Огляд invisible, inc.

Огляд Invisible, Inc.
Invisible, Inc. можна легко пропустити, подумавши, що це клон Shadowrun Returns. Мовляв, спасибі, ситі вже изометрическим покроковим киберпанком. Тим більше, там ще Shadowrun: Dragonfall був не так давно, а цього літа вийде Shadowrun: Hong Kong. Досить з головою, враховуючи рентабельність цих ігор і невикорінний дисбаланс, що змушує витрачати на рівні в рази більше часу, ніж вони того заслуговують. Але Invisible, Inc., незважаючи на зовнішню і концептуальну схожість, насправді неймовірно відрізняється. Вона ближче до X-COM.

Кіберпанк тут зовсім простий, поверхневий, навіть іграшковий. 2074 рік. Світом правлять корпорації, навколо похмурі і холодні хмарочоси, а люди повсюдно використовують імплантати. Само собою, є різноманітні хакери всіх мастей, торговці інформацією і підпільники. Але в той же час крім одинаків існують таємні агентурні організації, які ворогують і з корпораціями, і між собою. За одне таке агентство ми якраз граємо.

Огляд Invisible, Inc.

Схоже, чесно кажучи, на менш смішну і більш футуристичну версію мультсеріалу "Арчер". Зав`язка банальна: раптово до штабу добираються солдати корпорації, і життя перестає бути солодкою. Частина співробітників гине на місці, а сивоволоса леді-шеф встигає втекти, прихопивши з собою головний скарб агентства - програму Incognita, використовувану для хакинга. Тепер у героїв є кілька діб, щоб зібратися силами і дати по щам ворогові, який відчув запах крові і тепер ні за що не зупиниться.

Тут майже весь сюжет закінчується. У цьому, власне, головна відмінність від Shadowrun, для яких писався великий рольової сценарій. Їм пожертвували заради сесійній та варіативності місій. Суть в тому, що довжина кампанії залежить не від кількості завдань, а від умовних годин. Перед гравцем відкривається карта Землі, на якій зображений тимчасовий штаб і всюди розкидані місії. На кампанію виділено, наприклад, 72 сюжетних години. З них вираховується час, витрачений на польоти до місій. Доводиться вибирати: зробити місію, яка займе 6 годин, або ту, на яку піде 12.

Причому з кожним виконаним завданням з`являється в рази більше нових, і протягом однієї кампанії ви не зможете пройти навіть третину. А закінчивши кампанію і почавши заново, раптом виявите, що з`являються зовсім інші місії, незважаючи на те, що сюжет один і той же.

Огляд Invisible, Inc.

Але це не все, що розробники зробили для того, щоб ви проходили гру знову і знову. Вони придумали майже десяток рівнів складності, а також додали тонке налаштування власного рівня. Тому можна почати з самого простого (який під кінець не такий вже простий), і поступово накручувати хардкорні. При цьому гра майже не буде повторюватися, а навпаки, стане відкривати щось нове.




Наприклад, поступово додаються нові персонажі. Спочатку їх всього двоє (одного звуть Деккер - з відсиланням на "Того, що біжить по лезу"). Але потім число може вирости до десятка, і всі герої будуть харизматичними, зі своїми унікальними здібностями. Вони можуть доживати до фіналу кампанії, а можуть пропадати безвісти, якщо гравцеві буде занадто ліниво. Якщо під час операції виникають труднощі, можна безчесно кинути агента на поле бою. Тільки на самому початку своєї подорожі по Invisible, Inc. так робити не варто. Якщо відкрито лише два початкових персонажа, і одного кинули ворогам на розтерзання, то залишилися місії доведеться проходити в поодинці, що сильно складніше. Все-таки гра орієнтована на роботу за допомогою команди. Тому не кидайте товаришів в біді. Адже можна і переграти рівень, яким би складним він не був.

Огляд Invisible, Inc.

Рівні відносно невеликі. Рівно настільки, щоб зайняти до години ігрового часу. Так що гра ідеальна для невеликих сесій, коли часу на дозвілля небагато. Зробив одну-дві місії, відпочив, пішов займатися своїми справами, і не потрібно, як в більш громіздких, ускладнених сюжетом і довгими місіями іграх, витрачати час на те, щоб просто в`їхати, що ти робив минулого разу і що від тебе вимагають зараз .




Кожна місія - проникнення на чужу територію. Агенти переміщуються прямо в лігво ворога, щоб викрасти якусь інформацію або просто провести диверсію. У відкрите протистояння встрявати їм не рекомендується. Вони можуть підкрадатися зі спини і вичікувати в засідці, щоб потім тихо вирубувати простих охоронців. Вони, звичайно, можуть купувати собі зброю. Але використовувати його варто лише в екстрених випадках, коли вже не сховатися. Буває, що ворог бере в кільце. Буває, що крок в сторону - розстріл. Тоді можна і постріляти. Але легше стане ненадовго, так як спрацьовує сигнал тривоги, і до ворогів прибуває підкріплення. Більш того, з самого початку будь-якої місії противник уже знає про проникнення, і з кожним ходом його тривога тільки зростає. Так що в інтересах операції слід все робити швидко, без зайвих рухів. Коли мета місії досягнута, потрібно обов`язково знайти ліфт і сховатися на ньому. Але до нього можна і не дістатися, якщо карту заполонять нишпорять охоронці. Велика ймовірність, що вони зажмут в кут, і навіть перемотування на пару ходів назад (легальний чит, але лімітований) не допоможе.

Огляд Invisible, Inc.

Однак Invisible, Inc. повна аркадних умовностей. Наприклад, у охоронців строго позначені, часто вузькі кути огляду - їх можна обходити в сміховинною близькості. Є у них і сліпі зони, що дозволяють повзати перед самим носом, ховаючись за меблями. Нарешті, від охорони можна сховатися, просто закривши двері. Це чи не перше, що говорять в навчанні: обов`язково закривайте за собою двері, щоб супротивники не зрозуміли, куди ви пішли. Ще двері можна використовувати як приманку: відкрити перед особою, заманити і нокаутувати. Іноді це необхідно, щоб дістати ключ до замкненій кімнаті.

Огляд Invisible, Inc.

За деякими приміщеннями стежать відеокамери. Іноді вони дивляться прямо на вхід, тому обов`язково слід попередньо дивитися в замкову щілину. Якщо шлях безпечний, можна заходити. Якщо чекає камера, то потрібно зламати її за допомогою тієї самої Incognita. Але і тут потрібно бути розважливим. Окуляри злому - ресурс, який потрібно добувати і який швидко витрачається. Якщо використовувати бездумно, то можна, наприклад, зламати сейф, отримати інформацію, але виявитися пійманим, тому що не було вільних очок злому, і не вийшло вчасно дістатися ліфта.

Огляд Invisible, Inc.

По завершенні місії на рахунок гравця зараховуються гроші, які він може витрачати на прокачування персонажів або покупку предметів для них. Але в цьому плані Invisible, Inc. досить мізерна. Все-таки це більше стелс, ніж рольова гра. RPG-елементи - це просто вишенька на торті.

Але як стелс він неймовірно захоплюючий, при бажанні досить складний і, як не дивно, дуже доступний. Тобто, абсолютно для будь-якої аудиторії.

Огляд Invisible, Inc.

вердикт

Чудовий тактичний стелс, в який можна грати тижні безперервно.



Підсумкова оцінка: 9 балів з 10!

ІНШЕ

Fieldrunners фото

Fieldrunners

Відео: Field Runners Classic Playthrough - Grassland Part 1 Fieldrunners - мабуть найкраща гра з Tower Defence. Для…

Огляд state of decay фото

Огляд state of decay

Відео: Огляд State of Decay Ігор про зомбі зараз так багато, що вони заполонили собою чи не всі жанри! Навіть там, де…

Watch dogs - огляд №2 фото

Watch dogs - огляд №2

Відео: Watch Dogs 2 огляд для PS4 Чикаго майбутнього управляється операційною системою CtOS. Той, хто керує CtOS,…

Огляд freedom wars фото

Огляд freedom wars

"Мисливські" ігри мають свою привабливість для величезної кількості геймерів у всьому світі. Квести, в ході яких…

Огляд shadow tactics: blades of the shogun фото

Огляд shadow tactics: blades of the shogun

Свого часу ці ж розробники зробили The Last Tinker - дитячу екшен-адвенчуру, в яку було неможливо грати. Вона була…

Огляд satellite reign фото

Огляд satellite reign

Satellite Reign - гра, чия поява виглядає трохи фантастично. По-перше, вона збирала гроші на «кікстартера»,…

Огляд highlands фото

Огляд highlands

Ще одна гра, яка з`явилася завдяки пожертвам на "кікстартера". Правда, грошей зібрали трохи, тому гра теж вийшла…

Destiny. Огляд альфа-версії фото

Destiny. Огляд альфа-версії

Пол-мільярда доларів на одну гру, нехай і дуже велику - це вам не жарти. Якщо хто не в курсі - саме стільки Activision…

Shadowrun returns: dragonfall фото

Shadowrun returns: dragonfall

Відео: Shadowrun: Dragonfall (Complete) Після успішної кампанії на Kickstarter Shadowrun Returns стала однією з…

Огляд the swindle фото

Огляд the swindle

Деяким подобаються випробування. А деяким - коли їх б`ють. В іграх різниця між першим і другим іноді нечітка, і не…

Огляд metal gear solid v: ground zeroes фото

Огляд metal gear solid v: ground zeroes

Найочікуванішою подією в ігровій індустрії цього року для багатьох став реліз гри Metal Gear Solid V: Ground Zeroes,…

Попередній огляд invisible, inc. фото

Попередній огляд invisible, inc.

Студія Klei Entertainment стала для незалежної сцени таким собі аналогом Blizzard: що ні гра, то хіт, і кожну чекають з…

Прев`ю assassin`s creed unity фото

Прев`ю assassin`s creed unity

Відео: Огляд Assassin # 39; s Creed Unity Одним з най-най-найяскравіших вражень цієї E3, як це не дивно, був новий…

» » Огляд invisible, inc.