Огляд tom clancy`s rainbow six: siege

Огляд Tom Clancy
Коли справа стосується Тома Кленсі, Ubisoft - та ще майстер сюрпризів. З року в рік вона продає один і той же Assassin`s Creed, а як тільки справа доходить до шутерів типу Ghost Recon, Rainbow Six і навіть Splinter Cell, починаються експерименти. Концепції змінюються так часто і так радикально, що всі перераховані серіали вже втратили або майже втратили своє обличчя, ставши просто ще одним порожнім, але гучним брендом, під яким продається що завгодно. У цьому, звичайно, є і позитивна сторона: вже краще щось нове і незвичне, ніж старе і страшно обридлої. Але говорити про якусь фанатської базі тут не доводиться: у кожної гри вона виявляється своя окрема, а іноді її і зовсім немає, як, наприклад, у останніх Ghost Recon, що не знайшли особливого визнання ні серед гравців, ні серед критиків.

Огляд Tom Clancy

Починаючи нову Rainbow Six, потрібно забути про всі попередні. У новій грі, звичайно, збереглися якісь концептуальні ідеї, це як і раніше контртерористичний тактичний шутер, але в цілому вона не схожа на попередні ігри. Siege - дітище свого часу, і навіть трохи дивно бачити її не умовна-безкоштовною. Тут, мабуть, винна західна аудиторія, яка на відміну від азіатської та пострадянської так і не змогла повністю взяти free-to-play і більше покладається на ігри, за які слід обов`язково платити. І в цьому вони, до речі, тільки зробили собі гірше, тому що в таких іграх все одно з`явилися мікротранзаціі, але це вже інша тема для розмови. Загалом, перед нами гра, яка чудово виглядала б трохи більше халявної або, як мінімум, в два рази дешевшою, ніж вона є насправді. А так її продають за великий цінник, і це вже встигло збентежити якщо не всіх, то багатьох.

Огляд Tom Clancy

Чому так вийшло? В першу чергу, тут немає нормальної одиночній кампанії. Замість неї тільки 10 операцій, що представляють собою, по суті, навчання азам гри. Правда, всі вони відбуваються на різних локаціях, ставлять гравця в різні обставини і диктують різні цілі, володіють трьома рівнями складності і декількома видами нагород. Тобто, ви не тільки проходите завдання, навчаєтеся якомусь новому персонажу і важливого ськіллу, але і заробляєте бонуси. Їх дають, наприклад, за те, що до фіналу у вас залишилося не менше половини здоров`я. Або за те, що підірвали трьох терористів гранатами. Або двічі вибили двері. Важливий момент, правда, в тому, що хоча це сингл, потрібно все одно бути в онлайні, інакше нагороди ви не отримаєте. Така, мабуть, маленька капость піратам з боку розробників.

Хоча красти цю гру безглуздо. Це командний мультіплєєрний шутер від першої особи, де спілкування з товаришами - найцінніше. Бій іде 5 на 5. Одні штурмують, інші - захищають. Терористи (без будь-якої національності, треба відзначити) або беруть кого-небудь в заручники, або встановлюють бомбу в будівлі, або просто захоплюють який-небудь об`єкт, так що спецназу потрібно пробратися всередину і, в залежності від умов, звільнити і вивести заручників , встановити деактиватор бомби або просто зачистити територію.

Огляд Tom Clancy

Звучить так, ніби це такий типовий мілітарі-шутер, натхненний Counter-Strike, і на перший погляд він дійсно їм здається. Але досить вже двох-трьох боїв провести так, ніби це CS або Call of Duty, щоб набити собі гулі і перестати геройствовать і почати думати. Я навіть більше скажу: думати в тій грі ви будете навіть більше, ніж стріляти.




Все починається з того, що незалежно від того, де сховалися терористи, штурмуешь наче фортецю. Майже всі двері і вікна завжди забиті дошками. Це стосується не тільки входів і виходів назовні, але і внутрішніх приміщень. Гра повністю виправдовує свою назву і свої ж трейлери: дійсно по ходу справи доводиться пробиватися крізь стіни в прямому і переносному сенсах, брати в облогу і прориватися всередину відразу з декількох сторін. Якщо новий Rainbow Six і близький до якихось сучасним мультиплеер по духу, то це, швидше за. Payday 2. Один ти нічого не вартий. Команда - це все. Правильний матч починається з того, що команда вибудовує план дій: якщо терористи, то мова про оборону, якщо спецназ, то мова про штурм. І завжди потрібно бути готовим до того, що все піде не так. Потрібно постійно координувати дії.

Огляд Tom Clancy




Кожна карта - це лабіринт. Неважливо, будівля це або президентський літак, воно завжди складається з декількох поверхів, численних кімнат, холів, закутків і коридорів. Зовні завжди є кілька позицій для снайперів, і при наявності такого бійця команда може почувати себе трохи впевненіше на вулиці, особливо коли справа стосується заручників, яких потрібно виводити до точки евакуації і там ще, прямо на ній, чекати деякий час.

Огляд Tom Clancy

Але всередині лабіринту ніхто не може бути спокійний. По-перше, завдяки разрушаємості. Стандартна ситуація: закинути трос на дах, видертися на висоту другого поверху, прострелити вікно, влетіти в порожню кімнату і ... померти від пострілів з іншої кімнати. Просто тому, що противник почув шум і вирішив стріляти крізь стіну. Зазвичай пари пострілів вистачає, щоб зробити дірку і стріляти через неї. Не кажучи вже про те, що є спеціальна зброя, якраз щоб пробивати собі шлях крізь барикади і стіни. І виглядає це навіть ефектніше, ніж знаменита разрушаемость Battlefield. Не кажучи вже, що там це була, скоріше, декоративна фішка, і на геймплей вона не сильно впливала, а тут від неї залежить дуже багато чого. У Siege іноді досить неправильної команди, маленького зволікання або ще який-небудь помилки, щоб програти матч.

Огляд Tom Clancy

По-друге, всередині обложеної фортеці хороша чутність, В грі фантастичний звук. Ти завжди добре розумієш, звідки був шерех, з якого поверху, на який сходах. Ти чуєш, хто і куди пробіг, звідки прозвучала мова, де стріляли. І постріли ще такі - гучні, різкі, короткі. Причому без них не обійтися. Складно пройти місію, чи не наробивши шуму. Хоча б тому, що рано чи пізно знадобиться підірвати якусь двері. Але стелс, звичайно, теж реальний: можна йти напівзігнутих і різати зазевавшихся ворогів ножем.

Огляд Tom Clancy

Поступово, матч за матчем, гравець набуває окуляри, які витрачає на відкриття нових класів, ськиллов і апгрейдів. Відкриваються вони відносно швидко - через годин п`ять у вас вже буде відкрито близько половини. Вибір персонажа і амуніції, само собою, впливає на тактику всієї команди. І в цьому криється друга неоднозначне якість Siege - вона для тих, у кого є друзі. Грати з анонімами непросто, зрозуміло. Серед них часто зустрічаються або герої-одинаки, які в такій грі швидко гинуть і залишають команду в нерівному бою, або труси, або дурні, або просто ледарі. Деяким хочеться просто постріляти. І навіть якщо знаходяться нормальні хлопці, то потрібен час, щоб спрацюватися. А ще краще - потрібно голосове спілкування. Так що в ідеалі для хорошої гри в Rainbow Six: Siege потрібні не тільки гроші і час, по і чотири друга. Якщо все це є, то ви навряд чи пошкодуєте.

Огляд Tom Clancy
Огляд Tom Clancy

вердикт

Хороший тактичний шутер, особливо якщо грати зі знайомими. Правда, зараз він коштує трохи дорожче, ніж того заслуговує, і якщо ціна має значення, то краще трохи почекати.



ІНШЕ

Fifa 14 фото

Fifa 14

Відео: FIFA 14 NEXT GEN | Проходження КАР`ЄРИ | Real Madrid (# 56) [El Classico! ] "О-ле-о-ле-о-ле!" EA знову роздає…

Огляд satellite reign фото

Огляд satellite reign

Satellite Reign - гра, чия поява виглядає трохи фантастично. По-перше, вона збирала гроші на «кікстартера»,…

Огляд resident evil: umbrella corps фото

Огляд resident evil: umbrella corps

Серія Resident Evil у багатьох геймерів сьогодні асоціюється саме з жанром survival horror. Ну, ви знаєте, це коли…

Огляд ronin фото

Огляд ronin

Більшість звикло думати, що ігри створюються таким чином: зібралася команда, придумала ідею, а потім кілька років…

Огляд superhot фото

Огляд superhot

Superhot встигла підняти шум задовго до того, як вийшла. Спочатку це був всього лише невеликий експеримент, зроблений…

Steep | огляд # 2 фото

Steep | огляд # 2

За останні пару років образ компанії Ubisoft сильно змінився. Ще не так давно видавець працював за принципом конвеєра і…

Прев`ю rainbow six: siege фото

Прев`ю rainbow six: siege

Отже, коли я зайшов в переглядовий зал, там все було просякнуте ностальгією, стояли дві лінійки комп`ютерів, за якими…

Огляд evolve фото

Огляд evolve

Всякий, хто працює в розважальних індустріях, перед початком роботи над проектом повинен шукати відповіді на запитання:…

Прев`ю assassin`s creed unity фото

Прев`ю assassin`s creed unity

Відео: Огляд Assassin # 39; s Creed Unity Одним з най-най-найяскравіших вражень цієї E3, як це не дивно, був новий…

» » Огляд tom clancy`s rainbow six: siege