Іноді під час проходження гри в голові народжується думка, що у розробників не було чіткої ідеї, на якій будувався проект. Начебто окремі елементи ігрового процесу зроблені професійно і могли б з успіхом «вистрілити», але через несформованого фундаменту вони розсипаються. Гравець не розуміє, що хотіли до нього донести. Інша справа, коли в основу гри лягає щось осмислене, усталене, можливо, вже має своїх шанувальників. Це забезпечує впевнений старт і хороші перспективи, однак накладає велику відповідальність. Але ж так легко забути, що сама по собі ідея зробити шутер по всесвіту Warhammer 40 000 - це всього лише ідея, і потрібно величезна праця, щоб перетворити її в гарну гру.
Во славу імператора!
За замовчуванням в Space Hulk закладено багато цікавого, адже Warhammer 40 000 є однією з найбільш опрацьованих всесвітів. З 1987 року вийшло кілька видань основний настільної гри і купа карткових варіацій, величезна кількість книг, розповідей і коміксів, анімаційні фільми та близько двадцяти комп`ютерних ігор. Кожен твір розширювало рамки всесвіту, і зараз навіть найвідданіший фанат не здатний усвідомити масштаби цього дивного світу і повністю розібратися в його заплутаній історії. Саме через величезну інформаційної бази проходження Deathwing не зробить вас знавцем всесвіту, а скоріше заплутає величезною кількістю посилань до першоджерела.
Для розуміння сюжету необхідно знати, що колись давно людство агресивно освоювало космос і вело безперервні війни, в тому числі з демонами - безтілесними мешканцями варпа (місцевий аналог гіперпростору для міжзоряних подорожей), які вирвалися в наш світ, щоб поневолити його і поглинути уми людей. Тисячі років боїв роздрібнили людську цивілізацію, зануривши багато світів в варварство. Тоді і з`явився Імператор, який захопив владу на Землі і намірився очистити галактику великим Хрестовим Походом. З тих пір минули тисячоліття воєн, заколотів, Інквізиції, але основною бойовою силою Імперії так і залишилися Космодесантнікі - генетично модифіковані війни, які могли за одну ніч захоплювати цілі світи. Одного з таких суперсолдатів, а саме представника термінаторской роти Крила Смерті, ми і беремо під свій контроль.
Сама екіпірування бійця викликає страх і повагу. Уже під час навчання зрозуміло, що розробникам непогано вдалося відобразити міць триметрового бойового скафандра. При ходьбі чітко чути важкий тупіт сталевих ніг, а варто трохи розігнатися, і ви будете змітати кволих ворогів на шляху. З озброєння доступні габаритні гармати, які грізно гуркочуть і трясуться, нашпіговивая мішені десятком снарядів або імпульсів. Є також зброя ближнього бою - величезний меч, широкими помахами розриває ворогів. Також герой наділений особливими талантами, як наприклад потужний електричний заряд або приголомшуючий імпульс. Вся ця тяжкість і міць інтригує, і хочеться скоріше оцінити її за межами симуляції.
космічні собори
Коли з формальностями покінчено, починаються суворі армійські будні. Мис передчуттям чекаємо, поки десантна капсула вріжеться в корпус Космічного Блукача, який нам належить очистити від усякої нечисті. Однак заповітна висадка викликає швидше здивування. Чого ми в першу чергу чекаємо від бойовика з бійцем Крила Смерті в головній ролі? Звичайно ж ураганного знищення нескінченної натовпи ворогів. А замість цього перші п`ятнадцять хвилин завдання доводиться блукати по заблокованим коридорах на шляху до позначки, розглядаючи механізми і чиїсь криваві недоноски.
Під час таких гулянь ми начебто повинні зацікавитися пошуком втрачених давніх технологій, однак на дату все більше починаємо відчувати гніт одноманітного оточення. Це при тому, що в грі використовуються цікаві дизайнерські рішення. Блукач виглядає немов середньовічний замок, наповнений технологіями в дусі стимпанка. Через це дикого змішання цілком нормально пройти через футуристичну розсувні двері і опинитися в молитовному залі готичного костелу з величезним реактором в центрі. Фантазія дизайнера могла б розгулятися не на жарт, але, на жаль, за всю гру ви побачите не більше десятка цікавих залів. До них підведені сотні одноманітних коридорів і кімнаток, виконаних немов під копірку. Вони не викликають інтересу до досліджень, через що проміжки між боями здаються зайво розтягнутими і смутними.
Геть зневіру!
Але що таке оточення? Так, декорація. Ми з мужиками постріляти зібралися, а не цеглу з залізяччям розглядати. Але коли настає довгоочікуване бій, воно теж виявляється не настільки вражаючим, як хотілося б. У тісному коридорі з нізвідки вивалюється купа тиранидов, які під шквальним вогнем і ударами мечів вмирають так само раптово, як і з`явилися. Потім знову п`ять хвилин ходьби і черговий швидкоплинний сумбурний бій. Може бути, ми вимагаємо від Space Hulk занадто багато, але гра за $ 30 повинна радувати хоч якийсь режисурою боїв. Взяти, наприклад, ситуацію, коли по коридору на вас біжить натовп ворогів. Чому б не відвернути гравця раптової атакою в тил або влаштувати про лом стіни, куди потворні клешні почнуть затягувати кого-небудь із загону. Хоч що-небудь, щоб змусити бій розвиватися за іншим сценарієм! Однак від початку до кінця в грі майже нічого не відбувається. Ви навіть можете не роздавати команди своїми товаришами, а просто йти вперед пліч-о-пліч і стріляти. Вороги настільки дурні, що можна воювати з закритими очима. Якщо це Тіранід без зброї, вони тупо біжать до вас по найкоротшій траєкторії. Розстріляли по дорозі половину, іншу порубали мечем. Якщо противник обзавівся автоматом або гранатометом, він стоїть на місці і стріляє по вам. Можете точно так же стояти на одному місці і стріляти у відповідь.
Іноді гра нагадує, що бійці Крила Смерті вміють зламувати електроніку. Це дозволяє блокувати двері перед носом натовпу чудовиськ або брати під контроль автоматичні турелі. Гарматні установки допоможуть перестріляти тварюк ще до того, як ті вас помітять, що остаточно перетворює ігровий процес в тир. А блокувати ворогів і зовсім марно, так як часто ви без праці можете перестріляти їх у вузькому коридорі. Тому хакерські навички не приносять користі і не додають боїв тактики. Через загальну сумбурності все одно не вийде організувати складну оборону або заманити тиранидов в пастку. Залишається лише продовжувати йти вперед і стріляти.
Можна спробувати розважати себе самостійно. Замінити меч булавою, автомат багатоствольних кулеметом або вогнеметом, експериментувати з гілками розвитку навичок - може це зробить бої веселіше? Розслабтеся, краще не стане. Проблема битв в тому, що як би ви не намагалися викрутитися, вони все одно проходять одноманітно і немов би загальмовано, особливо в порівнянні з останнім DOOM. А якщо ви примудрилися зловити якийсь ритм сутички, стоячи на місці і розстрілюючи мішені, то незабаром він буде збитий черговим п`ятихвилинним переміщенням по порожніх коридорах.
Оскільки вороги не можуть змусити гравця нервувати своїм інтелектом і кількістю, іноді вони намагаються Зробити це силою. Часто в натовпі трапляються великі монстри, закуті в броню і здатні за пару ударів відправити важкий скафандр на металобрухт. Здавалося б, ось вона, рятівна нитка, яка змусить мізки працювати в пошуках відповіді на питання: як же тебе мочити? На жаль, боси не вимагають до себе особливого підходу або координованих командних дій. У цих тварюк просто потрібно довше стріляти. А якщо не виходить - вирушайте на базу через портативний портал і візьміть гармату потужніший.
вердикт
Для фаната Warhammer 40 000 оцінка не має значення. Сама можливість опинитися в броні Крила Смерті, випробувати купу канонічного зброї проти натовпу розлючених тиранидов буде вагомим аргументом, що перекриває всі недоліки. Якщо ви нескінченно віддані Імператору, то вибачте нас за невтішні міркування і сміливо купуйте Deathwing. Але для звичайного користувача все стилістичні достоїнства втрачають сенс, нескінченні відсилання до продуманої всесвіту будуть незрозумілі, а сама гра здасться нудною