Огляд teenage mutant ninja turtles: mutants in manhattan
В останні роки всесвіту черепашок-ніндзя в ігровому сегменті катастрофічно не щастило. Щось більш-менш якісне про черепашок в останній раз виходило в продаж в далекому 2007 році від Ubisoft, це була гра на основі повнометражного мультфільму TMNT. А ось подальші старання французьких видавців та підконтрольних їм студій обернулися провалами: жодного разу їм не вдалося піднятися до того ж якісного рівня, навіть навпаки, кожна наступна гра виходила гіршою за попередню. Прийняла естафету Activision успадкувала у Ubisoft не тільки права на ігри про черепашок, а й її "смугу невезіння".
Activision випускала ігри як за новими мультиків, так і за новими повнометражних фільмів. Виходили похмурі слешери, напівдитячі платформери, сила-силенна флеш-ігор про черепашок і проекти для мобільних гаджетів - все марно, ігри раз по раз провалювалися, навіть незважаючи на величезну популярність нового мультсеріалу про зелені ніндзя, який йде по каналу Nickelodeon.
Тепер ось настала черга коміксів, і вже тут-то Activision вирішила викотити важку артилерію: за розробку взялася студія Platinum Games, визнані корифеї по частині слешерів. Про те, що у них в результаті вийшло, читайте нижче.
Хаос на Манхеттені
Почерк Platinum Games впізнається безпомилково буквально з перших кадрів. Мультяшна графіка, яскраві кольори і велика кількість спецефектів нагадують недавню Transformers Devastation. Ось тільки якщо там грати дійсно було цікаво, а рівні були просто переповнені драйвом, то тут історія грузне в самоповторах, а також в найпростішої геймплейні схемою, що повторюється від рівня до рівня ...
Якщо вже ви вирішили грати в Mutants in Manhattan, то робити це краще всього в компанії з декількома друзями. При спільному виконанні завдань відразу четвіркою гравців гра стає набагато цікавіше: один розмінує бомбу, в цей час брати його прикривають від налітають з усіх боків ніндзя- підбираючи тактику, вчотирьох єдиною командою головні герої атакують величезних босів - все круто, сперечатися не будемо. Однак це заборонений прийом, адже не секрет, що кооператив може зробити набагато цікавішою практично будь-яку гру. В іншому ж ми маємо справу з досить середньої виробом. Втім, творці нових ігрових черепашок явно і не збиралися домагатися серйозного ставлення геймерів до своєї гри. Локації, персонажі, сюжет - все зроблено на швидку руку, явно щоб встигнути до релізу кінокартини "Черепашки-ніндзя 2".
Порожнеча в місті
Відкритого світу і в цей раз не завезли - калібр гри не той, що не GTA і навіть не "Людина-павук". Проте, рівні досить великі, і кожен з них або з самого початку відкритий, або володіє великими відкритими зонами - носитися можна туди-сюди, в будь-яку сторону, хоч вгору, хоч вниз. Перший рівень задає тон нічними міськими вулицями і дахами будинків, за якими хвацько скачуть черепашки, що борються з ордами ніндзя. А щалее будуть тунелі метро, каналізація, радує красивими видами на місто будмайданчик хмарочоса, і ще багато чого іншого.
При цьому після завершення першого рівня відкривається доступ відразу до п`яти наступних локаціях. Вибирайте, що більше подобається, але пам`ятайте, що для сутички з Кренг і шредери, які чекають у фіналі, здолати в результаті все одно потрібно буде всіх ворогів, пропустити нікого не вийде.
Ми розуміємо, що творці нових "ігрових черепашок» не намагалися зробити повноцінний місто - і все одно локації виробляють жалюгідне враження. Ніяких руйнуються предметів, ніякого додаткового зброї, яке можна було б підібрати на міських вулицях. Але ж навіть в 8-бітних "Черепашок" в 90-х роках дозволялося трощити ворогів дорожніми знаками, кидатися в них кришками каналізаційних люків! Тут же ви можете скільки завгодно бити стоїть на тротуарі автомобіль - після сотень ударів шостому або катанні на його стеклах чи не з`явиться жодної тріщинки. Для beat`em up або слешерів це величезне упущення.
Як такий-сякий компенсації порожніх вулицях нам пропонують можливості для кастомізації черепашок. У кожного з них свій набір суперздатність, які можна прокачувати по мірі проходження - техніка, обкатана ще на TMNT: Out of the Shadows. З плином часу герої перетворюються в справжніх термінаторів, яким до снаги розправитися з десятками ворогів за лічені секунди. Інша справа, що прокачування, так само як і різне додаткове зброю, ніж купує у Сплінтера, тут не особливо потрібна: вороги дуже тупі і тільки і можуть, що кидатися на вас всім скопом. Та й якщо ваша черепашка повалена, то боятися не слід - герой в цьому випадку просто відправляється в лігво команди, де гарненько від`їдається піцою, в той час як інші виконують завдання в усіченому складі ...
Не варто думати, що творці гри, які залучили до розробки сценариста оригінальних коміксів від IDW, планували представити нам гру з цікавим сюжетом. По суті, Mutants in Manhattan - просто набір місій, лише для галочки пов`язаних спільною історією. Навіть до того, щоб отримати доступ до будь-якого з босів, потрібно не проходити сюжетні завдання, а просто виконати певний набір ран домни місій на локації: розміновувати кілька бомб, "винести" загін ніндзя, що вбиваєш банкомат, тощо. Не важливо, головне - набрати певну кількість очок, що відкриває дорогу до чергового босові. А боси рівнів, до речі, тут вийшли на диво.
Іноді це громили, як Бібоп або рокстеді, іноді - швидкі і спритні вороги, як Карай. У кожного є своя родзинка, у кожного є сильні і слабкі сторони, і від рівня до рівня битися з ними стає все складніше, чого не скажеш про рядових "шістках" - різномастих ніндзя і кам`яних солдатів Кренг. Дизайн супротивників, так само як і дизайн самих черепашок, узятий прямо з коміксів - знову-таки, приємну різноманітність після численних ігор з мультсеріалом.
вердикт
Несподівано Platinum Games видала рядовий слешер середнього рівня. У Mutants in Manhattan можна грати і навіть отримувати від цього якесь задоволення - ось тільки задоволення це буде тривати перші два-три рівня. Швидше за все, пройшовши ці рівні, ви просто покладіть гру на полицю, щоб більше ніколи не повертатися до неї. А ми продовжуємо далі чекати хорошу гру про черепашок-ніндзя.