Грали в позаторішній Of Orcs and Men, напевно пам`ятають двох її харизматичних героїв: хитрого і дошкульного гобліна Стикса і похмурого орка ... Як же його звали? Блін, я вже й не пам`ятаю, як він виглядав ... Загалом, харизматичних героїв в Of Ores and Men була всього одна штука. Йому Cyanide Studio і вирішили присвятити окрему гру.
Ну, блін, ти і гоблін
Styx (Стікс, а не стух) - 200-річний гоблін. Він не просто старий, а суперстар. Але навіть в такому поважному віці Стікс не втрачає молодий харизми. Абсолютно чарівний персонаж: правдоподібний, що запам`ятовується, з почуттям гумору. На нього хочеться рівнятися, тому що цей герой цікавий, сміливий і цілеспрямований. Справжній чоловік! Перший гоблін, він хоче дізнатися про своє походження. Оскільки у Стікс а немає навіть прописки, то відшукати своє коріння буде складніше, ніж коріння у петрушки.
До речі, про коріння - сюжет гри в`ється навколо Світового Дерева, по якому тече магічний бурштин. У нас з бурштину роблять непогану біжутерію, а у всесвіті ельфів і гоблінів його можна пити! Так-так, обзавідуются простий, буденний світ зі своїм жалюгідним алкоголем! Поки ельфи і люди з`ясовують, хто з них крутіший, і міряються лінійками знаходяться в політичних чварах, Стікс пробирається по величезній вежі Акенаша, щоб відшукати своє свідоцтво про народження.
Малий, та молодецький
Вся десертні цієї гри - виключно глибока атмосфера і чітка стилістика, виконана в стелс. Проходити можна на PC, Xbox One і PS4. Але ми, як професійні задрот, радимо вибирати PC. Там якість графіки вище, а значить, вгледиш більше приємних дрібниць. А, як відомо, щастя саме в них. Наприклад, коли різко пересуваєшся, то розмивається фон. Або затемняются кути локації, коли знаходишся в сховищі режимі. Кожна подібна деталь і створює прекрасний світ Styx: Master of Shadows. Звичайно, знайшлися незадоволені, які кричали «робили б слешер!». Але дурне діло нехитре. А щоб грати за Стикса, хитрість якраз і потрібна, тому що простим «рубай-шматував» не обійдешся.
Ліворуч підеш - ворога вб`єш
Розробники зробили великі відкриті локації, які можна проходити по-різному. Тому в скарбничку крутостей додаємо варіативність. Так що, де ставити кому в «стратити не можна помилувати», вибирати тільки тобі. Хочеш, можеш відкрито напасти на ворога, а хочеш - підкрадися ззаду або відверни. Якщо насмілишся висунутися, то будь готовий вважати, адже щоб нанести удар, потрібно потрапити в таймінг. Прорахувався - убитий. А якщо ти звик грати в такі ігри на сніданок, радимо підвищити рівень складності. У цьому випадку буде невідомо, тебе вже помітили або ще немає. Адреналін, звичайно! Будь готовий багато зберігатися і думати.
Гоблін на прокачку
Стикса прокачали безліччю фичей і особливостей. Хіба що монітор не встановили. Всі особливості різного штибу: від дрібних, наприклад, можливості кидатися грудками в палаючі факели до більш солідних - створювати власного клона. Клон виглядає моторошно, але вражаюче. Він вміє пролазити в щілини, для яких Стіксу треба б скинути кілограм п`ять. Ще клоном можна відволікати супротивників, що іноді виручає.
Сили у Стикса з`являються, коли він вип`є бурштинового зілля. А якщо не вип`є, то у нього болить голова. Напевно, таке гоблинский похмілля. «Спьяну» він вміє використовувати особливе зір і бачити мітки, які допомагають проходити місії. Також Геймдизайнер зрозуміли зробити класичну, але найбільш підходящу фичу для цієї гри, - невидимість. Дійсно, який стели без цього? А щоб жити стало веселіше, і було до чого прагнути, в гру додали механіки, які більш властиві RPG. Наприклад, при отриманні досвіду відкриваються нові вміння, руху і, звичайно, зброю. Досконалості немає меж.
Цей незграбний момент...
Часом всесвіт цієї гри приколюється і видає щось абсолютно безглузде. Але це навіть добре, адже недобагі роблять життя веселіше. Кілька рецептів ідіотизму: спробуйте стати на жаровню - ммм, запах печеної гоблінятіни. Або, убивши ворога, підкиньте його іншим лиходіям і ховайтеся. А тепер уважно читайте субтитри, бо місцями переклад дійсно гоблинский. Моє улюблене - трагічне «його вбило!» Ще б пак!
Лаври шедевральності віддаємо поведінки ворогів і їх реакції. Наприклад, поки ти борешся з одним телепнем, другий стоїть і спостерігає, як ви шматувати. Збоченець. Або відвертається, мовляв, «займайтеся цим самі». Легше, звичайно, коли вороги стають в чергу, щоб тебе побити, але челенджу немає. Благо, такі незручності трапляються рідко, тому Стіксу не доведеться червоніти перед тобою.
Важко промовчати і про регдолл. Коли все жарти в світі ісшутят, коли КВН зникне, і в газетах перестануть друкувати анекдоти на останній сторінці, завжди можна подивитися на «тропічних ляльок». У Styx: Master of Shadows фізика померлих персонажів жива. Жива настільки, що вже взяла іпотеку. Трупи смикаються, пританцьовують, трясуться, загортаються равликом, зображують пантоміми, можливо, навіть грають в крокодила. Чесно - доставляє дико, але відволікає від занурення в гру. Але знову ж - краще міцно посміятися і грати далі, ніж засмутитися і закинути.
вердикт
Styx: Master of Shadows - історія про те, як французькі розробники зробили добротну гру з посередніх ресурсів. В першу чергу потрібно розуміти, що це не AAA-блокбастер, в який вбухали пару мішків грошей, а тому не варто чекати від гри мегакруто графіки і чогось вкрай офігенна. Зате, як стелс в темно-фентезійної обгортці, проект виглядає більш ніж апетитно.