Після успішної кампанії на Kickstarter Shadowrun Returns стала однією з найбільш очікуваних рольових ігор минулого року. Відтворена точь-в-точь за лекалами культової однойменної «настолки», вона обіцяла захоплюючий сюжет, детальну рольову систему і покрокові бої. І все це - в неоновому світі химерного кіберпанку, де є сусідами магія і Матриця, хакери, дракони і орки в ділових костюмах.
Практично всі з обіцяного ми в результаті отримали. Але все одно чогось не вистачало: сценарій при всіх його плюсах і шикарних діалогах виявився занадто коротким і лінійним, покрокові битви - занадто легкими. А вся Shadowrun Returns - занадто недружньої до гравця: тут, наприклад, не можна було зберігатися в будь-якому місці. Роботою над помилками стало доповнення Dragonfall.
Якщо не хочете брати з собою якогось напарника або той на час вибув з ладу, можна скористатися послугами найманців
Друзі, свобода, рок-н-рол
В першу чергу Dragonfall - це нова сюжетна кампанія і нове місце дії, футуристичний Берлін, що прийшов на зміну Сіетл. Зав`язка дуже нагадує оригінал: наш герой, один з втікачів по тіням (це найманці, які виконують «делікатні» доручення в цьому дивному світі майбутнього), незабаром після початку гри залишається з трупом напарника на руках і масою висів у повітрі питань: хто вбив, за що і де його шукати?
Однак в іншому нова кампанія здається ще цікавіше і цікавіше оригінальної, від якої, нагадаємо, дуже складно було відірватися. Перше і найголовніше: у нас з`явилися повноцінні компаньйони, союзники, у кожного з яких є своє ставлення до нас, свою думку з приводу того, що відбувається, своя біографія і секрети минулого. Тепер ми самі вирішуємо, кого з товаришів брати з собою на завдання, а в перервах між ратними справами можемо спілкуватися на базі, з`ясовувати стосунки (не всі згодні з вашою лідерської роллю!) І дізнаватися нові подробиці з їхнього життя - наприклад, про те, що розписаний татуюваннями шаман на ім`я Дітріх колись був лідером берлінської музичної панк-групи.
В цілому в новій кампанії більше нелінійності і свободи. Квестів стало більше, в тому числі побічних: на відміну від оригіналу, ви самі вирішуєте, яке завдання виконувати наступним. Для цього нашому герою вручили власне робоче місце, комп`ютер з потужною базою даних - на нього, прямо як в Mass Effect, приходять листи і пропозиції про роботу.
Втім, ніхто не заважає вийти з лігва берлінських шадоураннеров на свіже повітря, щоб самому прогулятися по околицях, подивитися контрабандні і екзотичні товари у місцевих бариг, відвідати клініку, встановити собі пару нових імплантів, отримати пропозицію про роботу в турецькій кав`ярні, стати жертвою гіпнозу в тату-салоні і поспілкуватися з лідером місцевих орків, яка бореться за права родичів.
Відкритий редактор рівнів, що поставляється з грою, також був доопрацьований і покращений. І ми вже чекаємо нових фанатських кампаній в футуристичному Берліні
Ті, що біжать по рівням і навичкам
Самі завдання стали більш розгалуженими та різноманітними. Так, щоб проникнути в лігво місцевих расистів, доведеться спочатку зв`язатися з контрабандистами і пережити з ними пару небезпечних пригод. А спустившись в каналізацію, щоб полагодити водопровідну систему, ви зустрінете комуну мутантів і при бажанні зможете їм допомогти.
Практично кожне завдання передбачає кілька варіантів рішення. Щоб потрапити в добре охороняється готель, спробуйте підкупити, використовувати свої навички хакера (в світі Shadowrun останніх називають Декер) або правильно поспілкуйтеся з відвідувачами прилеглого до готелю клубу. Зрадити контрабандистів і переметнутися на бік бандитів, які влаштували засідку, або спробувати вирішити справу міром- вбити лідера кіберрасістов або залишити його в живих, як того просить представник поки ще таємничої організації- притягнути до відповідальності доктора, який не виконує свої зобов`язання перед місцевими мутантами, або краще не ризикувати хорошими відносинами з ним, - щось вирішувати доводиться кожні п`ять хвилин!
А ось варіативність залежить не тільки від того, як ви поводитеся в діалогах і які репліки вибираєте, але і які навички «прокачує». Те ж саме було і в оригінальній грі, але в Dragonfall більше ситуацій, де ви можете похизуватися своїм інтелектом, мудрістю, знанням етикету, силою або умінням контролювати дронів.
Справа ще й у тому, що тут приділяється більше уваги дослідженню рівнів. У процесі можна наштовхнутися на коди від закритих дверей і сейфів (хоча пропалений Декер може і сам все зламати!), За допомогою досвіду сили пробити щілину в стіні і поживитися чимось в чужому номері. Або поспілкуватися з дамою і, володіючи певними знаннями в області біотехнологій, переконати її почати лікування від наркозалежності.
На жаль, напарники розвиваються і екіпіруються без вашої участі - їм дозволено вручити лише витратні матеріали на зразок аптечок і стимуляторів
Відмінний сейв!
А ще з перших же хвилин відчувається, що гра стала ще складнішою. Дизайнери цікавіше вибудовують місії, обожнюють підсовувати нам неприємні сюрпризи і регулярно ставлять гравця в невигідне становище перед ворогами. Тому в боях куди частіше доводиться використовувати і особливі вміння персонажів, і різні витратні матеріали з інвентарю на кшталт аптечок або стимуляторів. Та й грамотне розвиток героя тепер має більше значення - непотрібних навичок і характеристик практично не залишилося.
Справитися з новими противниками і погрозами допомагають нові види зброї, наприклад снайперська гвинтівка і гранатомет. Але ще краще допомагає довгоочікувана можливість вільно зберігати гру в будь-якому місці.
Шкода, в іншому «зручності» залишилися на колишньому рівні: у торговців все так же не можна порівняти характеристики того, що ви купуєте, з тим, що на персонажа вже одягнута, не можна відкрити в будь-який момент інвентар та екіпірувати героя, не можна прочитати нормальне опис побічної квесту в щоденнику. Персонаж все так же переходить на біг лише в обраних випадках. А тривимірні моделі в меню екіпіровки і характеристик все так же лякають своєю убогістю - особливо на тлі нових і вкрай симпатичних портретів тих же товаришів.
Автори трохи допрацювали графіком, але моделі персонажів і раніше виглядають дещо безглуздо в оточуючих похмурих декораціях
***
Так, це ще не ідеальна кіберпанковські RPG. Грі ще не завадило б додати і тривалості, і нелінійності, і тактики, і зручностей. Але з Dragonfall вона робить ще один крок назустріч ідеалу. Незважаючи на всі залишилися біди, одного разу почавши, відірватися від нової кампанії практично нереально. Намагаючись дізнатися, що ж буде далі, пробуючи різні варіанти вирішення проблем, досліджуючи рівні, ви, швидше за все, опам`ятаєтеся тільки під ранок, не в силах позбутися відчуття, що всю ніч знову грали в Fallout.
плюси: Захоплюючий сюжет-довгі розмови «за життя» з напарнікамі- зростання рівня свободи і нелінейності- більш складні і цікаві сраженія- можливість зберігати гру в будь-якому місці-музика і атмосфера в цілому. мінуси: Графіка, щоденник і інтерфейс як і раніше залишають бажати кращого.