Чи багато Ви знаєте індонезійських ігор? Ось і я не знаю! Справа в тому, що індонезійські студії ніколи не займалися розробкою великих ігрових проектів. Все змінилося в цьому році, коли компанія Digital Happiness анонсувала вихід гри DreadOut, хоррора про привидів, школярів і фотомистецтво. Однак назвати цей витвір від азіатських розробників шедевром просто язик не повертається.
Логіка тут більше не живе
Зав`язка сюжетної лінії типова для фільмів жахів, а ось в іграх вона обігрувалися не так часто і схожі проекти можна перерахувати на пальцях однієї руки.
Група школярів на чолі зі своєю класною керівницею, яку звуть міс Сиська, відправляється в туристичну поїздку по Індонезії. Недолуга училка збивається зі шляху і завозить своїх підопічних в забуту всіма богами село, шлях до якої перегороджує зруйнований міст. І, здавалося б, самим розумним було розвернутися і шукати іншу дорогу, але в невдалих туристах прокидається тяга до відкриттів, і вони вирішують обстежити знахідку, кинувши при цьому свій автомобіль! Питається, де логіка? Адже міст ім все одно не починають!
Порахувавши себе найрозумнішим, перше, що я зробив у образі свого ігрового персонажа - це розвернувся і побіг щодуху від зловісної села ... втім, розробники передбачили такий варіант розвитку подій, і моя спроба втечі від самого початку була приречена на провал - локація гумова і тягнеться за ГГ по п`ятах, так що дане подорож могло б стати найдовшим в моєму житті за відсутності здорового глузду.
Жахлива анімація і моторошна атмосфера - рецепт індонезійського хоррора
Граємо ми за дівчину - Лінду Мелінду (Linda Meilinda), яка всім своїм способом нагадує недавню реінкарнацію Лари Крофт. Отже, Лінда, чия відвага межує з непрохідною тупістю, разом з усією групою їде до села ... для того щоб пофотографувати місцеві "краси". Попутно вона базікає з друзями ... ну, тобто слухає, тому що сама героїня не розмовляє - такий жіночий варіант Гордона Фрімена. І на даному етапі гра більше схожа на безглузду комедію, ніж на льодовий душу хоррор. Проблема тут не тільки в змісті сценок, але і в тому, як вони анімовані. Зрозуміло, грошей у студії трохи і розробники зробили все, що не виходило за рамки крихітного бюджету, і, як результат, у них вийшли персонажі з моторикою пацієнтів психоневрологічного диспансеру, що, в общем-то, вписується в загальну концепцію того, що відбувається на екрані. Ну, да ладно, все це дрібниці і про них навіть забуваєш, коли Лінда втрачається в покинутій школі і єдиним її порятунком від лякаючою темряви стає вбудований в її смартфон ліхтарик.
Всі ляпи і недоліки відходять на другий план перед наростаючим почуттям страху, джерелом якого стають похмурі ігрові локації і, звичайно ж, загальна атмосфера. У цей момент DreadOut навіть чимось нагадує такі еталонні ігрові ужастики, як Fatal Frame і Siren
Кіс, киць, киць
Наша головна мета на даний момент - відшукати своїх друзів. Для цього нам доведеться досліджувати всі приміщення школи, яка виявляється заселена безбожність всіх видів і мастей - кабанами, різноманітними привидами, банши і навіть кішками. Якісь мешканці мирні, якісь не дуже і останніх набагато більше. Єдиний спосіб боротьби з усією цією жутью - фотокамера стільникового телефону Лінди Мелінди. А виглядає це так: наводимо видошукач на привида, клацаємо його і невдачливий чудо-юдо отримує шкоди. Подібна механіка не нова і перекочувала в DreadOut прямо з Fatal Frame, в якій, втім, все було набагато серйозніше - різні плівки і поліпшення для камери.
фотогенічні монстри
Гра кидає справжній виклик гравцеві: багато вороги хоч і обділені інтелектом, але компенсують це своєю спритністю. Вони досить жваво кидаються в бій і іноді буває дуже складно зловити їх в кадр. Плюс до всього, багато з страшних тварюк просто невидимі без камери і лише тільки червона пелена по кутах ігрового екрану може підказати про їх близькому присутності!
Виглядають всі мешканці покинутій школи досить колоритно і цілком можуть налякати непідготовленого гравця. Справа в тому, що більшість монстрів тут оригінальні і не встигли засвітитися в інших іграх, тому перша зустріч з ними не пройде безслідно для ваших нервових клітин, та й з`являється більшість з них досить раптово, що так само накладає свій відбиток на загальне сприйняття ігрового світу , який дійсно починає тебе лякати, особливо якщо грати в DreadOut вночі і в навушниках.
Ах, це вимотує безсмертя
Втім, все не так вже й погано, як може здатися на перший погляд, тому що як такого Game Over`а тут немає: після смерті героїня прокидається в якомусь Лімбе і для продовження гри їй просто потрібно бігти на світло. Після цього Вас знову повернуть на землю обітовану! Ось тільки чим більше смертей поспіль, тим більшу відстань потрібно пробігати по цьому загробному світу, що при битві з босами, наприклад, починає досить сильно дратувати, тому що в такі моменти спринтерський забіг триває вже не секунди, а хвилини. Зрозуміло, що розробники хотіли змусити гравця боятися смерті, але в підсумку це швидше дратує, ніж лякає. До речі, поки Лінда біжиш до світла, на екрані спливають різного роду підказки і навіть подяку за покупку гри ... вот такой вот Лімб індонезійського зразка.
Контент-привид
Цікаво те, що в грі можна пропустити нехілий такий шматок контенту, якщо відразу як стемніє піти в школу, а не спробувати повернутися назад до машини. Виявляється, в селі теж з`являються примари і деякі їх типи не зустрічаються під час дослідження локацій школи.
Всі вороги в DreadOut не є вигадкою розробників, а цілком реальними фольклорними персонажами з індонезійських страшилок
Гардероб і жіночі принади
У цьому світі, повному страху і жаху, теж є місце прекрасному ... наприклад, попі головної героїні, на яку можна перемикати свою увагу в найстрашніші моменти!
До речі, при бажанні головну героїню можна одягнути на власний смак! Робиться це на початку гри. На вибір у нас є шкільний костюм, гарне червоне плаття, прикид в стилі кежуал з дірявими колінами і дупою і костюм, кхм, повії ... ні, ну дійсно, короткі шортики, облягаючий топ - саме так в моєму уявленні і виглядають індонезійські путани!
Ще один тип геймплея: стоїмо на узбіччі і чекаємо клієнта)
Коротше тільки ... DayLight
Основна проблема DreadOut`а полягає зовсім не в графіці та анімації, а в тому, що вона до жаху коротка: проходиться гра, якщо не знати шляхи і рішення загадок, десь години за 2, та й весь основний заміс відбувається тільки в будівлі школи, що, чесно кажучи, поднадоедать. Втім, розробники заявляють, що це перший з двох актів. Коли з`явиться (та й чи з`явиться взагалі ?!) другий поки невідомо, але всі, хто купив цю гру, отримають його у вигляді безкоштовного оновлення.
вердикт
Якщо брати до уваги, що це перша гра студії, та й взагалі більш-менш якісна індонезійська гра на моїй пам`яті, то все не так вже й погано! У DreadOut присутній досить потужна атмосфера, гарненька головна героїня і приємно радує той факт, що навіть перший акт триває довше, ніж DayLight! Так що, скажу, що вона мені навіть сподобалася, тим більше що тут нарешті довелося давати ворогам відсіч. Це звичайно великий крок назад в рамках сучасної ігрової індустрії, оскільки подібна механіка була присутня в хоррорах початку двохтисячних, але я цієї деградації шалено радий, так що не гріх буде й похвалити гру! Однак своїх 300 рублів вона все ж не варто, але, думаю, на літній розпродаж можна буде урвати її за 100-150 р., Що в самий раз за цей виріб, у якій, безсумнівно, може бути світле майбутнє, якщо розробники, звичайно ж, не закинуть своє дітище на півдорозі.