Огляд the vanishing of ethan carter: відмінна історія з невиразним виконанням
Є розробники, які можуть придумати сюжет для гри, але вбити всю задумку кривим геймплеєм. Таких випадків повно, і не так вже й багато людей знаходить у собі сили дійти до несподіваної розв`язки. Є розробники, які можуть створити графіку, але не можуть нічого іншого, і в підсумку виходить красива пустушка. Щоб якась команда більш-менш однаково вміла все - це велика рідкість. Ось, наприклад, автори The Vanishing of Ethan Carter до них теж не відносяться.
Якщо говорити про асоціації, то їх багато: частково недавній нішевий детектив Murdered, трохи дослідницька адвенчура Ether One, Alan Wake, роман "Сяйво" Стівена Кінга і, звичайно, Dear Esther. Головний герой - класичний харизматичний детектив з нуара, говорить багато, похмуро і трохи пафосно. Він прибуває в порожнє поселення, відгукнувшись, за його словами, на лист хлопчика Ітана Картера, який, як відомо, пропав. Розгадування загадки починається задовго до підходу до населеного пункту: коли сищик тут і там зустрічає хитромудрі пастки, розставлені по лісі, а потім натикається на розчленований труп, залишений на покинутому залізничній колії.
Дальше більше. Саспенсу дуже багато. Не сказати, що це хоррор - в традиційному розумінні лякають моментів тут дуже мало. Але стійка атмосфера загадковості, неправильності, містичності присутній до самого кінця. Багато що автоматично буде домальовувати, здогадуватися в голові, і наскільки вам буде не по собі, залежить виключно від вашої залученості в гру і власної вразливості. Єдиний по-справжньому пробирає момент пов`язаний з ... зомбі. Як і все в грі, вони виглядають недоречними в тій північноамериканської глушині, куди вирушає герой. Нехай знаходить він їх не серед лісів, а в шахтах, глибоко-глибоко, в похмурих лабіринтах. Там же, між іншим, гра з адвенчури про розслідування перетворюється в стелс-екшен: доводиться бігати від мерців, з якими неможливо воювати, і потім шукати шлях до виходу, використовуючи розставлені підказки.
Але стелі сам по собі такий, поверхневий. Навіть якщо зомбі вас помітив, від нього можна втекти стрімголов. Власне, саме слабке місце в Vanishing of Ethan Carter - це геймплей. Він весь поверхневий, непродуманий, а тому спірний.
У ньому багато цікавих ідей, яких вистачило б відразу на кілька ігор або на один довгий блокбастер. Але, по-перше, вони представлені в сирому вигляді, а по-друге, гра триває години три-чотири, і цього в принципі не досить, щоб розкрити подібні фішки.
Крім того, незважаючи на те, що розробники постаралися зробити геймплей простим, інтуїтивним, навіть казуальних, вони забули, що будь-які нестандартні правила в іграх спочатку потрібно пояснювати. Так, якщо ви робите шутер, то всім завжди зрозуміло, як бігти, стріляти тощо. Якщо робите квест, то знаєте, що є інвентар, потрібно буде шукати речі, комбінувати їх, застосовувати і так далі. Але Ethan Carter - нестандартний. А пояснити, як все працює, ніхто не спромігся. Так що ви постійно будете ловити себе на тому, що довгий час валяли дурня. Можливо, будете бити себе по лобі, коли виявиться, що рішення було перед самими очима. Просто тому, що кожен раз правила гри трохи змінюються.
Щоб дізнатися правду про те, що сталося з Ітаном Картером, необхідно провести кілька дрібних розслідувань. Їх доведеться проводити, навіть якщо ви знайдете самого Картера. З огляду на, що цей факт довгий час невідомий, то напевно ви будете повертатися в інші куточки величезної ігрової локації, щоб вирішити пропущені головоломки. Втім, в цілому їх небагато. В основі - звичний піксель-хантинг. В одному випадку потрібно просто шукати пастки в лісі: як тільки знайдуться всі, можна буде дізнатися маленьку історію про старого і деревний сік. Фінал у неї, як у всіх інших історій, несподіваний, дуже жорстокий і з почуттям чорного гумору.
В іншому випадку - потрібно знайти потаємну кімнату, проходячи через безліч порталів в одному закинутому будинку. Фактично герой переміщається між кімнатами, коридорами і горищами відразу декількох будівель.
Є кілька випадків, коли потрібно відновлювати хід подій. Наприклад, трапляється труп. Спочатку розглядаємо його. У повітрі витають припущення, поки герой не зупиняється на одній думці. Тоді на екрані починає двоїтися якесь слово, і потрібно зробити його чітким, щоб відкрилася якась нова деталь в розслідуванні. Так потрібно досліджувати місце події: розгадуючи загадки і крутячи головою. Можливо, знадобитися знайти і підняти кілька предметів: наприклад, ножиці або сокиру. І потім помістити їх туди, де вони перебували до події. Після цього виникнуть деякі сцени, які доведеться помітити в хронологічному порядку, щоб побачити скриптовими сцену і зрозуміти, що трапилося.
Тільки чомусь сцени спочатку розставлені в потрібній послідовності, і відчуваєш себе ідіотом, коли доводиться відзначати очевидне, щоб пройти далі. Чи то розробники перестаралися, чи то навпаки - зробили аби як. Знову ж таки, виникає багато запитань щодо предметів. Наприклад, дивна річ з ножицями. Ми знаходимо їх в метрах тридцяти від місця самогубства, в той час як персонаж саме за допомогою них себе і вбив. Як вони перемістилися назад? Що це за чортівня?
Але найжахливіше - це фінал історії. Хоча деякі назвуть його достоїнством гри, це далеко не так. У ньому дуже мало логіки. Заради крутого сюжетного ходу і дешевого драматизму розробники практично знецінили все, що відбувалося з героєм до цього. Мало того, вони знецінили і самого детектива. Коли відходиш від зайво емоційною кінцівки, починаєш помічати дуже і дуже багато протиріч. Хороший, багатообіцяючий містичний детектив обернувся сопливому моралізаторської сімейною драмою. Відчуття приблизно як від проходження Gone Home, коли точно такий же детектив, сильно загорнутий на саспенсі, виявився маленькою історією про любов школярок-лесбіянок. А яка була інтрига!
Зате красиво. Як вже говорилося, Vanishing of Ethan Carter вкрай атмосферна. Багато в чому завдяки хорошій музиці, тонкої, пронизливої, іноді сентиментальною, іноді - моторошної і тривожною. І, зрозуміло, завдяки графіки та дизайну. Безумовно, це одна з найкрасивіших ігор на Unreal Engine 3. У цьому році по мальовничості і стилю з нею може позмагатися лише Transistor. Та й то можливі суперечки: все-таки в одному випадку - ізометрія, а в іншому - повністю тривимірна адвенчура від першої особи.
вердикт
Шанувальникам Dear Esther має в тій чи іншій мірі сподобатися. У цій грі приємно блукати, досліджувати, насолоджуватися неймовірною картинкою. Така собі прогулянка по північноамериканським красот. Шкода, коли доходить справа до якоїсь гри і сюжету, пишність Vanishing of Ethan Carter починає тьмяніти.