У минулому році в ранньому доступі в Steam з`явилася вкрай незвичайна, на перший погляд, рольова гра з елементами roguelike під назвою Darkest Dungeon. А в січні 2016 року відбувся офіційний реліз проекту на PC. Втративши можливість розповісти про цю цікаву гру від Red Hook Studios взимку, ми вирішили надолужити згаяне зараз. Благо, у нас з`явився відмінний інформаційний привід: через дев`ять місяців після виходу в Steam проект перебрався і на консолі сімейства PlayStation.
У темному-темному місті
Склеп. Запах вогкості. Павутина в кутах. Пил на гробах. Суцільна темрява. Пастки, розбійники і монстри Будь, навіть добре підготовлений воїн, опинившись в подібних умовах, зазнає стрес. Що вже говорити про головних героїв Darkest Dungeon! У цій рольовій грі під керівництвом гравця виявляється команда, що складається з злодіїв, найманців, мародерів, божевільних, прокажених, чумних докторів і інших осіб, що мають вкрай сумнівні професії, вкрай дивні замашки і вкрай складний характер.
Вся ця весела компанія прибуває в таємничий містечко, в якому, власне, і розгортаються події гри. Городок знаходиться в цілковитому запустінні. Єдині місцеві визначні пам`ятки, де можна зустріти. хоч якусь живу душу, - руїни і підземелля, населені страшними тварюками. Наше завдання - відродити в місті життя і розгадати його страшні таємниці.
Доктор, зі мною щось не так
На перший погляд може здатися, що Darkest Dungeon не зовсім типова рольова гра. До звичних рольовим елементам розробники з Red Hook Studios додали стресостійкість, яка є ключовим показником в грі для кожного героя, і саме за цією характеристикою персонажа доведеться стежити найпильніше.
Як саме це проявляється в грі? Наприклад, під час проходження підземелля у наших героїв закінчаться смолоскипи, "воїнів" огорне непроглядна темрява, і їх душевну рівновагу похитнеться. Або герой буде занадто довго спливати кров`ю і стане психологічно нестабільним. Або під час привалу у вас закінчиться їжа - "Ми всі помремо з голоду!" - і моральних дух в команді впаде. Або один з членів загону злякається чергового монстра і, охоплений непереборним жахом, почне витворяти щось безглузде, повністю ламаючи всю вашу стратегію ведення бою. Подібна непередбачуваність буде вносити певну дещицю авантюризму в наші підземні пригоди.
Ще одним незвичайним елементом гри є хвороби. Ви можете помітити, що цей елемент присутній у багатьох іграх і раніше, і будете, в цілому, мають рацію. Однак команда Red Hook Studios трохи поекспериментувати з подачею матеріалу. Ось ваш злодій крадеться по руїнах проклятого замка, несподівано натикається на стирчить з дошки іржавий цвях і через пару хвилин помирає від правця. І уникнути подібного кінця гра вам не дозволить. Подібна невідворотність того, що відбувається - друга важлива правило Darkest Dungeon. Перше правило - тягни на себе руки якомога більше смолоскипів і пайка.
З миру по нитці
Якщо відкинути фактор стресу, який впливає на душевний спокій наших героїв і, як наслідок, на їх поведінку в бою, то перед нами - класична рольова гра, що поєднує в собі жанрові особливості комп`ютерних і японських ролевок.
Так, з ігор розробників країни висхідного сонця Red Hook Studios запозичили покрокову бойову систему. Ключовий елемент боївки - розстановка партії. У грі є безліч класів. Кожен з них орієнтований на використання певного типу атак і здібностей, ефективність яких безпосередньо залежить від розташування бійця під час сутички. Тобто якщо ви поставите наемніка- "танка" на плечах і висунете вперед, наприклад, могильну злодійку, то буде біда.
Що стосується самих навичок, то тут теж все досить цікаво. Система прокачування персонажа в Darkest Dungeon запозичена з рольових ігор типу "Готики". Перед тим як приступити до вивчення нових навичок героїв, гравцям належить запросити в місто вчителя. Заплатити йому, можливо, виконавши якесь завдання, і потім отримати доступ до певної гілці умінь. Аналогічний підхід застосовується при створенні нової зброї і інших "витребеньок", здатних хоч трохи полегшити ваше перебування в Данжі.
При цьому в Darkest Dungeon є невелика надбудова над звичною системою вчителів. Наставників теж потрібно прокачувати, щоб вони надалі змогли ділитися своїми новими-старими знаннями. В цілому ж вся ця вітіювата система виглядає приблизно так: виконали завдання, отримали можливість запросити наставника, прокачати, прокачали наставника, виконали завдання для отримання нових здібностей, знову прокачав і прокачали свого ментора і далі по колу.
Що стосується фішки з психологічної / моральної стійкістю бійців і загону в цілому, то ще в старенькій Ogre Battle була реалізована шкала моралі, що впливає на поведінку військ в бою. Так що все нове - це добре забуте старе.
черпак дьогтю
Найбільш очевидним елементом гри, на який вплинула саме західна культура, а не японський геймдізайн, стала естетика Darkest Dungeon, запозичена з творів Говарда Лавкрафта. І візуальні рішення, і атмосфера - це не єдине спадщина культового письменника, яке перекочувало в гру. Незважаючи на образність і цікаві сюжети, головною проблемою оповідань і повістей Лавкрафта була їх досить посередня літературна реалізація. І до Darkest Dungeon можна пред`явити цілу купу претензій саме з точки зору реалізації всіх її елементів в сукупності.
Атмосфера страху і паніка від того, що відбувається на екрані перестають працювати вже через кілька годин гри, як тільки ти починаєш розуміти, як функціонує ця система, і що потрібно робити для того, щоб підтримувати низький рівень стресу в партії.
Наступним гвинтиком, що випадає з цієї пекельної машини, стає бойова система. Проблема Darkest Dungeon полягає в тому, що 90% ігрового часу ви будете боротися, і після того як ви відпрацюєте певні тактики, битви з монстрами перетворяться для вас у звичайну рутину. Розмаїття можна було б домогтися, наприклад, за рахунок постійної зміни ворогів в різних типах підземель. Так виявляється ще одна проблема гри: мало того, що від Данжі до Данжі ми будемо зустрічати одних і тих же противників, так ще і нових здібностей і атак в їх виконанні ми не побачимо. Так, вороги стануть сильнішими, але це лише відіб`ється в сухих числових показниках. Те ж саме стосуватиметься і наших підопічних: їх прогрес здебільшого відбивається лише в циферки навпаки характеристик в статусі персонажа.
Що ж залишається? Сюжет. Якщо для вас жанр рольових ігор цінний саме сюжетом, то Darkest Dungeon краще пропустити. Тут є сеттинг і непогана зав`язка, але не більше того. Всі натяки на цікавий розвиток сюжету стають жертвами процедурної генерації одноманітних підземель, одноманітних завдань, одноманітних ворогів і босів (з кожним доведеться битися три рази) і одноманітних сутичок.
вердикт
Якщо розібрати Darkest Dungeon на складові, кожна з них буде по-своєму гарна: бойова система, системи прокачування, умовний менеджмент міста, елемент виживання в підземеллі. Та й все разом ці елементи корелюють між собою досить непогано. І якби гра тривала хоча б годин 10, то її одноманітність не так сильно впадало б в очі. Але проходить 10 годин, потім 20, 30, і ти розумієш, що все ще займаєшся одним і тим же, по одній і тій же накатаній схемі.