The Technomancer - приквел до рольового екшену Mars: War Logs, яку створила невелика компанія-розробник Spiders. За 8 років роботи вони зробили відносно багато: від портирования на консолі ігор про Шерлока від Frogwares до страшно недооцінили квесту Gray Matter. Але ім`я вони зробили на action-RPG і в першу чергу на "Марсі", який, в двох словах, був сплавом "Відьмака" і Mass Effect, зробленим з гівна і палиць.
У тому, що перша гра була дуже малобюджетной, було навіть своє дивне чарівність. За одноманітною помаранчевої картинкою, вузькими коридорами і різними гострими кутами в геймплеї проглядалися чудовий, цікавий, оригінальний світ і гаряче бажання розробників зробити велику, глибоку рольову гру настільки, наскільки можливо. Вони спробували стрибнути вище голови, і за це їм багато пробачили, і в вузьких колах "Марс", можна сказати, став культовим. Тому The Technomancer чекали багато, і всі вони покладали великі надії, враховуючи, що на нову гру автори отримали набагато більше грошей. Адекватні люди, звичайно, не чекали гру AAA-класу, але судячи по роликах, обіцянкам і потенціалу, здавалося, що могло вийти щось близьке.
Релізний The Technomancer дійсно виглядає добре. Візуально він у всьому набагато краще "Марса". Локації перестали бути схожі на павутину вузьких сумовитих коридорів - тепер є і масштабні, епічно карти. Всі рясніє деталями, і немає такого стійкого відчуття, що ти бродиш половину гри по нескінченній звалищі іржавого металобрухту. Не зрозумійте неправильно: та сама іржа, до всього іншого, працювала на атмосферу, і в новій грі вона не пропала, але картинка стала куди більш різноманітною і мальовничій. Художники нарешті отримали можливість створити похмурий, депресивний, трохи кіберпанковий світ жорстоких марсіанських колоній, яким він спочатку замислювався.
Класних роликів теж стало більше. "Марс" дивував непоганий режисурою, а в "Техномансере" додалася і відмінна анімація, і більш деталізовані моделі персонажів. Проблема тільки в тому, що в менш значущих для сюжету роликах і чисто діалогових сценах рівень талановитості постановки відчутно знижується. Зрозуміло, це все через великий обсяг роботи, який звалили на себе розробники, але гравцям ж часто наплювати на такі речі. Втім, гри Bioware страждають тим же.
Великий обсяг роботи позначився і на озвучці. Здається, актори працювали, не знаючи ситуацій і з поганою звукорежисурою, тому часто контекст репліки і тон голосу не збігаються. А іноді просто актори ніби промовляють текст, абсолютно не замислюючись про те, що він означає.
Але що ще гірше, так це слабкий сценарій. Справа не в тому, який сюжет, а в тому, як гра його подає. Перед нами історія Техномансеров, які в "Марсі" нагадували справжніх напівбогів, а в новій грі перетворилися, скоріше, в особливу соціальну касту або, якщо хочете, в гільдію дуже крутих воїнів, отаких джедаїв.
Ми граємо за новачка Захарію, який закінчує своє навчання і готується стати повноцінним Техномансером. На початку гри вчитель бере його на перше серйозне завдання і там розповідає страшну таємницю про них самих і перших поселенців. В цілому інтрига зав`язується непогана, і далі нам малюють знову масштабну фантастичну історію з декількома фракціями і моральним вибором між великим і малим злом. Точніше, іноді навіть складно сказати, де більше, а де менше, тому що частково мають рацію всі, але одночасно нікого не можна назвати хорошим. Кордон між добром і злом знову розмита.
Але подача історії вбиває багато, починаючи від співпереживання і закінчуючи муками вибору. Автори постійно забувають розкривати героїв. Іноді навіть нормально не уявляють компаньйонів (яких зазвичай потрібно захищати, між іншим, інакше вони помруть по дорозі). Вони люблять спочатку ставити перед вибором, а потім вже пояснювати, за що ми голосували. Вони можуть практично не акцентувати увагу на який-небудь проблеми або на якому-небудь героя, а потім виявиться, що це було дуже важливо. Є цілі сюжетні лінії (а з ними, відповідно, і квести), які ведуть в нікуди.
В іншому "Техномансер" - це найкраща версія "Марса". Рольова частина стала ще багатшою і глибше. Є відразу кілька систем прокачування, які працюють одночасно. Причому скрізь є і активні, і пасивні навички. Відчувається в цьому якась маніакальна, можна сказати, тяга зробити максимально широкі можливості для створення свого персонажа. Ну, і окремо забавно, що одна з систем прокачування по своїй формі схожа на те, що було в "Відьмак 2".
Нікуди не подівся крафт: збираємо всякий мотлох і робимо апгрейд на багато речей. Модернізація завжди дуже проста і має безліч варіантів - головне, щоб у вас був відповідний рівень, досить деталей і потрібна одяг. Сама Одяг теж дуже важлива. Вона не тільки підсилює параметри персонажа, як це зазвичай в жанрі, але може і блокувати деякі скіли, натомість, звичайно, посилюючи що-небудь інше. Іноді потрібна спеціальна одяг для виконання деяких квестів, і вона може навіть впливати на поведінку вашого героя. Важливо тільки не позбуватися від зайвих костюмів, тому що іноді можна про це пошкодувати (наприклад, знадобиться для квесту, а знайти не зможете).
Бойова система стала зручніше і приємніше, але начебто ще складніше. Раніше це було щось середнє між "Бетменом" і "Відьмак 2". Тепер розробники збільшили кількість стійок (їх чотири на різні типи озброєння) і різних спеціальних дій. Аптечок і раніше завжди критично не вистачає. А баланс налаштований так, що на середньому рівні складності вороги надираються вам дупу з самого початку. І з часом легше не стає. Як і минулого разу, виступати проти кількох персонажів небажано, і потрібно постійно відступати, отпригівать тому, щоб вбивати їх поодинці. Шкода тільки, що вороги дуже тупі (через що стелі тут смішний) і сильно прив`язані до конкретних територій. Часто від них можна банально втекти: вони добіжать до якоїсь точки, а потім забудуть про вас. Навіть в Dark Souls 3 вороги зазвичай вперто йдуть за гравцем. Там вони здатні навіть стрибнути за ним в ліфт.
Ну, і побудова деяких місій вельми схематично, як в Dragon Age 2: щоб добігти до мети, обов`язково потрібно пройти через кілька бійок, потім треба піти до другої мети, знову пройти кілька бійок. Неначе це не рольова гра, а шутер, і це з часом набридає.
Але грати в "Техномансер" можна, а якщо вам сподобалася попередня гра, то і потрібно - навряд чи ви будете розчаровані. Атмосфера і світ багато змушують пробачити. Сюди хочеться повертатися і хочеться розбиратися у всіх проблемах, складнощах і конфліктах, нехай сценаристи навіщось цьому заважають.
вердикт
В цілому, як і очікувалося - поліпшена версія "Марса". Але перш ніж рекомендувати її кому-то, потрібно подумати: чи готова людина миритися з деякими дратівливими речами заради, наприклад, чисто естетичного задоволення.