На сьогоднішній день Daedalic - одна з небагатьох компаній, які все ще регулярно випускають класичні квести. Більш того, вона, можливо, найпопулярніша з них. А серіал про депоніт - головний в її величезному портфоліо. Але кілька років тому він як би завершився, після чого розробники-видавці вирішили захопитися зовсім іншим.
Оптимісти вважали, що, незважаючи на жирну (і досить драматичну) точку в кінці Goodbye Deponia, серіал ще коли-небудь повернеться. Таку думку мало право на існування, тому що протягом трьох ігор в цій мультяшної всесвіту сталося стільки фантастичних, немислимих подій, там було стільки припущень і так часто вилазив бог з машини, що повернути з того світу головного героя (який пожертвував собою в кінці третьої частини) здавалося справою не такою вже складною. Було б бажання, як то кажуть.
Песимісти ж стверджували, що якщо автори повернуться до депоніт, то лише по нужді. Повернення стало б сигналом, що почалися фінансові проблеми, і створити новий успішний бренд у компанії не вийшло. А адже Daedalic дійсно спробували зробити щось нове - покрокову стратегію Blackguards. Такий ось несподіваний вибір жанру для людей, які багато років займалися квестами. Вони зробили дві частини, і обидві отримали змішані відгуки. Очевидно, що для компанії це стало ударом. Так що, мабуть, песимісти мали рацію. Але якщо вони вважали, що Deponia Doomsday запустить новий виток сюжету, відкриє чергову трилогію, то вони помилилися.
Спочатку все дійсно схоже на те, що сьогодні відбувається в кіноіндустрії, коли великі франчайзи типу «Мисливців за привидами» і «Людей Ікс» отримують сиквели, які одночасно і продовжують історію, і перезапускають серіал. Руфус прокидається в маленькій комірчині і відразу заявляє, мовляв, ніфіга собі, який же дивний сон мені приснився, ніби там була якась дівчина, що я врятував депоніт, пожертвувавши собою. Скоро виявляється, що дія взагалі відбувається до подій першої частини, Гоал ще не з`явилася на обрії, і Руфус в черговий раз намагається втекти на Елізіум зі своєю манірною і характерною подружкою.
Тут же на порозі з`являється мандрівник у часі (над яким вже побіжно стьобався в минулій частині), розбиває улюблені фужери подружки Руфуса, і починається довга метушня з машиною часу. Спочатку все тільки для того, щоб не розбити келихи, потім - щоб зловити таємничого рожевого слона, який постійно все псує, а врешті-решт - щоб спробувати переписати сумний фінал минулої гри.
Але, як це часто буває з Daedalic. надійшли вони дивно і недалекоглядно. Адже інші оповідачі скористалися б такий побитої, але зручною штукою, як переміщення в часі, для того, щоб створити альтернативну реальність і відкрити нові горизонти, дати життя новим, майбутньому пригод. Звичайно, їм довелося б перекреслити всі здобутки минулих ігор, щоб почати заново, але при талановито написаному сценарії і хорошою подачі їм напевно б це пробачили. Однак в Daedalic вирішили, що не потрібно нічого переробляти. Вони повернулися не для відродження франчайза, а для того, щоб зробити фінальну крапку ще жирніше (і заробити, ясна річ, трохи грошей - в самий останній раз).
Це не дуже розумний хід, сильно схожий на те, що зробив Кен Левін, коли випустив завантажуються доповнення до Bioshock Infinite - вони, нагадаю, теж закривали історію Елізабет, Рапчура і Колумбії настільки, щоб більше ніхто і ніколи до них не повернувся. У підсумку вийшло недбало, кострубато, нерозумно і навіть трохи пішло. І Deponia Doomsday на середині починає викликати схожі почуття.
Сценарій складається з фанатських жартів, нових подробиць старих історій і додаткових пояснень, чому персонажі поводилися так, а не інакше. Немає відчуття, що серіал рухається кудись вперед - він копається сам в собі, заново що-небудь або кого-небудь винаходить, копіює, розбирає і систематизує сам себе. Таке може бути цікаво тільки знавцям минулих ігор - вони побачать, як розробники грають з деталями, оцінять численні відсилання і підколки. Але відчуття, що ти отримав щось свіже і цінне, відсутня. Ніхто з героїв в результаті не вчиться чомусь новому. Навіть Руфус в фіналі приходить рівно до того ж, до чого і раніше. Хоча він багатий персонаж, і ще залишилося куди його розвивати.
До того ж сюжет в якийсь момент перетворюється в кашу. Всю дорогу Руфус експериментує з машиною часу, розбираючись то з однієї тимчасової петлею, то з іншого, а в кінці зовсім починається гонка з порталу в портал, і ніс до носа зустрічаються герої з різних альтернативних реальностей. Загалом, теорія мультивселенной працює в усі поля, але розробники так захоплюються, що встежити за подіями стає спочатку складно, а потім лінь. Логіка, що відбувається починає періодично пропадати, з`являються якісь зовсім вставні і раптові епізоди.
А все заради чого? Заради довжелезного фінального монологу, покликаного пояснити, чому ми не хочемо змінювати фінал? Так навіть якщо так, то можна ж було написати інший, нормальний текст - і коротше, і зрозуміліше. А так Руфус щось промимрив, Гоал щось промямлила - і все, знову прощайте, ніби як назовсім (хоча, якщо з грошима знову притисне, всіх обов`язково знову повернуть з якої-небудь іншої альтернативної реальності - в цьому не сумнівайтеся).
Як гра ж Depcmia Doomsday практично не відрізняється від попередніх частин. Всі такий же класичний квест, в якому є відносно зрозумілі головоломки, несподівані міні-ігри і безліч діалогів. Хіба що на цей раз є всякий екшен в дусі The Walking Dead - це коли потрібно швидко натискати якісь кнопки.
Втім, і тугий розробники дали маху. Нові локації на депоніт - це багато в чому локації старі, але просто перемальовували. Є багато локацій на Елізіум, але вони якісь надто строкаті, трохи потворні і позбавлені смаку. Крім того, сюжет змушує ходити по ним годинами, постійно досліджувати їх заново і раз по раз збирати предмети, які пропадають з інвентарю при переміщенні в часі. Це швидко стомлює, а часом навіть дратує. Діалоги всі ще прикольні. Але, буває, ловиш себе на тому, що швидко розтратив їх. Є смішні жарти, але набагато більше несмішних. Годі вимучених і плоских приколів, що викликають подив. Так що, строго кажучи, краще б гра не виходила взагалі. Не варто знущатися над персонажами, навіть якщо у вас фінансова криза. Це все одно що публічно бити немовлят.