Останнім часом ігрова індустрія обзавелася модним трендом під назвою «хардкор». Сказати, що я цьому радий - не сказати нічого. Адже тільки в болю поразки і втрат цілих партій героїв пізнається вся глибина геймплея. І таких представників індустрії зараз десятки, хоча і не у всіх, звичайно, виходить робити цей «хардкор» осудним і правильним (так, так Warhammer 40000: Regicide, ми саме про тебе). І рівно рік тому на горизонті з`явився ще один представник раннього доступу, під ім`ям Darkes Dungeon. Хоча в Steam кожен день з`являються десятки, а то і сотні подібних проектів, гра привернула мою увагу. Чим саме, сказати важко. Так, на той момент в грі версії десь «ми сідлали це на коліні за дві години» було зовсім нічого. Так, це був типовий представник своєї братії. Ось тільки ставлення розробників було трохи іншим, не тільки до їх проекту, але і до гравців. Нові патчі, по кілька разів на тиждень, правка балансу, яка триває і по нинішній день, а так само самобутнє художнє виконання - все це і виділяла Darkest Dungeon із загальної «зеленої» маси ГринЛайт.
Ось ми і здули пил зі сторінок історії, пора і на даний звернути увагу. Справжнє, як я сподіваюся, і майбутнє, у гри настільки райдужне, наскільки воно може бути в темному підземеллі. Тисячі щорічних стрімів на Твітч цьому підтвердження. На даний момент Darkes Dungeon хоч вже і є закінченим продуктом, але поновлення до неї виходять все з тієї ж регулярність, що і раніше. Справа не в численних програмних дірках - вони, звичайно, є але не в промислових масштабах. Вся справа в балансі, а він тут суворий. Не прийняли в свою команду алкоголіка Чумного Доктора? Будьте ласкаві все своє недовге подорож по підземеллям насолоджуватися кровоточить ранами своїх підопічних. Без Паладіна теж справи не буде, адже хто, як не він, зможе особисто розтрощити армію нежиті? Але не подумай, мій казуальний читач, що взявши в команду вищеописаних докторів і паладинів, ти пройдеш катком по всьому підземеллям і влаштуєш тотальну аннигиляцию нечисті. Ха, як би не так! З боку може здатися, що герой під девізом «і того, і іншого, і можна побільше» просто скуповує непотрібне барахло у торговця, але немає! Це одна з найважливіших частин гри, і ім`я їй - підготовка. Як і в темних душах, більшу частину ігрового часу займає обдумування стратегій і закупівля, а не сама баталія. Витрати тренда, чого вже тут.
Коли ж остання дзвінка монета покине твій кишеню, ось тут-то і настане момент спускатися в підземелля. Ось тільки, скільки б ти не витратив золота на цю «експедицію», в якийсь момент все полетить до дідька і ніяка заздалегідь припасені лопата не врятує тебе від цього. Повір, такий момент настає у кожної партії героїв, все через це пройдуть і отримають головне - особистий досвід. Який би підготовленої і високорівневою була група однодумців, без чуйного керівництва гравця вона якщо і протягне перше підземелля, то у другий похід ти її вже точно не візьмеш, а виною тому шкідливі звички. Як і реальні люди, доблесні герої не завжди справлятися з звалені на них ношею, знаходячи віддушину в так званих «шкідливі звички». Під звичками мається на увазі як алкоголізм і захопленість азартними іграми, так і фобії, на кшталт Арахнофобії з клептоманією. На цих залежностях і побудований практично весь мікроменеджмент, адже однією з найголовніших проблем, крім браку здоров`я буде так само маніакальний мазохізм твого Доктора. Подібні ж «радості» виникають на нервовому грунті, яка в свою чергу, пов`язана з не найвдалішим спуском в підземелля. Ось і виходить замкнуте коло - герої, які підхопили будь-якої недуга, йдуть на пошуки щастя в підземелля заради золота для лікування, де зовсім героїчно падають від рук чергового Божевільні або скелета. Вихід з даної петлі пропонує сама гра, адже важко не помітити, що найняти нових шукачів пригод в рази дешевше, ніж вилікувати вже наявних. Так і живе похмурий містечко, на зміну старим і досвідченим героям з недугами, приходить нова ще не досвідчена, але (найчастіше) здорова «зелень».
Саме час дізнатися, що ж такого відбувається в цьому злощасному підземеллі ... Ну, якщо не брати в рахунок всю содомію і патологічний капец, то, в принципі, можна і дітей ростити. Перешкодити таким радісним планам може хіба що пара сотень вічно голодної нежиті на чолі з бандитами і представниками древнього культу. Так навіть і без них це було б не краще місце на землі, стародавні прокляті могили упереміш зі смертоносними пастками задають не зовсім потрібну для процвітання атмосферу. Чи не складно і розумом рушать, що втім, наші герої з радістю і роблять. У кожного це проявляється по різному, хтось при перевищенні цілком відчутного такого стресу впадає в лють, однаково небезпечну і для ворогів і для союзників. Паладин ж нерідко на кордоні ясного розуму і марення дізнаються своє справжнє призначення і з радістю приймають удари, спрямовані на союзників. Корисно? Безумовно. Правда, після таких нестримних геройських «позивів», паладіни нерідко спиваються або стають мазохістами (при певній удачі вони стають алкозалежними мазохістами), але це вже другорядне ...
вердикт
Рідко яка гра вибирається з раннього доступу, на це потрібно пристойне таке везіння. Наше ж «пацієнт» не тільки зробив це з шиком і блиском, а й примудрився здобути віддану армію фанатів по всьому світу, в чому ти можеш переконатися особисто, зайшовши в Twitch. І адже є за що любити цей непривітний містечко з його божевільними жителями. Буквально кожен ігровий аспект Darkest Dungeon вийшов на ура, починаючи з художнього виконання і закінчуючи відмінною реалізацією геймплейних ідей. Чому ж тоді не 10? Як вже говорилося вище, на все потрібно везіння, а це вже ознака не ідеального балансу.