Might & magic heroes vi

Відео: Might & Magic: Heroes VI - Cinematic Game Intro Movie (PC)

Might & Magic Heroes VI
Ще один хід і все! Не можу ж я покинути Асхан, не переконавшись, що поблизу не окапав ворог? Так і є. Армія некромантій кидає в бій вірних вампірів в надії розбити мій загін. Зараз намилити їм шиї і точно ляжу спати.

Синдром останнього ходу відомий кожному, хто хоч раз дав себе захопити світу "Героїв і Магії», не відпускає назад до реальності. За свою довгу історію серія по заслугах зайняла місце не тільки в золотому фонді жанру, але і в серцях вітчизняних шанувальників. Тому відсторонення російської студії Nival, відповідальної за створення п`яте "Героїв", від розробки шостій частині було багатьма зустрінута прохолодно. Так само, як і ряд змін в грі, анонсованих творцями з Black Hole ще на стадії розробки. Невже невелика зміна місць доданків в назві проекту привела всупереч шкільного правилом до серйозних змін? Озброївшись арифмометром і рахунками ми вирішили це перевірити.

Might & Magic Heroes VI

Незважаючи на історичну прогулянку в минуле довгою в 400 років, світ Асхана як і раніше виглядає впізнається. Ліси, гори і рівнини - все елементи карти виконані в 3D, на яке не страшно дивитися навіть при максимальному масштабуванні. Розглядати моделі юнітів поблизу не тільки пізнавально, але і забавно. Величезна кількість дивовижних істот гідно, а головне з вогником анимировано. Розплачуватися за подібну розкіш довелося неможливістю змінювати ракурс камери, оглядаючи поле бою з різних точок. Сама механіка бойових зіткнень теж виглядає знайомо. Всюдисущі клітинки дозволяють наносити удари в восьми різних напрямках, в тому числі і по діагоналі. На перший побіжний погляд все знайоме, але коштувати трохи придивитися, і помічаєш чимало відмінностей.

Might & Magic Heroes VI

Почнемо з уже давно анонсованого розробниками скорочення чисельності ресурсів до 4 штук. Руда, золото, дерево і кристали - відтепер вся валюта гри. Щоб подібне зменшення кількості корисних копалин не виглядало тотальним спрощенням гри, розробники внесли деякі зміни в їх видобуток. Тепер мало захопити окремо стоїть шахту, щоб налагодити видобуток сировини. Якщо точніше, то вона (видобуток) буде відбуватися тільки до тих пір, поки ваш герой знаходиться впритул до шахти. Крок вліво, крок вправо карається миттєвою втратою джерела ресурсу. Для налагодження твердої економіки потрібно захопити найближчий до шахти форт або навіть місто. Це створює додаткові складності, зате дозволяє вам в разі успіху за символічну плату "перефарбувати" цитадель в колір своєї раси.

Might & Magic Heroes VI




Фракцій, до слова, нині 5 штук. Знайомі по попередніх частинах люди, демони, орки і некромант, а також приєдналися до них новачки - голі. Цей тяжіє до моря народ до озвіріння ефективний в ближньому бою, добре збалансований і відмінно броньований. До явних мінусів можна віднести дорожнечу юнітів укупі з неможливістю більш-менш нормально битися на далеких дистанціях. Але заради того, щоб поглянути на їх прикрашений величезним водоспадом замок і самурайський східний стиль, варто підлаштуватися під новий баланс. Втім, переодягли в національний колорит далеких цивілізацій і всі інші раси. Орки хизуються індіанської забарвленням, а некроманти явно поспішили до нього свій стиль у древніх єгиптян, доказом чого служить форма їх замку.

Might & Magic Heroes VI

Більш глибокі зміни торкнулися самих героїв. Зроблено суттєвий крен в сторону RPG-складової. Залежно від вашої поведінки на полі бою герої будуть заробляти собі певну репутацію. Віддаєте перевагу добивати відступаючих ворогів і лізете зі шкіри геть, щоб прокачати свої атакуючі навички? Значить, йдете по шляху Драконячої Крові, що відкриває своїм адептам доступ до нових активним і пасивним навичкам в атаці. Поводитеся на поле бою великодушно, даючи накивати п`ятами побитим ворогам? Ви безумовно шанувальник шляху драконівських Сліз, що дає бонуси в обороні. Крім додаткових умінь, схильність героя до агресії або жалості відбивається і на його зовнішньому вигляді в кращих традиціях рольових ігор. На цьому вибір для героя не закінчується. Відтепер батири спеціалізуються на магії або силі, переводячи знаменитого буриданова осла з двовимірної площині в третій вимір. А ще вони можуть вільно гуляти по карті без супроводу дружніх юнітів. Все геніальне просто?




Might & Magic Heroes VI

Спірне питання. Що б нам не говорили про зниження ролі мікроменеджменту на благо основного ігрового процесу, а певні спрощення в грі в наявності. І навряд чи всі від них будуть в захваті. Так відтепер вам не доведеться займатися збором рекрутів по навколишніх осель. Всі доступні вам "військкомати" постачатимуть бійців щотижня в автоматичному режимі. Війська, вироблені в декількох однакових замках, вийде викупити разом з однією цитаделі без проблем з караванами. А за допомогою побудованого порталу можна вільно переміщатися між своїми маєтками. Розвиваємо інфраструктуру замків, як і раніше за допомогою унікальних будівель, чиє будівництво жорстко лімітований двома будівлями з чотирьох можливих в кожній фортеці. Кількість рівнів бойової живності і зовсім урізано до 3 штук. Таке скорочення штатів дозволило навіть деяким істотам початкового першого рівня не тільки лікувати, але і повертати з того світу полеглих товаришів.

Might & Magic Heroes VI

І якщо ряд спрощень доведеться кому-небудь за смаком, то знайти гурмана, який отримує задоволення від нинішнього технічного виконання гри, навряд чи вдасться. Зовнішній вигляд шосте "Героїв" викликає найменше нарікань. Картинка навіть подорослішала в порівнянні з попередньою частиною і виглядає солідно. Несподівано підкачав звук. Кілька нових треків майже не запам`ятовуються, а відмінні класичні мелодії попередніх частин все вже встигли вивчити напам`ять по нотах. Додайте до цього спотворення озвучення персонажів при збільшенні швидкості гри, і ви погодитеся, що звукорежисер премії явно не заслужив. Тестерів ж і зовсім потрібно звільняти без вихідної допомоги. Вильоти на робочий стіл, зависання посеред чужого ходу і волелюбні текстури говорять самі за себе.

Might & Magic Heroes VI

Далеко не всі зміни геймплея Might and Magic: Heroes 6 здадуться прихильникам очевидними. Для кого-то вони будуть виглядати банальним спрощенням механіки гри, і цю точку зору легко зрозуміти. Але непогана рольова система і пророблений візуальний стиль розкривають справжній потенціал шосте "Героїв". І лише неможливість комфортної гри без установки численних патчів не дає нам з чистою совістю поставити новим "Героям" високу оцінку.

Might & Magic Heroes VI

Підсумкова оцінка: 3,5 бала з 5.



Зацікавилися і хочете придбати Might Magic Heroes VI? Тоді я рекомендую Вам пошукати її в магазині Gameray.ru (https://gameray.ru), де представлені найцікавіші та найбільш популярні твори ігрової індустрії! Так, до речі, тільки на даному інтернет-ресурсі ви зможете придбати гри за найвигіднішою для себе ціною!

ІНШЕ

Міні-огляд great little war game фото

Міні-огляд great little war game

Гра Great Little War Game повністю виправдовує свою назву. У гравця з`являється можливість влаштувати власну маленьку…

Cartoon wars 2: heroes фото

Cartoon wars 2: heroes

Відео: Cartoon Wars 2 Heroes Tips & Hints Мультяшні війни - історія про протистояння намальованих чоловічків.…

Міні-огляд fates forever фото

Міні-огляд fates forever

МОВА-ігри захоплюють планету. Зовсім недавно відгримів The International по DOTA 2, а на мобільних пристроях з`явився…

Огляд warlock 2: the exiled фото

Огляд warlock 2: the exiled

Відео: Warlock 2: the Exiled - ОГЛЯД Краснодарські розробники, автори «Кодексу війни» і Majesty 2,…

Огляд heroes of the storm (alpha) фото

Огляд heroes of the storm (alpha)

Оскільки Dota народилася в Starcraft і виросла в Warcraft 3, поява гри жанру МОВА від Blizzard було питанням часу. Але…

Огляд hearthstone: heroes of warcraft фото

Огляд hearthstone: heroes of warcraft

Швидка, захоплююча, непередбачувана ... хто б міг подумати, що ці епітети застосовні до колекційної карткової гри!…

» » Might & magic heroes vi