Коли справа стосується Тома Кленсі, Ubisoft - та ще майстер сюрпризів. З року в рік вона продає один і той же Assassin`s Creed, а як тільки справа доходить до шутерів типу Ghost Recon, Rainbow Six і навіть Splinter Cell, починаються експерименти. Концепції змінюються так часто і так радикально, що всі перераховані серіали вже втратили або майже втратили своє обличчя, ставши просто ще одним порожнім, але гучним брендом, під яким продається що завгодно. У цьому, звичайно, є і позитивна сторона: вже краще щось нове і незвичне, ніж старе і страшно обридлої. Але говорити про якусь фанатської базі тут не доводиться: у кожної гри вона виявляється своя окрема, а іноді її і зовсім немає, як, наприклад, у останніх Ghost Recon, що не знайшли особливого визнання ні серед гравців, ні серед критиків.
Починаючи нову Rainbow Six, потрібно забути про всі попередні. У новій грі, звичайно, збереглися якісь концептуальні ідеї, це як і раніше контртерористичний тактичний шутер, але в цілому вона не схожа на попередні ігри. Siege - дітище свого часу, і навіть трохи дивно бачити її не умовна-безкоштовною. Тут, мабуть, винна західна аудиторія, яка на відміну від азіатської та пострадянської так і не змогла повністю взяти free-to-play і більше покладається на ігри, за які слід обов`язково платити. І в цьому вони, до речі, тільки зробили собі гірше, тому що в таких іграх все одно з`явилися мікротранзаціі, але це вже інша тема для розмови. Загалом, перед нами гра, яка чудово виглядала б трохи більше халявної або, як мінімум, в два рази дешевшою, ніж вона є насправді. А так її продають за великий цінник, і це вже встигло збентежити якщо не всіх, то багатьох.
Чому так вийшло? В першу чергу, тут немає нормальної одиночній кампанії. Замість неї тільки 10 операцій, що представляють собою, по суті, навчання азам гри. Правда, всі вони відбуваються на різних локаціях, ставлять гравця в різні обставини і диктують різні цілі, володіють трьома рівнями складності і декількома видами нагород. Тобто, ви не тільки проходите завдання, навчаєтеся якомусь новому персонажу і важливого ськіллу, але і заробляєте бонуси. Їх дають, наприклад, за те, що до фіналу у вас залишилося не менше половини здоров`я. Або за те, що підірвали трьох терористів гранатами. Або двічі вибили двері. Важливий момент, правда, в тому, що хоча це сингл, потрібно все одно бути в онлайні, інакше нагороди ви не отримаєте. Така, мабуть, маленька капость піратам з боку розробників.
Хоча красти цю гру безглуздо. Це командний мультіплєєрний шутер від першої особи, де спілкування з товаришами - найцінніше. Бій іде 5 на 5. Одні штурмують, інші - захищають. Терористи (без будь-якої національності, треба відзначити) або беруть кого-небудь в заручники, або встановлюють бомбу в будівлі, або просто захоплюють який-небудь об`єкт, так що спецназу потрібно пробратися всередину і, в залежності від умов, звільнити і вивести заручників , встановити деактиватор бомби або просто зачистити територію.
Звучить так, ніби це такий типовий мілітарі-шутер, натхненний Counter-Strike, і на перший погляд він дійсно їм здається. Але досить вже двох-трьох боїв провести так, ніби це CS або Call of Duty, щоб набити собі гулі і перестати геройствовать і почати думати. Я навіть більше скажу: думати в тій грі ви будете навіть більше, ніж стріляти.
Все починається з того, що незалежно від того, де сховалися терористи, штурмуешь наче фортецю. Майже всі двері і вікна завжди забиті дошками. Це стосується не тільки входів і виходів назовні, але і внутрішніх приміщень. Гра повністю виправдовує свою назву і свої ж трейлери: дійсно по ходу справи доводиться пробиватися крізь стіни в прямому і переносному сенсах, брати в облогу і прориватися всередину відразу з декількох сторін. Якщо новий Rainbow Six і близький до якихось сучасним мультиплеер по духу, то це, швидше за. Payday 2. Один ти нічого не вартий. Команда - це все. Правильний матч починається з того, що команда вибудовує план дій: якщо терористи, то мова про оборону, якщо спецназ, то мова про штурм. І завжди потрібно бути готовим до того, що все піде не так. Потрібно постійно координувати дії.
Кожна карта - це лабіринт. Неважливо, будівля це або президентський літак, воно завжди складається з декількох поверхів, численних кімнат, холів, закутків і коридорів. Зовні завжди є кілька позицій для снайперів, і при наявності такого бійця команда може почувати себе трохи впевненіше на вулиці, особливо коли справа стосується заручників, яких потрібно виводити до точки евакуації і там ще, прямо на ній, чекати деякий час.
Але всередині лабіринту ніхто не може бути спокійний. По-перше, завдяки разрушаємості. Стандартна ситуація: закинути трос на дах, видертися на висоту другого поверху, прострелити вікно, влетіти в порожню кімнату і ... померти від пострілів з іншої кімнати. Просто тому, що противник почув шум і вирішив стріляти крізь стіну. Зазвичай пари пострілів вистачає, щоб зробити дірку і стріляти через неї. Не кажучи вже про те, що є спеціальна зброя, якраз щоб пробивати собі шлях крізь барикади і стіни. І виглядає це навіть ефектніше, ніж знаменита разрушаемость Battlefield. Не кажучи вже, що там це була, скоріше, декоративна фішка, і на геймплей вона не сильно впливала, а тут від неї залежить дуже багато чого. У Siege іноді досить неправильної команди, маленького зволікання або ще який-небудь помилки, щоб програти матч.
По-друге, всередині обложеної фортеці хороша чутність, В грі фантастичний звук. Ти завжди добре розумієш, звідки був шерех, з якого поверху, на який сходах. Ти чуєш, хто і куди пробіг, звідки прозвучала мова, де стріляли. І постріли ще такі - гучні, різкі, короткі. Причому без них не обійтися. Складно пройти місію, чи не наробивши шуму. Хоча б тому, що рано чи пізно знадобиться підірвати якусь двері. Але стелс, звичайно, теж реальний: можна йти напівзігнутих і різати зазевавшихся ворогів ножем.
Поступово, матч за матчем, гравець набуває окуляри, які витрачає на відкриття нових класів, ськиллов і апгрейдів. Відкриваються вони відносно швидко - через годин п`ять у вас вже буде відкрито близько половини. Вибір персонажа і амуніції, само собою, впливає на тактику всієї команди. І в цьому криється друга неоднозначне якість Siege - вона для тих, у кого є друзі. Грати з анонімами непросто, зрозуміло. Серед них часто зустрічаються або герої-одинаки, які в такій грі швидко гинуть і залишають команду в нерівному бою, або труси, або дурні, або просто ледарі. Деяким хочеться просто постріляти. І навіть якщо знаходяться нормальні хлопці, то потрібен час, щоб спрацюватися. А ще краще - потрібно голосове спілкування. Так що в ідеалі для хорошої гри в Rainbow Six: Siege потрібні не тільки гроші і час, по і чотири друга. Якщо все це є, то ви навряд чи пошкодуєте.
вердикт
Хороший тактичний шутер, особливо якщо грати зі знайомими. Правда, зараз він коштує трохи дорожче, ніж того заслуговує, і якщо ціна має значення, то краще трохи почекати.