Кілька нервового виду монітор, тікаючи на своїх коротеньких ніжках, веде за собою натовп одноплемінників. Одному лампового богу відомо, навіщо і куди. Бути може, попереду знаходиться радість і щастя. Або на хвості сидить поліція, небайдуже дивиться на втікачів. Равновероятно можна припустити, що героя звуть Форрест Гамп. Відомо стає тільки одне: міст руйнується, маленькі монітори каменем відправляються вниз (що дивно, з урахуванням їх здатності літати), і їх доведеться повернути.
Mechanic escape - платформер, розрахований для проходження на швидкість. При цьому, крім напрямку руху, гравцеві довірили лише одну кнопку - стрибок. Ніякого спринту, підкатів і інших рухів тіла. Максимум - подвійний стрибок. І, власне, це залишається справедливим протягом всієї гри.
«Ну що це таке?» - думав автор цих рядків, перестрибуючи чергову шипастими міну - «так навіть Super Meat Boy, який уже почав обростати бородою, був драйвовим і цікавіше. Навіщо я взагалі в це граю? Все, проходжу до середини першого світу і видаляю гру ».
Як же я був неправий.
Mechanic escape - з тих ігор, в яких змінюється не герой, а оточення і, відповідно, умови. Спочатку (та й до середини першого світу теж), гравець позёвивает і перестрибує ями, шипи, що рухаються ворогів, відскакує від стін, гойдається на мотузках. Як-не-як, досвід попередніх ігор дає про себе знати, а гра не винаходить в цьому плані велосипед. Ще одним розслаблюючим фактором виступає невисока тривалість кожного рівня - рідко яку трасу ви будете проходити довше, ніж 50-60 секунд. Звичайно ж, в зв`язку з цим, контрольні точки відсутні, і безглузда смерть в самому кінці змусить почати рівень спочатку. Але кого особливо засмутить перспектива втратити половину хвилини?
Поступово, гра вводить такі елементи, і ось герой вже вистрілюється з гармати, підхоплюється силовим потоком, ковзає по електричний дріт і ухиляється від летять в нього снарядів. Крім різноманітності, нововведення збільшують швидкість пересування по екрану, тому якщо спочатку сама смерть буде вкрай рідкісним явищем, пізніше вона може набути лякаючу частоту звершень. Втім, не все так погано. Деякі траси зовсім не складні, вони більше спрямовані на викликання емоцій, тому що, при всій своїй відносній безпеці, видають на високих швидкостях красиве проходження.
Що змушувало нас проходити швидко рівні в Super Meat Boy? Рейтинг А +, що дає можливість зіграти в ускладнену версію в темному світі. Тим же, хто хотів пройти «насилу і хоч як-небудь», краще взагалі не запускати давалося необмежений час, виключаючи, зрозуміло, рівні з босами. Mechanic escape пішов іншим шляхом. Незважаючи на схожий екран вибору рівнів, темного світу тут немає. Стимул, що змушує нас бігти без оглядки, забуваючи навіть поглядати на час проходження рівня - якась літаюча тварина. Варто герою дістатися до певного місця на рівні, як починає чутися серцебиття, а через краю екрану випливає ВОНО. ВОНО не викликає симпатії, рухається з пристойною швидкістю, порівнянної з нашою, може ігнорувати стіни і не зупиниться до тих пір, поки не доб`ється свого (тобто поки не наздожене), або поки не зіткнеться з електричної стіною, що виникає між двома стирчать зі стін контактами. Щоб було зрозуміліше - в Prince of Persia: Warrior Within, принца переслідував Дахака - страж часу, що складається з піску. Був в принципі не зупинити, поки не намагався перетнути якийсь водоспад або іншу водну перешкоду. Так ось - тут те ж саме.
Тільки «Дахака» в Mechanic escape не один і змінюється від світу до світу. На фабриці, наприклад, це скреготливий ... паровоз ... монітор ... загалом, не дуже зрозуміло, що це таке, але воно видає моторошні звуки, поліпшена версія яких здатна навіть, при наближенні, короткочасно створювати перешкоди на екрані. У другому, «болотному» світі, це якась рибоподібних сутність з шалено витріщеними оком. І якщо спочатку вона лише мовчки женеться за героєм, то пізніше починає стріляти самонавідними снарядами, що живуть недовго, але вони подолали швидше протагоніста. Насправді, ці снаряди ще й через те саме поле вільно пролітають, що може дуже сильно здивувати гравця, успішно добіг і приготувався до безпеки.
Чим можна зайнятися ще? Збиранням всього і вся. Протягом усього шляху, зустрічаються низки дрібних моніторчик, які підбираються практично на автоматі. Більші аналоги, яких на рівні всього 5, видобуваються трохи складніше. Або згорнути доводиться заради них з основного шляху, або виконати зайвий акробатичний трюк. Що проробляти доведеться дуже швидко, бо, як уже було сказано, половину або більшу частину рівня за нами слід гонитва. Якщо ви купили гру в Steam, до ваших послуг виявляться досягнення за збиральництво. Якщо вона дісталася вам якось інакше, збір великих моніторів з часом відкриє для вас додаткові скіни персонажів. Особисто я не помітив ніякої різниці в геймплеї, з їх придбанням, але комусь може захотітися грати з новою анімацією або просто змінити приївся колір героя.
На мій смак, в грі є один істотний мінус. Проблема полягає в тому, що, як і в «м`ясному пацанів», всі рівні одного світу проходять під одну і ту ж мелодію. У SMB, по крайней мере, іноді траплялися варп-місії, розбавляють фон (та й, поклавши руку на серце, музика була відмінною і рідко набридала), тут же все 20 місій пройдуть монотонно. Хтось скаже, що я сам собі придумав проблему, і не так все страшно. Зауважу лише, що складність гри зростає, і 4й світ ви будете проходити стільки ж, скільки перші два з половиною разом узяті. Набридне вам музика чи ні - зрозумієте самі ...
Як підсумок, вважаю, що, нехай по ній це і не скажеш, але Mechanic escape здатна подарувати пару вечорів радості навіть ветеранам платформер.