У Словаччині живуть дивовижні люди. У всякому разі, деякі з них. Їм уже двічі, з різницею в десять років, вдалося придумати нові трюки для дуже консервативного жанру екшен-RPG.
Спершу ці люди в складі студії 3D People випустили Kult: Heretic Kingdoms Гра тільки на вигляд схожа на черговий клон Diablo. Усередині там були такі зовсім не "дьябловие» речі, як нелінійні квести і гіллясті діалоги. Рольова система ж будувалася на використанні різних стихій і виявленні в предметах прихованих «талантів». Але найголовніше - там можна було в будь-який момент перенестися в паралельний світ і зібрати особливу енергію, що допомагає в прокачуванні головної героїні.
І ось десять років по тому ті ж словаки, тільки вже під вивіскою Games Farm, роблять продовження, де ідею з перемиканням між двома реальностями обіграють куди різноманітніше. Ми познайомилися з ранньою версією Shadows: Heretic Kingdoms, поспілкувалися з розробниками і поспішаємо поділитися враженнями з вами.
У своєму лігві демон може в будь-якому момент перетасувати партію
Свіжі душі на сніданок
У першій частині подорожі в паралельний світ Dreamworld і назад грали швидше допоміжну роль. У Shadows: Heretic Kingdoms вони основа всього і вся. в тому числі і самої історії.
Тиша й благодать, що запанували після подій Kult, тривали недовго, і нова напасть з`явилася якраз з Dreamworld. Його мешканці, демони всіх мастей, навчилися поглинати душі тих, хто наважиться зазирнути до них на вогник, після чого приймати їх вигляд і в свою чергу відправлятися в гості до людей.
Але якщо ви вирішили, що нам належить грати за сміливця, який увійде в Dreamworld і всім там покаже, ви круто помиляєтеся. Головним героєм буде якраз один з пожирачів душ. Його так і називають - Devourer, і всю гру він поглинає душі все нових персонажів.
Заявився він не просто так, а за небезкорисливі запрошення могутнього мага. Той намагається «гостя» контролювати, явно в своїх шкурних інтересах. Чого йому треба, чи зуміє Devourer вирватися з-під його «опіки» і чим все це скінчиться - і є основна інтрига.
Починається ж все з того, що маг пропонує демона закусити душею одного з трьох великих і вже мертвих героїв. Це може бути варвар Каліб, мисливець Джаскер або чарівниця Евія (правда, в ранній версії вона недоступна). Так ми вибираємо клас першого персонажа в своїй партії. Але партія в даному випадку не класична - одноразово на екрані завжди один персонаж.
Однак це не означає, що всю гру ви будете або бити ворогів з лука, або підсмажувати їх магією, або кришити черепа в ближньому бою. За перші два розділи, доступні в ранній версії Shadows: Heretic Kingdoms, наш демон зжер ще трьох, в тому числі гобліна-лучника і якогось залізного голема. Ніхто не забороняє вам в будь-який момент переключитися на одного з них.
У багатьох ваших героїв список доступних умінь залежить від зброї
Єдін в десяти осіб
На жонглюванні героями і їх вміннями і будується тактика боїв. Припустимо, вашого Джаскера, спритно сипати стрілами, все-таки оточили. Не питання, перевтілюємося в голема, який починає вибивати з ворогів дурь своїми величезними кулаками. Однак голем - тварь повільна, тому пізніше краще знову переключитися на Джаскера або на гобліна, який вміє кидатися бомбами.
За всю гру ми можемо поглинути аж десять персонажів зі своїми неповторними особливостями, навичками і екіпіровкою. Самі розумієте, комбінацій вимальовується безліч, навіть з урахуванням того, що в активному доступі можуть бути тільки четверо, включаючи самого демона. Це тільки збільшує тактичну глибину гри. Крім того, досвід тут отримують не всі скопом, а саме той, хто вбив ворога. Потрібно буде ще й думати, кого качати в першу чергу.
І думати гарненько - адже виживати в Shadows: Heretic Kingdoms нітрохи не легше, ніж в першій частині, що вважалася хардкорних навіть за мірками 2004 року. Прорватися з боєм через лад ворогів одним героєм майже неможливо. Рано чи пізно або здоров`я скінчиться, або ситуація вимагає навичок інших героїв.
Головне - не втратити самого демона. Якщо він загине, це кінець. А ось якщо поляжуть всі інші персонажі, a Devourer залишиться в живих, то ви зможете піти в світ тіні, там дістатися до порталу і перенестися в своє лігво. В цьому випадку здоров`я всіх ваших героїв відновиться автоматично.
Що важливо, на цей раз автори домоглися такої хардкорного, не ускладнюючи рольову систему як попало. Тепер у кожного героя є дві-три гілки активних і пасивних умінь, які ми по своєму бажанню прокачуємо з отриманням нових рівнів. Тобто акцент в грі змістився на битви і тактику.
У світі тіней зустрічаються примари, що видають свої завдання
Демони теж вирішують
Втім, Shadows: Heretic Kingdoms, як і Kult, бійками не обмежується. По ходу справи ми побродимо не тільки по різного роду катакомбах і іншим лісах-полях. але і по всяких поселенням, де можна поспілкуватися з народом і допомогти стражденним. Причому потрібно від нас не тільки стандартне «збігай-подай-убий».
Уже в першому розділі ми провели справжнісіньке розслідування і викрили нечистого на руку торговця. А іншим разом зустріли п`яненького молодця, який запропонував нам скинути в воду бочку з тілом його дружини. Якщо переключитися на демона, можна поспілкуватися в світі тіней з привидом нещасної дружини і дізнатися, за що її так. Після цього з`явиться вибір - виконати прохання і отримати непогану винагороду або здати вбивцю варті.
А на самому початку другого розділу ми в ході довгого діалогу вирішуємо, як вилазити з пастки. Можна показати обложили місто варварам шлях через підземні тунелі, в цьому випадку вас відпустять зі світом. А можна по-партизанськи промовчати і прориватися до виходу силою.
У ранній версії всі ці рішення приймає ваш стартовий персонаж, Джаскер або Каліб. Але він не пустоголова маріонетка в руках демона. Ні, у кожного героя свій характер, і на кожного з них по-різному реагують зустрічні-поперечні. Більш того, поглинені душі час від часу спілкуються і навіть сперечаються з «господарем».
Автори обіцяють, що потім ми зможемо перемикатися між усіма доступними персонажами. Це дозволить отримувати різні квести і по-різному їх вирішувати. З`явиться навіть якась система особистої репутації для кожного члена вашої своєрідною партії.
Ще одна частина ігрового процесу, не пов`язана безпосередньо з бійками, - рішення головоломок. Тут теж все зав`язано на два світи. Припустимо, ваш Каліб стоїть перед хитрою пасткою і йому потрібно пройти по плитах так, щоб не перетворитися на барбекю. Перейдіть на демона, і в світі тіней ви побачите, на які плити наступати. А якщо ваш персонаж не може перебратися через прірву. Devourer в паралельній реальності легко пройде по примарного мосту. Та й деякі квестовиє предмети можна побачити і забрати тільки в вигляді демона.
Через портали в світі тіней можна швидко переміщатися між доступними локаціями
***
У ранній версії Shadows: Heretic Kingdoms ще не все допив. Наприклад, не можна швидко міняти зброю, що істотно ускладнює битви, мало цікавою екіпіровки, зате з лишком вистачає багів.
Але вже зараз помітний великий потенціал гри: нова екшен-RPG поєднує традиційні радості Diablo з системою перемикання між світами і персонажами, і це здорово урізноманітнює тактику. Сподіваємося, що розробники доведуть задумане до розуму і в кінці цього року гарненько струснуть весь жанр.
вердикт
Продовження хардкор екшн-RPG десятирічної давності - з демоном-шизофреніком і його численними «субличностями» в головній ролі. Багатообіцяюче!