Відео: Проходження Medal of Honor: Warfighter - Частина 1 - Несподівані наслідки
Warfighter схожа на жарт. Це як безглузда гра про мачо в невдалої пародії Grand Theft Auto на військовий шутер від першої особи. Ну, або як Райнер Вульфкасл в «Сіпсонах». Найприкріше, що будь-яка з цих порівнянь було б куди більш цікавим, ніж те, що в підсумку виявилося на диску з грою Medal of Honor: Warfighter.
Те, що Medal of Honor: Warfighter нічим не примітна і позбавлена індивідуальності, це навіть не дивно. Це не та гра, яка буде кидати вам виклик або блищати інноваціями. Ця гра дасть вам те, чого ви від неї очікуєте. І нічого більше. І все ж, навіть з огляду на те, що вона йде по стопах інших, вона не може не настати на власні сліди.
За сюжетом ви перестрибуєте з одного рівня на інший по розбитим часовими рамками в гонитві за кліриків - таємничим лідером терористів, якого ні в якому разі не можна приймати за Бен Ладена. Ви з`являєтеся в Пакистані, Ємені, Дубаї і Сараєво, позбавляючись від злих мусульман, сомалійських піратів і східних європейців. За коментарями ми розуміємо, що ті чи інші події відбулися шість тижнів тому або через 18 годин, але все це здається якимось незв`язним.
Ще одна гонка за ще одним супер-лиходієм, перш ніж він почне ще один кошмар в стилі 11 вересня. Ми робили це так багато разів, що деталі просто стають нецікавими, а на тлі інших ігор в цьому жанрі, де туманний сюжет вже став нормою, у Warfighter і зовсім не сходяться кінці з кінцями.
Геймплей, що становить ці розрізнені історії, як це не боляче визнавати, крихкий і тонкий. Це лінійний коридорний шутер в самому примітивному і не прикрашеному сенсі. Він пропонує грубо написані діорами, в яких ви бігаєте і воюєте. В принципі, при такому стилі гри причин використовувати інші кнопки крім тригерів взагалі немає. У тих рідкісних випадках, коли гра все ж просить вас взаємодіяти з будь-яким предметом, все, що вам потрібно зробити - це вистрілити в нього. Така безглузда перспектива на стрілянина могла б бути цікавою, якби ми говорили про більш захоплюючою динаміці, але, на жаль, Warfighter буквально інфікована багами і глюками, навіть якщо ви скачаєте патч вагою в 200 мегабайт.
Кнопки, що з`являються на екрані, відповідають загальмоване. Аудіо супровід погано розподілено за часом, а в субтитрах повно помилок. Предмети іноді зависають на тлі декорацій. Персонажі носяться і виписують кренделя по всій карті, намагаючись слідувати своєму шляху, при цьому іноді прямуючи в укриття, іноді підстрибуючи в повітря, замість того щоб просто увійти в будівлю. Вороги стріляють кулями, які проходять через цегляні стіни, або просто сидять на відкритому місці, не діючи, поки ви стріляєте їм межи очі. Гранати - особлива проблема, тому що вони часто з`являються без попередження в абсолютно нелогічних місцях. Іноді персонажі просто падають намертво без видимої на те причини.
В повітрі так і витає безглуздий питання «Якого біса?», І хаос війни тут зовсім ні при чому. Найчастіше гра більше нагадує низкобюджетного наслідувача, ніж потенційний блокбастер великого видавця. Все це чекає вас протягом 6 годин, які, швидше за все, знадобляться вам для завершення кампанії на нормальному рівні складності, але жодна з цих проблем не здасться вам такий дратівливою, як жахливий AI.
Call of Duty хоча б знає, як використовувати дим і дзеркала, щоб заховати свій театр ляльок за вишуканими декораціями цього військового «парку розваг». Warfighter спробувала виконати той же трюк, але їй не вистачило демонстраційних умінь, щоб продати цю дезорієнтацію. І найкраще це видно в поведінці ваших товаришів, які часто сидять на корточках в декількох метрах від місця дії, намагаючись подолати власну ледачу анімацію, поки ви ведете бій один. А іноді вони можуть просто стріляти в порожнє місце. Вони будуть стояти в сантиметрах від ворога, стріляючи в порожню. А іноді вони можуть і зовсім зникнути.
Всі ці моменти навіть не можна назвати цікавими військовими сценаріями. Основна частина гри - це просто тир з періодичними інтерлюдіями в стилі жанру, такими як відрізки зі снайперами, місії з вежами і парочкою гонок на машинах. Найближче до інновацій гра підійшла на рівні, коли вам потрібно втекти з Дубая з цінним призом в багажнику автомобіля. Намагатися проїхати по дорогах, в той же час уникаючи ворожих автомобілів, - це розумно, але це швидко закінчується, і ви швидко повертаєтеся до пробивання дороги на лінійному шляху.
Весь цей технічний безлад як ніби насміхається над похмурим повагою справжніх солдатів. З огляду на те, що ви бачите в цій грі, солдати Tier One - це не елітні воїни, а просто ідіоти, які можуть кинути гранату в порожній кут, а потім ще підбігти до неї і стати поруч. Якщо дивитися на цей сміхотворний «задній фон», то гра як ніби сміється над американським перевагою перед обличчям іноземного ворога.
Але і це ще не все. За емоційності, сюжет можна порівняти з фільмом зі Стівеном Сігалом. Всі герої однакові, вони не мають навіть справжніх імен. Ну і як ми повинні зрозуміти, через що пройшли ці хлопці, якщо нам навіть не розкрили їх особистості? Стамп. Проповідник. Мако. Всі ці товстошкірі прізвиська обволікають героїв, немов броня, і не дають нам достукатися до їх суті.
А коли нам все ж намагаються показати ціну того, що ж все-таки роблять ці хлопці, це відбувається через шаблонні слабкі ролики, які не пройшли б відбір навіть в дешеву мильну оперу. Покинуті дружини, дочки з величезними від жаху очима - адже це не допомагає розкрити емоційну ношу чоловіків, навчених робити жахливі речі. Це говорить лише про їхню здатність нести цю ношу без сумнівів і скарг. Ми не дізнаємося, яке ж це - бути, як вони.
Встановивши бар`єр очікувань так низько в одного користувача кампанії, Warfighter все ж зуміла трохи підняти планку в мультіплеере. І хоча йому не вистачає агресивності COD або Battlefield, тут є дещо цікаве. Стрілянина чітка, а всі звичні ігрові режими дотримані - Team Deathmatch доповнений варіаціями Capture the Flag, King of the Hill і Battlefield`s Rush. Home Run - режим «захопи прапор» - один з найцікавіших. Тут немає правила воскресіння, а прапори не можна повернути. Матчі проходять швидко і жорстко. Тут головне - командна робота.
Командна робота - це також основа цікавою «доброзичливої» системи, коли команди розподіляються на бойові дуети. Якщо ваш товариш не зайнятий битвою або не перебуває під загрозою, ви можете відродитися поруч з ними практично відразу, ніж чекати повернення на базу. Це невеликий, але чіткий механізм, який би партнерів, а не вовків-одинаків.
Але при всьому при цьому мультиплеєр гри нічим не краще, він вражений тими ж шорсткості, які зіпсували синглплеер. Вирізка карт - звичайна справа, рівні нанесення шкоди здаються безглуздими, вбивства незбалансовані. Опцій кастомізації повно, але загальмований меню і перевантажений інтерфейс робить процес знаходження «себе» занадто нудним.
Звичайно, подібні труднощі цілком звичні для шутерів при релізі, але навіть якщо ще один патч зможе підняти рівень ігрового бою Warfighter, гра все одно залишиться лише тимчасовою альтернативою лідерам жанру, а не їх заміною. Це жанр, де потрібні якісно відполіровані рівні, і будь-яка нова гра повинна не тільки відповідати всім вимогам жанру, а й спробувати переступити їх. Warfighter запозичила ідеї у COD і Battlefield і навіть запропонувала парочку своїх, але вона далеко відстала від стандартів. Це жанр, в якому «досить непогано» вже погано.
Гра без особистості, нездатна вийти з тіні своїх суперників по жанру: величезну прірву між одержимістю Warfighter воїнами-суперменами і тріскаються по швах дизайном гри - це провалля неможливо переступити.
Останнім часом громадськість незадоволена тим, як військові шутери взяли «пихатий» характер, але було б неправильно припустити, що Medal of Honor: Warfighter - це просто гра, яка не витримала власної ваги. Правда куди простіша і жорстока: ця гра просто не так хороша, як хотілося б.