Огляд the technomancer

Огляд The Technomancer
The Technomancer - приквел до рольового екшену Mars: War Logs, яку створила невелика компанія-розробник Spiders. За 8 років роботи вони зробили відносно багато: від портирования на консолі ігор про Шерлока від Frogwares до страшно недооцінили квесту Gray Matter. Але ім`я вони зробили на action-RPG і в першу чергу на "Марсі", який, в двох словах, був сплавом "Відьмака" і Mass Effect, зробленим з гівна і палиць.

У тому, що перша гра була дуже малобюджетной, було навіть своє дивне чарівність. За одноманітною помаранчевої картинкою, вузькими коридорами і різними гострими кутами в геймплеї проглядалися чудовий, цікавий, оригінальний світ і гаряче бажання розробників зробити велику, глибоку рольову гру настільки, наскільки можливо. Вони спробували стрибнути вище голови, і за це їм багато пробачили, і в вузьких колах "Марс", можна сказати, став культовим. Тому The Technomancer чекали багато, і всі вони покладали великі надії, враховуючи, що на нову гру автори отримали набагато більше грошей. Адекватні люди, звичайно, не чекали гру AAA-класу, але судячи по роликах, обіцянкам і потенціалу, здавалося, що могло вийти щось близьке.

Огляд The Technomancer

Релізний The Technomancer дійсно виглядає добре. Візуально він у всьому набагато краще "Марса". Локації перестали бути схожі на павутину вузьких сумовитих коридорів - тепер є і масштабні, епічно карти. Всі рясніє деталями, і немає такого стійкого відчуття, що ти бродиш половину гри по нескінченній звалищі іржавого металобрухту. Не зрозумійте неправильно: та сама іржа, до всього іншого, працювала на атмосферу, і в новій грі вона не пропала, але картинка стала куди більш різноманітною і мальовничій. Художники нарешті отримали можливість створити похмурий, депресивний, трохи кіберпанковий світ жорстоких марсіанських колоній, яким він спочатку замислювався.

Класних роликів теж стало більше. "Марс" дивував непоганий режисурою, а в "Техномансере" додалася і відмінна анімація, і більш деталізовані моделі персонажів. Проблема тільки в тому, що в менш значущих для сюжету роликах і чисто діалогових сценах рівень талановитості постановки відчутно знижується. Зрозуміло, це все через великий обсяг роботи, який звалили на себе розробники, але гравцям ж часто наплювати на такі речі. Втім, гри Bioware страждають тим же.

Огляд The Technomancer

Великий обсяг роботи позначився і на озвучці. Здається, актори працювали, не знаючи ситуацій і з поганою звукорежисурою, тому часто контекст репліки і тон голосу не збігаються. А іноді просто актори ніби промовляють текст, абсолютно не замислюючись про те, що він означає.

Але що ще гірше, так це слабкий сценарій. Справа не в тому, який сюжет, а в тому, як гра його подає. Перед нами історія Техномансеров, які в "Марсі" нагадували справжніх напівбогів, а в новій грі перетворилися, скоріше, в особливу соціальну касту або, якщо хочете, в гільдію дуже крутих воїнів, отаких джедаїв.




Огляд The Technomancer

Ми граємо за новачка Захарію, який закінчує своє навчання і готується стати повноцінним Техномансером. На початку гри вчитель бере його на перше серйозне завдання і там розповідає страшну таємницю про них самих і перших поселенців. В цілому інтрига зав`язується непогана, і далі нам малюють знову масштабну фантастичну історію з декількома фракціями і моральним вибором між великим і малим злом. Точніше, іноді навіть складно сказати, де більше, а де менше, тому що частково мають рацію всі, але одночасно нікого не можна назвати хорошим. Кордон між добром і злом знову розмита.

Але подача історії вбиває багато, починаючи від співпереживання і закінчуючи муками вибору. Автори постійно забувають розкривати героїв. Іноді навіть нормально не уявляють компаньйонів (яких зазвичай потрібно захищати, між іншим, інакше вони помруть по дорозі). Вони люблять спочатку ставити перед вибором, а потім вже пояснювати, за що ми голосували. Вони можуть практично не акцентувати увагу на який-небудь проблеми або на якому-небудь героя, а потім виявиться, що це було дуже важливо. Є цілі сюжетні лінії (а з ними, відповідно, і квести), які ведуть в нікуди.




Огляд The Technomancer

В іншому "Техномансер" - це найкраща версія "Марса". Рольова частина стала ще багатшою і глибше. Є відразу кілька систем прокачування, які працюють одночасно. Причому скрізь є і активні, і пасивні навички. Відчувається в цьому якась маніакальна, можна сказати, тяга зробити максимально широкі можливості для створення свого персонажа. Ну, і окремо забавно, що одна з систем прокачування по своїй формі схожа на те, що було в "Відьмак 2".

Огляд The Technomancer

Нікуди не подівся крафт: збираємо всякий мотлох і робимо апгрейд на багато речей. Модернізація завжди дуже проста і має безліч варіантів - головне, щоб у вас був відповідний рівень, досить деталей і потрібна одяг. Сама Одяг теж дуже важлива. Вона не тільки підсилює параметри персонажа, як це зазвичай в жанрі, але може і блокувати деякі скіли, натомість, звичайно, посилюючи що-небудь інше. Іноді потрібна спеціальна одяг для виконання деяких квестів, і вона може навіть впливати на поведінку вашого героя. Важливо тільки не позбуватися від зайвих костюмів, тому що іноді можна про це пошкодувати (наприклад, знадобиться для квесту, а знайти не зможете).

Огляд The Technomancer

Бойова система стала зручніше і приємніше, але начебто ще складніше. Раніше це було щось середнє між "Бетменом" і "Відьмак 2". Тепер розробники збільшили кількість стійок (їх чотири на різні типи озброєння) і різних спеціальних дій. Аптечок і раніше завжди критично не вистачає. А баланс налаштований так, що на середньому рівні складності вороги надираються вам дупу з самого початку. І з часом легше не стає. Як і минулого разу, виступати проти кількох персонажів небажано, і потрібно постійно відступати, отпригівать тому, щоб вбивати їх поодинці. Шкода тільки, що вороги дуже тупі (через що стелі тут смішний) і сильно прив`язані до конкретних територій. Часто від них можна банально втекти: вони добіжать до якоїсь точки, а потім забудуть про вас. Навіть в Dark Souls 3 вороги зазвичай вперто йдуть за гравцем. Там вони здатні навіть стрибнути за ним в ліфт.

Ну, і побудова деяких місій вельми схематично, як в Dragon Age 2: щоб добігти до мети, обов`язково потрібно пройти через кілька бійок, потім треба піти до другої мети, знову пройти кілька бійок. Неначе це не рольова гра, а шутер, і це з часом набридає.

Огляд The Technomancer

Але грати в "Техномансер" можна, а якщо вам сподобалася попередня гра, то і потрібно - навряд чи ви будете розчаровані. Атмосфера і світ багато змушують пробачити. Сюди хочеться повертатися і хочеться розбиратися у всіх проблемах, складнощах і конфліктах, нехай сценаристи навіщось цьому заважають.

Огляд The Technomancer

вердикт

В цілому, як і очікувалося - поліпшена версія "Марса". Але перш ніж рекомендувати її кому-то, потрібно подумати: чи готова людина миритися з деякими дратівливими речами заради, наприклад, чисто естетичного задоволення.



ІНШЕ

Огляд sacred 3 фото

Огляд sacred 3

Перші частини Sacred хоч на перевірку і не виявилися вбивцями Diablo, примудрилися знайти масу шанувальників. Третя…

Огляд shadow tactics: blades of the shogun фото

Огляд shadow tactics: blades of the shogun

Свого часу ці ж розробники зробили The Last Tinker - дитячу екшен-адвенчуру, в яку було неможливо грати. Вона була…

Огляд necropolis: a diabolical dungeon delve фото

Огляд necropolis: a diabolical dungeon delve

"Нікрополіс" - це творчий відпочинок авторів Shadowrun. Як це зазвичай буває з розробниками, які працюють занадто довго…

Огляд the banner saga 2 фото

Огляд the banner saga 2

The Banner Saga - ще одне унікальне дітище "кікстартера". У першій частині було безліч переваг, і чимало людей висувало…

Огляд satellite reign фото

Огляд satellite reign

Satellite Reign - гра, чия поява виглядає трохи фантастично. По-перше, вона збирала гроші на «кікстартера»,…

Огляд silence фото

Огляд silence

Silence - гра суперечлива, і серед іншого змушує згадати історію жанру. Ще десять років тому ми грали в квести зі…

Огляд shardlight фото

Огляд shardlight

Wadjet Eye Games - друга після Daedalic студія, яка не дає померти класичним квестам. Ця маленька компанія, якою керує…

Огляд bloodbath kavkaz фото

Огляд bloodbath kavkaz

Зазвичай пародії трапляються або від великої любові, або від бездарності. У першому випадку за справу беруться фанати і…

Огляд fallout: nevada фото

Огляд fallout: nevada

Fallout: Nevada - це проект не просто для любителів постапокаліпсіс. Це та гра, яку давно чекали шанувальники даної…

Огляд deponia doomsday фото

Огляд deponia doomsday

На сьогоднішній день Daedalic - одна з небагатьох компаній, які все ще регулярно випускають класичні квести. Більш…

Огляд shadwen фото

Огляд shadwen

Shadwen вийшла в самий невідповідний для маленьких проектів момент - в середині травня, серед гори давно очікуваних…

Огляд stellaris фото

Огляд stellaris

Stellaris - чергова хардкорні стратегія Paradox (на цей раз про підкорення космосу, захоплення цивілізацій та інше) і…

Огляд pillars of eternity фото

Огляд pillars of eternity

Pillars of Eternity з самого початку замислювалася як гра мрії. Все почалося з того, що Obsidian Entertainment, відома…

Огляд the swindle фото

Огляд the swindle

Деяким подобаються випробування. А деяким - коли їх б`ють. В іграх різниця між першим і другим іноді нечітка, і не…

» » Огляд the technomancer