Invisible, Inc. можна легко пропустити, подумавши, що це клон Shadowrun Returns. Мовляв, спасибі, ситі вже изометрическим покроковим киберпанком. Тим більше, там ще Shadowrun: Dragonfall був не так давно, а цього літа вийде Shadowrun: Hong Kong. Досить з головою, враховуючи рентабельність цих ігор і невикорінний дисбаланс, що змушує витрачати на рівні в рази більше часу, ніж вони того заслуговують. Але Invisible, Inc., незважаючи на зовнішню і концептуальну схожість, насправді неймовірно відрізняється. Вона ближче до X-COM.
Кіберпанк тут зовсім простий, поверхневий, навіть іграшковий. 2074 рік. Світом правлять корпорації, навколо похмурі і холодні хмарочоси, а люди повсюдно використовують імплантати. Само собою, є різноманітні хакери всіх мастей, торговці інформацією і підпільники. Але в той же час крім одинаків існують таємні агентурні організації, які ворогують і з корпораціями, і між собою. За одне таке агентство ми якраз граємо.
Схоже, чесно кажучи, на менш смішну і більш футуристичну версію мультсеріалу "Арчер". Зав`язка банальна: раптово до штабу добираються солдати корпорації, і життя перестає бути солодкою. Частина співробітників гине на місці, а сивоволоса леді-шеф встигає втекти, прихопивши з собою головний скарб агентства - програму Incognita, використовувану для хакинга. Тепер у героїв є кілька діб, щоб зібратися силами і дати по щам ворогові, який відчув запах крові і тепер ні за що не зупиниться.
Тут майже весь сюжет закінчується. У цьому, власне, головна відмінність від Shadowrun, для яких писався великий рольової сценарій. Їм пожертвували заради сесійній та варіативності місій. Суть в тому, що довжина кампанії залежить не від кількості завдань, а від умовних годин. Перед гравцем відкривається карта Землі, на якій зображений тимчасовий штаб і всюди розкидані місії. На кампанію виділено, наприклад, 72 сюжетних години. З них вираховується час, витрачений на польоти до місій. Доводиться вибирати: зробити місію, яка займе 6 годин, або ту, на яку піде 12.
Причому з кожним виконаним завданням з`являється в рази більше нових, і протягом однієї кампанії ви не зможете пройти навіть третину. А закінчивши кампанію і почавши заново, раптом виявите, що з`являються зовсім інші місії, незважаючи на те, що сюжет один і той же.
Але це не все, що розробники зробили для того, щоб ви проходили гру знову і знову. Вони придумали майже десяток рівнів складності, а також додали тонке налаштування власного рівня. Тому можна почати з самого простого (який під кінець не такий вже простий), і поступово накручувати хардкорні. При цьому гра майже не буде повторюватися, а навпаки, стане відкривати щось нове.
Наприклад, поступово додаються нові персонажі. Спочатку їх всього двоє (одного звуть Деккер - з відсиланням на "Того, що біжить по лезу"). Але потім число може вирости до десятка, і всі герої будуть харизматичними, зі своїми унікальними здібностями. Вони можуть доживати до фіналу кампанії, а можуть пропадати безвісти, якщо гравцеві буде занадто ліниво. Якщо під час операції виникають труднощі, можна безчесно кинути агента на поле бою. Тільки на самому початку своєї подорожі по Invisible, Inc. так робити не варто. Якщо відкрито лише два початкових персонажа, і одного кинули ворогам на розтерзання, то залишилися місії доведеться проходити в поодинці, що сильно складніше. Все-таки гра орієнтована на роботу за допомогою команди. Тому не кидайте товаришів в біді. Адже можна і переграти рівень, яким би складним він не був.
Рівні відносно невеликі. Рівно настільки, щоб зайняти до години ігрового часу. Так що гра ідеальна для невеликих сесій, коли часу на дозвілля небагато. Зробив одну-дві місії, відпочив, пішов займатися своїми справами, і не потрібно, як в більш громіздких, ускладнених сюжетом і довгими місіями іграх, витрачати час на те, щоб просто в`їхати, що ти робив минулого разу і що від тебе вимагають зараз .
Кожна місія - проникнення на чужу територію. Агенти переміщуються прямо в лігво ворога, щоб викрасти якусь інформацію або просто провести диверсію. У відкрите протистояння встрявати їм не рекомендується. Вони можуть підкрадатися зі спини і вичікувати в засідці, щоб потім тихо вирубувати простих охоронців. Вони, звичайно, можуть купувати собі зброю. Але використовувати його варто лише в екстрених випадках, коли вже не сховатися. Буває, що ворог бере в кільце. Буває, що крок в сторону - розстріл. Тоді можна і постріляти. Але легше стане ненадовго, так як спрацьовує сигнал тривоги, і до ворогів прибуває підкріплення. Більш того, з самого початку будь-якої місії противник уже знає про проникнення, і з кожним ходом його тривога тільки зростає. Так що в інтересах операції слід все робити швидко, без зайвих рухів. Коли мета місії досягнута, потрібно обов`язково знайти ліфт і сховатися на ньому. Але до нього можна і не дістатися, якщо карту заполонять нишпорять охоронці. Велика ймовірність, що вони зажмут в кут, і навіть перемотування на пару ходів назад (легальний чит, але лімітований) не допоможе.
Однак Invisible, Inc. повна аркадних умовностей. Наприклад, у охоронців строго позначені, часто вузькі кути огляду - їх можна обходити в сміховинною близькості. Є у них і сліпі зони, що дозволяють повзати перед самим носом, ховаючись за меблями. Нарешті, від охорони можна сховатися, просто закривши двері. Це чи не перше, що говорять в навчанні: обов`язково закривайте за собою двері, щоб супротивники не зрозуміли, куди ви пішли. Ще двері можна використовувати як приманку: відкрити перед особою, заманити і нокаутувати. Іноді це необхідно, щоб дістати ключ до замкненій кімнаті.
За деякими приміщеннями стежать відеокамери. Іноді вони дивляться прямо на вхід, тому обов`язково слід попередньо дивитися в замкову щілину. Якщо шлях безпечний, можна заходити. Якщо чекає камера, то потрібно зламати її за допомогою тієї самої Incognita. Але і тут потрібно бути розважливим. Окуляри злому - ресурс, який потрібно добувати і який швидко витрачається. Якщо використовувати бездумно, то можна, наприклад, зламати сейф, отримати інформацію, але виявитися пійманим, тому що не було вільних очок злому, і не вийшло вчасно дістатися ліфта.
По завершенні місії на рахунок гравця зараховуються гроші, які він може витрачати на прокачування персонажів або покупку предметів для них. Але в цьому плані Invisible, Inc. досить мізерна. Все-таки це більше стелс, ніж рольова гра. RPG-елементи - це просто вишенька на торті.
Але як стелс він неймовірно захоплюючий, при бажанні досить складний і, як не дивно, дуже доступний. Тобто, абсолютно для будь-якої аудиторії.
вердикт
Чудовий тактичний стелс, в який можна грати тижні безперервно.