення. А на одному з рівнів, наприклад, розробники просто їх не додали, щоб ускладнити і урізноманітнити гру.
Загони - що ворожі, що гравця - складаються з персонажів. Просто у противника вони не дуже різноманітні і можуть являти собою два десятка однакових павуків. А у гравця - навпаки, страшне велика кількість красивих осіб.
Тут-то, на героях, Highlands виявляється ще й трохи рольовою грою. По-перше, персонажі поділені на класи. Це, звичайно, солдати, нічого не вміють, окрім як битися. Потім інженери, які зводять і ремонтують зміцнення, створюють речі в майстернях. Медики, здатні зводити експрес-зміцнення і, само собою, лікувати товаришів. І лідери, захоплюючі ресурси. Але в будь-якому випадку всі вони можуть брати участь в бою. Їх сила залежить від класу, рівня і спеціальної зброї (воно може бути видано грою як приз або зроблено інженером). Сила загону - це сума характеристик бійців, які знаходяться на одній клітці. Причому гравець протягом ходу вільний скільки завгодно змінювати розташування героїв - очок переміщення тут немає. Він може миттєво перекидати їх в будь-яку контрольовану ним частину карти, як би далеко вона не знаходилася.
Тобто насправді суть гри - в правильному розподілів ресурсів. Доводиться постійно розбивати і збирати загін. В одному місці гальмуємо ворога, в іншому - відбиваємо стратегічно важливу клітку. Он туди відправляємо солдата 16 рівня проти ворога 4 рівня-сюди - лідера і медика, у яких разом 24, проти міні-босів, у яких 20- інших - поодинці на порожні ворожі клітини, поки не трапився респаун. Причому величина атаки безпосередньо залежить від здоров`я (яке в свою чергу визначається рівнем). Якщо персонажа поранили - його удар теж ослаб.
А в бою не буває так, щоб всі залишилися цілі і неушкоджені. Сутички з одного боку нескладні, з іншого - жорстокі. Коли дія переміщається на арену, все, що гравець може, це вибрати, який персонаж в його загоні буде приймати удар, і потім кинути кістки, від результату яких буде залежати шкоди. Фактично тут теж все впирається в розподіл ресурсів. Якщо удар противника обіцяє бути настільки великий, що вб`є кожного, то доводиться жертвувати найменш важливим персонажем. Тобто іноді герої наймаються тільки для того, щоб зіграти роль гарматного м`яса і зберегти життя іншим. Без цього зовсім не обійтися, тому що сюжетні персонажі повинні виживати.
Так що поріг входження в Highlands низький, але думати в ній потрібно постійно. Зазіваєшся - і почнеться хардкор. Необхідно завжди тримати руку на пульсі, але при цьому можна не тримати в голові занадто багато параметрів, як в переважній більшості стратегій. Звідси і така захопливість. До того ж розробники, бажаючи затримати в грі якомога довше, вгадали з музикою. Частково вона симфонічна, частково - пост-роковий, але завжди світла, хвилююча, казкова і добра.
вердикт
Гарний пожирач часу. Розумна, але максимально доступна всім і кожному стратегія.