Існує (більш того - вкрай поширене) думка, що будь-який фільм, знятий за книгою, або гра, зроблена по фільму, за визначенням погані і не варті уваги. Незважаючи на дійсно наштовхує на такі думки тенденцію приймати цю тезу за аксіому - явний моветон. Розумний-то людина (а вже тим більше людина, що розбирається в комп`ютерних іграх) знає: з будь-якого правила є приємні винятки. Wolverine - гра, зроблена по фільму, знятому за книгою (коміксу). Дотримуючись описаної вище логікою, шансів у нього немає ніяких - инстант фейл, і все тут. Але ж ні, не так все вийшло. У Raven фейлов не буває.
Герой нашого часу
Якщо гарненько погуглити (або якщо прочитати тонни відповідних коміксів), можна з`ясувати, що Росомаха aka Логан aka Джиммі Хоулетт - взагалі хлопець досить добрий і, що не менш важливо, культурний. За своє довге життя він вивчив пару десятків мов, занурився в пару десятків культур, натренував надлюдський інтелект і взагалі до мозку адамантіевих кісток перейнявся ідеалами гуманізму - іншими словами, вбивати людей він відверто не любить. Що ж, погуглити, просвітили, і забудемо. У фільмі і однойменній грі все зовсім-зовсім по іншому. Тутешній Логан - похмурий неголений мужик, озлоблений на весь світ взагалі і на пару-другу тисяч людей особисто за смерть коханої подруги, зрада його самого і, мабуть, за заподіяну йому в ході варварських експериментів біль. Тут все дуже стильно - але стиль не Marvel, а скоріше Френка Міллера. Ніяких яскравих мультяшних фарб, все темно, похмуро і патологічно жорстоко. Кожну хвилину геймплея від одного до сотні хомосапіенс вмирають від розриву серця - кігтями. Особливо шкода тропічних аборигенів, з мачете напереваги кидаються на типу, який тільки що вистрибнув з літака без парашута, а потім прийняв на груди кілограм свинцю. Самовіддані хлопці, нічого не скажеш.
Сорочка-хлопець
Втім, регенерація покликана справляти враження нема на тупувате гарматне м`ясо, а на гравця. Росомаху можуть зрешетити кулями, підпалити, підірвати, розрізати, проткнути чимось гострим і довгим - все це відповідним чином відіб`ється на його зовнішньому вигляді. Найбільше емоцій доставляє якраз останній випадок, особливо якщо Логан виявився "надітий" на який-небудь гострий виступ, якими рясніють рівні. Неголений супергерой, кривлячись, підтягується на руках до краю виступу, поки не падає з нього, а потім ще деякий час гравець може спостерігати через наскрізну дірку в протагонисте небо або передсмертну гримасу чергового супостата. Якщо Логана б`ють не інтенсивно, починає працювати горезвісна регенерація, і, разом з заповнюється смужкою "хітів", затягуються його рани. Тільки дірки на одязі залишаються (крім штанів, звичайно - нижче пояса Росомаху не б`ють, мабуть з ввічливості). Таким чином, майку тут можна втратити на п`ятій хвилині місії. Здавалося б, нехай собі бігає супергерой з голим торсом, аж ні - з кожним level up одяг чарівним чином знову матеріалізується на героя. Повинен же гравець знову помилуватися, як красиво і реалістично її дірявлять кулі і мачете.
До слова про левел-апах. Рольова система жодним чином не дратує і не відволікає від барвистого мочилова. Видані по ходу сюжету спецприйоми, плюс зароблені з досвідом окуляри на поліпшення ТТХ Логана, та ще три слота під "мутагени". Останнє - якісь символічні значки, розкидані по рівню, трохи скрашують наше мутантское існування. Деякі швидкість рефлексів у Росомахи підвищують, від деяких з кожним ударом додаткові очки люті прибувають. Лють - очевидний для жанру режим берсеркера. Крім того, кілька сильних і ефектних ударів вимагають деякої кількості цієї самої люті. Заповнюється вона легко - з кожним вбивством або руйнуванням об`єкту, яких в грі предостатньо. Правда, незрозумілим залишилося, навіщо потрібно було візуалізувати цей процес за допомогою психоделічних червоних куль, злітаються до Логану. Мабуть, разработчкі порахували, що так буде ще ефектніше.
На заздрість Голлівуду
Концепція постійно регенерує і тому практично безсмертного героя з стирчать з кісточок лезами сама по собі дуже багато робить для слешер - якщо, звичайно, її не зіпсував реалізацією. Розробники постаралися - інтерес гравця до одноманітного "м`яса" підтримується практично до переможного кінця. Справа, звичайно, не в млявому ларокрофтінге з колонами в джунглях і аналогічних пазли (які, до того ж вирішуються включенням feral sense, який підсвічує всі важливі об`єкти), а в феєричної видовищності відбувається на екрані. Комбінацій ударів чимало, часом можна навіть випадково створити таке, що потім досадуешь півдня, що не встиг "заскріншотіть". Движок Unreal Engine 3.0 з купою спецефектів дає відмінну картинку. Крім того, кожна секунда побоїща і кожен ролик на движку в хорошому сенсі кінематографічні: slo-mo в потрібних місцях і вдалі плани підтримують необхідну динаміку.
А ось що динаміку явно пригнічує, так це четвертий епізод, точніше, тамтешній метод подачі сюжету - теж, до речі, споконвічно кіношний. Паралельний розвиток дії в сьогоденні і - "флешбеками" - в минулому добре в кінотеатрі, коли передісторія подій згодовується хоч і порціями, але швидко. А коли сюжет переривається в ключовій точці, і гравцеві доводиться власноруч шинкувати африканських аборигенів ще півгодини, щоб зрозуміти, чому разнесчастную Рейвен все ще жива - роздратування виникає само собою.
Проте, в сюжеті є і вдалі моменти. Необхідно зауважити, що гра і фільм робилися паралельно і багато в чому незалежно один від одного, так що у сценаристів було досить багато свободи. В результаті був доданий цілий епізод про Sentinel, робота-вбивцю мутантів, є не увійшла в фільм мутант Містик, сцена бійки з БЛОБ aka Фред Дьюкс перенесена з боксерського рингу в супермаркет (і виглядає чудово - товстун кидає Росомаху направо і наліво, трощачи незліченні полки ), а епізод з гамбіту взагалі розширили до цілого рівня, набитого артистами цирку виродків, причому самому картометателю чогось прикрутили штампований інфернальний регіт.
брутальна естетика
Raven довели: ліцензія - не порок. Талановитої студії вдалося зробити надзвичайно якісний слешер, який відправляється на почесне місце біля Devil May Cry 4. Головне - все на своїх місцях, все жорстоко, стильно і динамічно.
Серйозних недоліків виділити не вдалося, нарікання одне і, що гріха таїти, яке застосовується практично до будь-якого проекту - все можна було зробити трішки краще. В даному випадку - трішки пропрацював сюжет, трішки розумніше рольову систему, трішки більше уваги до дрібниць. І побільше цікавих фактів з всесвіту Marvel на екрані завантаження. Їх же тисячу написати можна - шкода чи що? Зате, мабуть, засунути в гру аж три easter egg`а було не шкода.
Оцінка гри X-Men Origins: Wolverine: графіка 10 звук 7 управління 8 геймплей 8 сюжет 8 Підсумковий бал 8.2
Хочете переписати цей шедевр ігрової індустрії на компакт диск? В такому випадку Вам потрібна програма для запису дисків, скачати (https://blackwebstudio.ru/zapis-diskov/) яку Ви завжди зможете на сайті blackwebstudio.ru!