Хто найтупіша гора м`язів у всій галактиці? Хто здатний переносити на горбу десяток видів зброї і ще патрони до нього? Хто вбив вже стільки прибульців, що Гаазький трибунал вважає це геноцидом? Під цей опис підійшов би будь-який герой бойовика середини дев`яностих, але в наш час навіть Дюк Нюкем змушений задовольнятися парою стовбурів. А ось над Серйозним Семом час виявилося не владний - він все так же крутий і вантажопідйомні, як в ранній молодості, і навіть неабияк з того часу покращав.
«ЧОГО КРИЧІТЬ? БОЛЯЧЕ-ТО ЩЕ НЕ БУЛО! »
Хоч Сема і прозвали Серйозним, але вже чого в його пригоди зовсім немає. так це серйозності. Розробники навіть не намагаються розумно пояснити, як одна людина здатна перемогти цілу армію, чому високотехнологічну зброю інопланетної цивілізації завдає йому лише легкі рани і звідки в Стародавньому Єгипті взявся автомат Томсона. Історія вторгнення на Землю прибульців на чолі з ментален (з розмовної англійської це ім`я можна перекласти як «Шизік») - пародія від початку і до кінця, і нічого більше. Всі ці телефонні розмови з лиходієм, безголові камікадзе, казна чим кричали «А-А-А-А-А-А !!!», і бадьорі коментарі Сема створюють унікальну атмосферу серії - божевільну і брутальну.
Там, де інші розробники розгорнули б епічно пафосну драму. Croteam видає явний фарс. Цілі різні, результат той же - будь-яка історія про що рятує світ героя смішна апріорі. Так навіщо робити серйозні обличчя і приймати драматичні пози? Те, що в «Сема» взагалі з`явилося подобу сюжету, йде грі тільки в мінус. Без нього, і атмосфера заслуговувала б ще більш високої оцінки. Краще б побільше пасхалок напхали - як в попередніх частинах.
Підзаголовок англійської назви гри BFE розшифровується як «Before First Encounter», хоча аналогія з BFG (тільки зі словом «encounter» замість «gun») напрошується сама собою. Отже, третя частина - передісторія перших двох. Земля, недалеке майбутнє, вторгнення армії Ментала в самому розпалі. Крутий спецназівець Семюел Стоун пробивається крізь орди ворогів до машини часу, щоб переміститися в минуле і ... Загалом, творити все те неподобство, яке мало місце бути в попередніх частинах.
Іноді гра схожа на симулятор кегельбану
ПОВЕРНЕННЯ ДО ВИТОКІВ
За великим рахунком, Сем в третій частині зайнятий тим же, чим і раніше: в поодинці розстрілює, підриває і рве на шматки все, що ворушиться. незалежно від його кількості. Тут не з`явилося ніяких «модних» фішок на зразок уповільнення часу або системи укриттів. «Крутий Сем» ні на секунду не намагається показати нам «справжню війну очима простого солдата», як Call of Duty (хоча «реалістичне» обмеження арсеналу двома стовбурами виглядає безглуздо в грі, де кульові поранення зцілюються пятисекундной відсидкою за рогом, - регенерації здоров`я тут , до речі, теж немає).
І, загалом, ще досить багато всяких «не». Останні тенденції жанру обходять «Сема» стороною, і лише сучасна графіка дозволяє не сплутати його з бойовиками епохи Doom. Гарний такий підхід чи поганий? Все суб`єктивно - але у «круши-шматувати» -боевіков початку дев`яностих. безумовно, було своє зачарування. Жартома подібні ігри називали тренажерами для вказівного пальця. Що ж, «Сем» однозначно з таких.
RATED M FOR MANLY
Уявіть, що ви стоїте посеред древніх руїн, куди не глянь - безкрайня пустеля. Грає тиха, спокійна музика, ви не поспішаючи оглядати, робите пару кроків, і тут ... Музика б`є гуркотом грому, і з усіх боків біжать, а то і матеріалізуються прямо з порожнечі полчища монстрів. Рогаті, ікласті, великі, маленькі, антропоморфні та ні, зі щупальцями і гарматами замість рук. Вони гарчать, кричать, хто стріляє, а хто спрямовується в рукопашну. Ви йдете в сторону від пострілу, випускаєте в натовп кілька ракет, і десяток чудовиськ розлітається бризками. Але інші підходять ближче, і настає пора переключитися на кулемет. Але раптом екран червоніє - це підлий скелет стрибнув на вас ззаду. Розворот, постріл з дробовика, три кроки в бік найближчої аптечки - і весела танець смерті триває.
Під час самих видовищних боїв «Крутого Сема» хвилі монстрів тягнуться до горизонту. Цей епічний розмах властивий і третьої частини, але, на жаль, не у всіх битвах. Сутички в темних підземеллях навівають тугу і радують тільки своєю нечисленністю. На тлі боїв на відкритих просторах вони дуже невиразні.
Я вмію ухилятися від ракет, а кіт ворог - немає
Більшість монстрів знайомі нам ще з першої частини, але знайшлося місце і новим. Подорожуючи по Каїру і давньоєгипетських руїн. Сем зустріне восьмиметрових демонів-Хнума, літаючих відьом зі щупальцями, гібриди вертольота з восьминогом та іншу інопланетну живність. Деякі нові чудовиська вбиваються не зовсім звичайними способами.
До речі, про способи смертовбивства. Тут не можна не згадати ще одне нововведення. Відтепер Сем настільки крутий, що здатний вбити багатьох монстрів навіть без зброї. Виглядає це як своєрідне «фаталити» в ближньому бою, для кожного виду ворогів своє. Кому-то Сем згортає шию, комусь вириває очей або серце, кому-то відриває голову. При належному умінні і везіння влучно запущена відірвана частина тіла одного чудовиська може послужити знаряддям вбивства іншого. Ось вже де є місце для сублімації агресії, так це в «Крутому Сема». Вандалів до того ж порадує разрушаемость багатьох об`єктів.
Хтось скаже, що третій «Сем», по суті, повторює перший. Може, і так, але тоді в плагіаті доведеться звинуватити взагалі половину стрілялок. Хоча деякі битви схожі, а фантазії творців вистачило лише на двох оригінальних босів, цей драйв хочеться переживати ще і ще.
Поміряються стовбур?
Набридло бити бідних монстрів, які і відповісти-то не завжди здатні? Можна битися і з живим противником, благо в «Сема» багато мережевих режимів. Більшість з них знайомі шанувальникам жанру ще з часів Unreal Tournament: звичайний і командний deathmatch, capture the flag, «останній вижив». До них додалися режими my burden, де гравець, що утримує особливий предмет, отримує окуляри, і instant death, в якому для смерті досить одного попадання. Останній режим beast hunt за красивою назвою ховає лише змагання по вбивству монстрів.
Проте «Крутий Сем» навряд чи займе місце серед кращих мережевих бойовиків - його сила в одиночній грі. Напевно улюбленим мережевим розвагою в Serious Sam залишиться кооператив, як було ще в першій частині. Вороги з усіх боків, спина до спини - і тільки встигай підраховувати фраги!
«Його знайти нескладно, просто йди по стежці з трупів!»
Свист, і гримить, І гуркоче КРУГОМ
Графіка третього «Сема» покращала навіть у порівнянні з HD-реінкарнації першої частини. Пропала мультяшність, оточення перестало здаватися картонними декораціями. Особливо натурально виглядає напівзруйнований Каїр - на атмосферу працює все, від хмарочосів до пакетів зі сміттям.
Дуже добре виглядають моделі монстрів, які стали рухатися природніше. На жаль, помирають вони завжди однаково, незалежно від типу нанесених ушкоджень. Дуже ефектно виглядає стіна пилу і порохового диму, що піднімається практично в кожній сутичці. Коли з туману з`являється перший камікадзе, а за ним ще і ще - це щось.
Музика чудово доповнює ігровий процес - бадьорий важкий метал змушує ендокринні залози виробляти адреналін склянками. А крик «WAAAAR !!!», іноді проскакує між рифами, здатний перетворити в маніяка-вбивцю навіть переконаного пацифіста. Перша частина пригод Сема славилася своїм саундтреком - і музика в третій лише трохи відстає від цього зразка. Голос головного героя теж що треба - Сема озвучує все той же актор, і це йому вдається прекрасно. Цей веселий бас просто незабутній.
вердикт
До гордого звання шедевра «Крутому Сему» під номером три не вистачило всього нічого: трохи оригінальності, більше «крашанок» і чисто croteam`овского гумору, відсутність підземного «недоужастіка» з ліхтариком. Але гра все одно вийшла стоїть, любителям бойовиків ні в якому разі не слід проходити повз.